41 research outputs found
Sistem Informasi Peminjaman dan Pengembalian Barang Pada Sekolah
Abstrak: Perkembangan teknologi yang kompetitif terutama dalam bidang sistem informasi yang memiliki aspek keunggulan masing-masing. Perkembangan bidang teknologi komputer sangat berperan penting dalam membuka peluang-peluang bisnis yang seluas-luasnya maka dari perusahaan masing-masing bergerak untuk bisnisnya yang jauh lebih baik. Perkembangan teknologi seperti sistem terkomputerisasi sangat di tingkatkan guna membangun perekonomin selain itu dapat mengatasi berbagai permasalahan yang ada di internal maupun eksternal perusahaan. Permasalahan yang dihadapi oleh sekolah salah satunya adalah menangani perminjaman barang oleh guru, siswa dan karyawan dengan kebutuhan masing-masing. Proses sistem berjalan yang diterapkan oleh sekolah tersebut masih kurang efektif sehingga perlu adanya penekanan penggunaan sistem yang terkomputerisasi dan bisa diakses oleh siapapun. Sistem informasi usulan akan dikembangkan dengan menggunakan metode Waterfall selain ini dikembangkan pula dengan sisterm informasi berbasis desktop dan visual basic.net. Prosedur implementasi sistem yang dibangun mulai dari login, pendataan barang, masuk barang, peminjaman, pengembalian, peringatan, pelapporan serta backup data secara berkala. Sistem informasi ini akan memperbaiki tingkat kualitas pelayanan pada peminjaman barang sekolah.
Kata kunci: teknologi informasi, waterfall, visual basic.net, pelayanan.
Abstract: The development of competitive technology, especially in the field of information systems that have aspects of excellence respectively. The development of the field of computer technology plays an important role in opening business opportunities as wide as possible so that each company moves for a much better business. Technological developments such as computerized systems are greatly improved in order to build economies in addition to being able to overcome various problems that exist in the internal and external companies. One of the problems faced by schools is handling loans from teachers, students and employees with their individual needs. The running system process implemented by the school is still ineffective so there is a need to emphasize the use of a computerized system that can be accessed by anyone. The proposed information system will be developed using the Waterfall method in addition to this, it will also be developed with a desktop-based and visual basic.net information system. Procedure for implementing a system that is built from the login, data collection, entry of goods, borrowing, returning, warning, reporting and data backup on a regular basis. This information system will improve the level of service quality in borrowing school goods..
Keywords: information technology, computers, waterfall, Visual Basic.Net, service
Sistem Informasi Absensi Mahasiswa Di Polytechnic Institute of Cambodia Berbasis Mobile
Abstrak: Sistem Informasi Absensi di National Polytechnic Institute of Cambodia (NPIC) menggunakan sistem konvensional, yaitu menggunakan kertas, mereka dapat memanipulasi data dan proses ini tidak efisien. Kami ingin membuat terobosan baru untuk absensi dengan sistem komputerisasi di National Polytechnic Institute of Cambodia (NPIC). Perkembangan Teknologi Informasi dan popularitas saat ini adalah android. Android merupakan sistem operasi berbasis linux yang di rancang khusus pada perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar atau computer tablet. Android tidak hanya dipakai seperti telepon genggam pada umumnya tetapi kini banyak digunakan untuk keperluan lainnya, seperti pencarian informasi, media social, game dan lainnya. Oleh karena itu untuk memudahkan dalam membuat aplikasi ini kami menggunakan metode sidik jari, dengan tahap identifikasi kebutuhan, pengembangan sidik jari, perilaku web hosting, perilaku perangkat lunak, pengujian perangkat lunak dan mengimplementasikan ke dalam android. Sehingga kami bermaksud untuk merancang sebuah "Attandance Checking System of the National Polytechnic Institute of Cambodia (Using Android)", untuk memudahkan guru dan staf dalam merekapitulasi data absensi dan sistem ini dapat diakses oleh orang tua / wali untuk memudahkan proses monitoring terhadap kegiatan perkuliahan anak mereka
