52 research outputs found

    Upaya Meningkatkan Siaran RRI Net dalam Menghadapi Persaingan Digital: Studi Kasus RRI Medan

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana metode penyampaian pesan dakwah dalam meningkatkan Ibadah Suku Anak Dalam desa Bukit Suban Kecamatan Air Hitam Kabupaten Sarolangun.  Dan bagaimana Ibadah Suku Anak Dalam tersebut.  Penelitian ini menggunakan metode penelitian lapangan atau field research dengan pendekatan kualitatif.  Pengumpulan data penelitian dilakukan dengan observasi pasrtisipan, wawancara semi terstruktur, dan dokumentasi yang diperoleh langsung dari sasaran penelitian maupun catatan dari sumber yang terkait dengan penelitian.  Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, diperoleh hasil dan kesimpulan sebagai berikut: pertama, Ibadah Suku Anak Dalam  desa Bukit Suban termasuk memiliki tingkat pemahamaan ibadah yang tergolong rendah, dikarenakan masih banyak dari Suku Anak Dalam yang belum paham bagaimana tata cara salat dan bacaannya,  buta  huruf Alquran dan belum mau berpuasa. Kedua, Metode penyampaian pesan dakwah di kalangan dai dalam meningkatkan ibadah Suku Anak Dalam menggunakan tujuh metode yaitu, metode Hiwār (dialog), Bayān (menjelaskan), TadzkÄ«r (memberi peringatan),  Taā€™Äruf  (saling mengenal), TabsyÄ«r (memberi kabar gembira), nasihat (petunjuk yang baik), dan  Irsyād (ilmu konseling). Ketiga, hambatan dakwah terjadi disebabkan hambatan eksternal seperti hambatan ekologi atau lingkungan yaitu letak geografis yang cukup jauh dari pemukiman masyarakarat luar, dan persepsi buruk Suku Anak Dalam terhadap masayarakat luar. Hambatan internal berasal dari madā€™u dan dai itu sendiri karena perbedaan bahasa pada keduanya, dan kurangnya kesadaran diri dari Suku Anak Dalam itu sendiri bagaimana pentingnya ibadah dalam kehidupan

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN DOSEN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE ( STUDI KASUS: TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA )

    Get PDF
    Abstrakā€”Penyelenggaraan pendidikan di universitastak lepas dari peran dosen. Dosen merupakan tenaga akademikyang bertugas merencanakan dan melaksanakan prosespembelajaran, menilai hasil pembelajaran, melakukanpembimbingan dan pelatihan, serta melakukan penelitian danpengabdian pada masyarakat, dosen berhak mendapatkanpromosi dan penghargaan sesuai dengan kinerja akademiknya.Pemilihan dosen terbaik secara periodik dapat memacusemangat dosen dalam meningkatkan dedikasi dan kinerjanya.Namun pada kenyataannya masih belum optimal dalammelaksanakan pemilihan dosen terbaik hal ini disebabkan olehbelum tersedianya media yang dapat memproses penilaiandosen dan memberi perankingan dalam pemilihan dosenterbaik. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan dosenterbaik pada studi kasus teknik informatika. Dalammenentukan dosen terbaik di teknik informatika universitastanjungpura, sistem menggunakan metode PROMETHEEdengan menggunakan kriteria-kriteria yang akan ditentukanoleh kaprodi teknik informatika universitas tanjungpura. Sistemini dikembangkan berbasis web. Sistem pendukung keputusan(SPK) ini dapat digunakan untuk melakukan penilaian terhadapsetiap dosen alternatif dengan pengguna mahasiswa dan dosen.Sistem pendukung keputusan ini dapat juga digunakan untukmengolah data anggota, kategori-kategori penilaian, kriteriakriteriapenilaian,point penilaian serta bobot penilaian secaradinamis dengan pengguna admin. Output dalam sistem iniadalah nilai perhitungan pemilihan dosen terbaik denganmetode PROMETHEE dan perankingan dosen terbaik untukteknik informatika universitas tanjungpura.

    Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Materi Pembelahan Sel dalam Mata Pelajaran Biologi

    Get PDF
    Penelitian ini dilatarbelakangi pada perkembangan teknologi informasi di bidang edukasi, salah satunya adalah teknologi Augmented Reality yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran multimedia termasuk media pembelajaran pembelahan sel. Pada saat ini metode pembelajaran yang digunakan dalam penyampaian materi pembelahan sel yaitu menggunakan media buku dikarenakan pembelahan sel sulit dilihat dengan kasat mata dan hanya dapat dilihat dengan menggunakan alat bantu lihat seperti mikroskop. Teknologi Augmented Reality dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran multimedia karena dapat menampilkan objek 3 Dimensi beserta animasinya yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata menggunakan media kamera. Untuk membangun aplikasi augmented reality berbasis android digunakan game engine UNITY dan menggunakan tools Vuforia SDK. Disertai dengan sebuah buku Katalog yang berisi marker, jika kamera diarahkan ke marker tersebut maka dapat menampilkan visualisasi objek 3D. Aplikasi ini bermanfaat sebagai media pembelajaran siswa sekolah menengah atas (SMA), yaitu pada materi pembelahan sel. Pada hasil pengujian Pre Test dan Post Test yang telah dilakukan, untuk kelompok siswa yang belajar menggunakan media buku biologi memiliki persentase kenaikan nilai sebesar 58 %, sedangkan pada kelompok belajar menggunakan aplikasi Augmented Reality memiliki persentase kenaikan nilai sebesar 87.26%, yang berarti teknologi Augmented Reality dapat diterapkan sebagai media pembelajaran pembelahan sel

    Penerapan Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Sel Penyusun Jaringan pada Sistem Gerak dalam Mata Pelajaran Biologi (Studi Kasus : SMA Negeri 7 Pontianak)

    Get PDF
    Teknologi komunikasi dan informasi berkembang pesat di kehidupan manusia salah satunya di bidang edukasi. Teknologi Augmented Reality (AR) dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran multimedia termasuk media pembelajaran sel penyusun jaringan pada sistem gerak. Hal ini dikarenakan materi sel penyusun jaringan pada sistem gerak sangat sulit untuk ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Kelebihan dari Augmented Reality adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek 3 Dimensi beserta animasinya yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata sehingga Augmented Reality diharapkan dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk mengenalkan yang terkait dengan materi sel penyusun jaringan pada sistem gerak sehingga dapat membuat pengguna tertarik. Untuk membangun aplikasi berbasis android digunakan game engine UNITY serta menggunakan Vuforia SDK agar aplikasi yang dibangun memungkinkan menjadi aplikasi berteknologi Augmented Reality. Disertai dengan sebuah buku yang berisi marker yang apabila diarahkan ke aplikasi dapat menampilkan visualisasi objek 3D. Aplikasi ini bermanfaat untuk siswa sekolah menengah atas (SMA), yang memperoleh materi sel penyusun jaringan pada sistem gerak. Berdasarkan hasil pengujian marker, ada 10 marker yang berhasil memunculkan objek dari total 14 marker. Fitur Virtual Button berjalan dengan baik pada setiap objek yang di uji pada pengujian Black-Box. Dari hasil pengujian User Acceptance Testing, yaitu pengujian Pre Test dan Post Test yang telah dilakukan, untuk kelompok siswa yang belajar menggunakan media buku biologi memiliki persentase kenaikan dari nilai Pre Test ke Post Test sebesar 18,77 %, sedangkan pada kelompok belajar yang menggunakan aplikasi Augmented Reality memiliki persentase kenaikan dari nilai Pre Test ke Post Test sebesar 23,5%, yang berarti teknologi Augmented Reality dapat diterapkan sebagai media pembelajaran sel penyusun jaringan pada sistem gera

    Diagnosis Kerusakan Komputer Menggunakan Metode Similarity Jaccard Coefficient

    Get PDF
    Kerusakan komputer secara umum dikelompokkan menjadi 2 kategori yaitu kerusakan hardware (perangkat keras) dan kerusakan software (perangkat lunak). Ketika komputer mengalami kerusakan, pengguna (user) akan mengeluarkan biaya yang tidak sedikit hanya