Kata kunci: Android, Attendance Student, fingerprint, Web Hosting
Abstract: Attendance Information Systems at the National Polytechnic Institute of Cambodia (NPIC) using a conventional system, the use of paper, they can manipulate the data and this is certainly not efficient process. We want to create a new breakthrough for attendance with a computerized system at the National Polytechnic Institute of Cambodia (NPIC). Development of Information Technology and its current popularity is android. Android is a Linux-based operating system specifically designed touch screen on a mobile device such as a smart phone or tablet computer. Android is not only used as a cell phone in general but is now being used for other purposes, such as information search, social media, games and more. Therefore, to facilitate the making of this application we use the method of fingerprint, with the stage of identification of needs, the development of fingerprints, web hosting behavior, the behavior of the software, software testing and implementing into android. So we intend to design a "Attendance Checking System of the National Polytechnic Institute of Cambodia (Using Android)", to facilitate teachers and staff recapitulate attendance data and the system can be accessed by parents / guardians to facilitate the process of monitoring the activities of lecturing and student.
Keywords: Android, Attendance Student, fingerprint, Web Hostin
Alat Monitoring Dan Kontrol Peralatan Listrik Pada Ruangan Berbasis Internet Of Things
Saat ini kebutuhan akan energi listrik semakin meningkat. Semua perangkat rumah tangga membutuhkan energi listrik untuk dapat bekerja. Hal ini menyebabkan konsumsi akan energi listrik semakin boros. Terkadang tak jarang manusia kurang bijaksana dalam menggunakan energi listrik. Melihat kondisi ini, sangat diperlukan adanya sebuah sistem yang mampu mengontrol penggunaan energi listrik sekaligus menghitung daya listrik agar konsumsi listrik tidak berlebihan. Kemajuan ilmu pengetahuan memungkinkan perangkat elektronik dapat terkoneksi dengan internet. Begitu juga kemajuan teknologi di bidang telekomunikasi saat ini yaitu IoT, teknologi IoT tidak hanya dapat dimanfaatkan untuk mengontrol perangkat elektronik, namun memungkinkan untuk dapat melakukan monitoring pengunaan listrik yang digunakan dan mengukur suhu yang ada. Berdasarkan kondisi tersebut, maka dirancang sebuah alat yang mampu mengontrol ON-OFF peralatan listrik saat tidak berada dilokasi sekaligus melakukan perhitungan daya listrik yang terpakai dari pemakaian perangkat listrik tersebut secara real time. Sistem yang dirancang ini berbasis IoT, menggunakan NodeMCU sebagai pengendali utama, LCD menampilkan apa yang tercaba, DHT11 untuk membaca suhu,Relay untuk saklar otomatis dan sensor PZEM-004T untuk membaca daya dan MQ-2 untuk mendeteksi adannya gas yang akan dihubungkan dengan smartphone menggunakan aplikasi Blyn
STRATEGI PENERAPAN KESELAMATAN KESEHATAN KERJA PADA CABANG PERUSAHAAN PERGUDANGAN: MENGGUNAKAN METODE ANALISIS SWOT DAN AHP
Penerapan Keselamatan Kesehatan Kerja (K3) pada cabang perusahaan pergudangan diyakini dapat meningkatkan kinerja pekerja, perbaikan sistem kerja terhadap perusahaan. Namun demikian, penerapannya memerlukan strategi dari manajemen dalam menentukan program prioritas agar penerapan K3 di cabang perusahaan. Kebaruan penelitian ini untuk menganalisis strategi penerapan Keselamatan Kesehatan Kerja pada cabang perusahaan pergudangan dengan menggunakan metode analisis SWOT dan AHP. Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor-faktor internal dan eksternal dalam penerapan K3, serta strategi prioritas penerapan K3 pada cabang perusahaan pergudangan. Jenis penelitian ini deskriptif kualitatif menggunakan metode analisis SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats) dan AHP (Analytical Hierarchy Process) atau AWOT. Pengumpulan data menggunakan kuesioner dan wawancara kepada karyawan dan pimpinan cabang perusahaan pergudangan. Analisis matriks internal dan eksternal (IE) menghasilkan, Total Weight Score (TWS) internal pada sumbu horizontal sebesar 3.42, sedangkan TWS eksternal pada sumbu vertikal yakni 3.48. Secara kondisional posisi cabang perusahaan pergudangan berada pada sel nomor I (satu) atau berkategori strategi Grow and Build. Hasil AHP menunjukkan strategi prioritas tertinggi penerapan K3 cabang perusahaan pergudangan adalah strategi pengembangan sistem K3 dan strategi integrasi horizontal sistem K3. Kondisi penerapan K3 pada cabang perusahaan pergudangan membutuhkan pengembangan secara intensif dan integrasi. Strategi prioritas untuk penerapan K3 pengembangan sistem K3 dan integrasi horizontal sistem K3. Kesimpulan penelitiannya bahwa kondisi penerapan K3 pada cabang perusahaan pergudangan membutuhkan strategi Grow and Build yaitu perlu pengembangan secara intensif dan integrasi dan strategi prioritas adalah pengembangan sistem K3 dan integrasi horizontal sistem K3
Sistem Informasi Kasir pada Restoran Siap Saji FoodPanda Berbasis Desktop
Abstrak: Toko FoodPanda merupakan toko penjual makan dan minuman khas Tiongkok yang berlokasi dibekasi. Toko FoodPanda didirikan oleh seorang wirausaha muda dalam kegiatan bisnisnya adalah menjualkan berbagai jenis makanan khas Tiongkok dengan cita rasa dan sari rempah-rempah Indonesia. Toko Foodpanda ini tergolong sebuah perusahaan dibidang makanan yang semua proses pengolahan datanya dari data master makanan, minuman, pelanggan, karyawan, laporan hingga transaksi pembelian dan pemesanan. Semua itu diolah oleh perusahaan tersebut dengan tumpukan kertas dan setiap transaksi berbeda dokumentasi. Tentu ini akan memakan banyak tempat bila FoodPanda tetap berjalan seiring waktu. Perancangan sistem informasi berupa aplikasi yang dibutuhkan oleh Toko FoodPanda untuk menjalankan bisnisnya jauh lebih baik tanpa terjadi kesalahan terutama dalam pelaporannya saat pembayaran dikasir. Pembuatan aplikasi menggunakan metode waterfall. Dengan adanya sistem aplikasi kasir akan membantu Toko FoodPanda dalam menjalankaan bisnisnya tanpa ada kesalahan atau masalah baik dari internal atau eksternal.
Kata kunci: aplikasi, foodpanda, toko, kasir, waterfall.
Abstract: The FoodPanda shop is a Chinese food and beverage shop located in Bekasi. The FoodPanda shop was founded by a young entrepreneur whose business activity is to sell various types of Chinese specialties with the flavors and extracts of Indonesian spices. This Foodpanda shop is classified as a company in the food sector where all data processing processes are from master data of food, beverages, customers, employees, reports to purchase and order transactions. All of that is processed by the company with piles of paper and each transaction has different documentation. Of course this will take up a lot of space if FoodPanda continues to run over time. The design of an information system in the form of an application needed by the FoodPanda store to run its business is much better without any errors, especially in reporting when payments are cashed. Making applications using the waterfall method. With the cashier application system, it will help the FoodPanda Store in running its business without any errors or problems from both internal and external.
Keywords: Application, Cashier, FoodPanda, waterfall, shop
Sistem Informasi Penggajian Guru Berbasis Website Pada SMK Tiara Bangsa Bekasi
Abstrak: Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang begitu pesatnya dengan didukungnya sumber daya manusia yang berkualitas dan memadai, diharapkan mampu membuat sistem yang dapat membantu kegiatan sehari-hari terutama dalam proses penggajian. Sistem pengolahan data penggajian guru pada SMK Tiara Bangsa di Bekasi masih bersifat manual. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Penelitian ini diharapkan dapat mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian guru secara cepat dan tepat waktu. Metode yang digunakan adalah metode RAD dengan model pengembangan SDLC yang mampu membuat sistem secara bertahap. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan sistem informasi penggajian guru tersebut dapat digunakan dan membantu mengelolah hitung gaji guru dan meningkatkan mutu informasi yang akurat.
Kata kunci: data guru,sistem informasi, sistem penggajian, rapid application development
Abstract: Development of technology and science with the support of qualified and adequate human resources, is expected to be able to create a system that can help daily activities, especially in the payroll process. The teacher payroll data processing system at SMK Tiara Bangsa in Bekasi is still manual. The problem that arises is the inconsistency of data that can cause duplication of data, if the data search takes a very long time because it is still using a conventional system, and data security is still not guaranteed. This research is expected to accelerate the process of making monthly payroll reports from a manual system to a computerized system that will facilitate work and process teacher payroll quickly and on time. The method used is the RAD method with the SDLC development model that is able to make the system in stages. From the research conducted it is hoped that the teacher payroll information system can be used and help manage teacher salary calculations and improve the quality of accurate information.
Keywords: information systems, payroll systems, rapid application development, teacher dat
Media Pembelajaran Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Pada Mata Pelajaran IPS Kelas 5 SDN Mustika Sari 02 Berbasis Computer Based Instruction (CBI)
Abstrak: Setiap dalam proses belajar mengajar selama ini dilakukan dengan hanya mengandalkan buku panduan dan penjelasan lisan dari guru, sehingga penyampaian dari guru terasa lebih sulit dan lama untuk dipahami oleh siswa yang mengakibatkan proses kegiatan pembelajaran menjadi kurang bervariasi. Maka dirancanglah aplikasi pembelajaran berbasis Computer Based Instruction (CBI) ini, dengan materi, video, kuis dan game, agar membantu minat dan variasi dalam proses belajar-mengajar. Berdasarkan analisa proses belajar mengajar yang sedang berjalan di SDN Mustika Sari 02 diperoleh hasil bahwa siswa mengalami kejenuhan dan kurangnya minat didalam proses pembelajaran. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Pembelajaran Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Berbasis Computer Based Instruction (CBI), sedangkan metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan studi pustaka.. Metode Pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)) dan pengujian aplikasi ini menggunakan metode Black Box. Secara fungsional tiap modul atau fitur aplikasi ini telah berfungsi dengan baik. Dengan fitur interface yang dirancang untuk multimedia yang mampu memudahkan guru dan siswa dalam proses belajar-mengajar.
Kata Kunci: Computer Based Instruction, Pembelajaran, Sejarah.
Abstract: Every time the teaching and learning process has been carried out by relying only on guidebooks and oral explanations from the teacher, so that the delivery of the teacher feels more difficult and longer to be understood by students which results in the learning activities becoming less varied. Then this learning application based on Computer Based Instruction (CBI) is designed, with material, videos, quizzes and games, to help interest and variation in the teaching-learning process. Based on the analysis of teaching and learning processes that are currently running at SDN Mustika Sari 02, the results show that students experience saturation and lack of interest in the learning process. The results of this study are the Application of Indonesian Independence Proclamation History Based on Computer Based Instruction (CBI), while the data collection method uses observation, interviews, and literature studies. The Development Method uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method and testing this application using Black Box method. Functionally each module or feature of this application is functioning properly. With interface features designed for multimedia that can facilitate teachers and students in the teaching-learning process.
Keywords: Computer Based Instruction, History, Learning
Pengujian Aplikasi Peminjaman Kendaraan Operasional Kantor Menggunakan BlackBox Testing
Abstrak: Pengujian black-box begitu penting karena teknik tersebut mampu mengidentifikasi kesalahan dalam fungsi, antar muka, model data, dan akses kesumber data eksternal. Dalam pelaksanaan sering timbul masalah penguji tidak pernah yakin apakah perangkat lunak yang diuji telah benar-benar lolos dalam pengujian. Hal ini terjadi karena kemungkinan masih ada beberapa jalur eksekusi yang belum pernah teruji. Penguji seharusnya membuat setiap kemungkinan kombinasi data masukan untuk pengujian. Pemilihan data masukan untuk menemukan kesalahan menjadi masalah bagi penguji karena memiliki probabilitas yang tinggi, sehingga desain test case secara otomatis dapat menjadi solusi. Pada implementasi ini aplikasi yang akan di uji menggunakan black-box testing adalah sebuah Sistem Informasi peminjaman kedaraan operasional. Aplikasi peminjaman kendaran operasional tersebut akan diuji menggunakan black-box testing di mana pengujian ini hanya bertujuan untuk melihat program tersebut apakah sesuai dengan fungsi yang diinginkan program tersebut tanpa mengetahui kode program yang dipakai. Untuk menghasilkan desain test case secara otomatis dalam pengujian perangkat lunak metode black-box dengan teknik equivalence partitioning. Teknik Equivalence Partitions adalah pengujian didasarkan masukkan data pada setiap form yang ada pada sistem informasi pengelolaan masjid, setiap menu akan dilakukan pengujian dan dikelompokkan berdasarkan fungsinya baik itu bernilai valid ataupun tidak valid.
Kata kunci: Equivalence Partitions, black-box, Aplikasi, Peminjaman Kendaraan Operasional, test case
Abstract: Black-box testing is very important because the technique is able to identify errors in functions, interfaces, data models, and access to external data sources. In implementation, the problem often arises that the tester is never sure whether the software being tested has actually passed the test. This happens because there may still be some untested execution paths. The tester must make every possible combination of input data for testing. The selection of input data to find errors is a problem for the examiner because it has a high probability, so that the test case design can automatically be a solution. In this implementation, the application that will be tested using black-box testing is an operational vehicle loan information system. The operational vehicle loan application will be tested using black-box testing where this test only aims to see whether the program is in accordance with the desired function of the program without knowing the program code used. To generate test case designs automatically in software testing the black-box method with equivalence partitioning techniques. The Equivalence Partitions technique is a test based on data on every form in the management information system, each menu will be tested and assessed for mosques based on usefulness, whether it is feasible or not valid..
Keywords: Equivalence Partitions, black-box, Aplplication, Operational Vehicle Loan, test cas
Kepuasan Pelanggan Dan Minat Beli Ulang Serta Dampaknya Pada Loyalitas Penggunaan Transportasi Secara Online
Abstrak: Penelitian ini betujuan untuk mengetahui pengaruh faktor harga, kualitas pelayanan, uang elektronik, variasi produk dan kemudahan terhadap kepuasan, minat beli ulang serta berdampak pada loyalitas Gojek di Kota Bekasi. Pengumpulan data penelitian dilakukan melalui observasi, kousioner dan wawancara. Berdasarkan dari hasil penelitian bahwa harga mempengaruhi kepuasan pelanggan dan minat beli ulang, kualitas pelayanan mempengaruhi kepuasan pelanggan dan minat beli ulang, uang elektronik tidak mempengaruhi kepuasan pelanggan tetapi memiliki pengaruh kepada minat beli ulang, variasi produk mempengaruhi kepuasan pelanggan dan tidak mempengaruhi minat beli ulang, kemudahan mempengaruhi kepuasan pelanggan, kepuasan pelanggan mempengaruhi word of mouth (WOM), word of mouth (WOM) mempengaruhi minat beli ulang, kepuasan pelanggan mempengaruhi loyalitas pelanggan, word of mouth (WOM) mempengaruhi loyalitas pelanggan, minat beli ulang mempengaruhi loyalitas pelanggan.
Kata Kunci: Gojek, Minat Beli Ulang, Transportasi Online, Website
Abstract: This study aims to determine the effect of price factors, service quality, electronic money, product variation and ease of satisfaction, repurchase interest and impact on loyalty of motorcycle taxi drivers in Bekasi City. Data collection research was carried out through observation, questionnaires and interviews. Based on the results of the study that prices affect customer satisfaction and repurchase interest, service quality affects customer satisfaction and repurchase interest, electronic money does not affect customer satisfaction but has an influence on repurchase interest, product variation affects customer satisfaction and does not affect repurchase interest, ease of influencing customer satisfaction, customer satisfaction affects word of mouth (WOM), word of mouth (WOM) influences repurchase interest, customer satisfaction influences customer loyalty, word of mouth (WOM) affects customer loyalty, repurchase interest affects customer loyalty.
Keyword: Gojek, Online Transportation, Repurchase Interest, Website
 
Sistem Informasi Pelayanan Pembayaran Cuci Steam Kendaraan Bermotor
Abstrak: Teknologi aplikasi sistem informasi merupakan sebuah teknologi interaktif yang dapat digunakan sebagai sarana informasi yang dapat diakses oleh semua pihak terkait dengan fungsi untuk mempermudah dalam sebuah proses bisnis di organisani. Teknologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah sistem informasi pelayanan pembayaan cuci steam kendaraan. Kesalahan yang sering dijumpai yaitu dalam pengolahan data transaksi pembayaran, penyimpanan transaksi, dan pengolahan data transaksi lainnya yang masih bersifat manual. Sistem informasi pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan dikembangkan menggunakan platform Visual Studio 2010 dan bahasa pemograman yaitu bahasa basic dan juga laporan yang dibuat sebagai informasi transaksi pembayaran di cuci steam dengan platfrom Crystal Report 2008. Dalam aplikasi ini terdapat menu akses login di form login untuk pengguna sistem informasi dalam mengakses aplikasi pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan, terdapat beberapa fitur dalam menu utama aplikasi dalam membangun pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan yang didalamnya terdapat form master admin dan user, form kendaraan, form pelanggan, form pembayaran dan beberapa fitur lainnya. Dalam sistem informasi cuci steam kendaraan ini mampu memberikan kemudahan dalam pengolahan data transkasi sehingga terhindar dari kesalahan dan ketidak akuratan data.
Kata kunci: Crystal Report 2008, Teknologi, Visual Studio 2010
Abstract: Technology application interactive information system is a technology that can be used as of facilities information that can be accessed by all parties related to the functions in a process to make business organisani.Technology used in this research was service information system of a steam pembayaan washing vehicle.Often found in a data processing payment transaction, storage transactions, and processing other transaction data still in manual.Information system of a steam payment service washing vehicle developed using Visual Studio 2010 platform and programming language the basic language and report made as of information payment transaction in washing of a steam with Crystal Report 2008 platform. In the application of the recent times there were a menu access login on form login to the user an integrated information system for in terms of access to this application is reasonable enough intensive care treatment at the the payment of washing of a steam a vehicle , there are some of the features in the main menu of this application is reasonable enough in building their services that can make the payment of washing of a steam a vehicle that therein to the exclusion of there have been instances of form a master and admin user , form a vehicle , in the number of subscribers form , form the payment of and some other feature .In an integrated information system for washing of a steam a vehicle is capable of supporting high to the convenience of the in data processing transkasi in order to avoid from error and mistake of data.
Keywords: Crystal Report 2008, Technology,Visual Studio 201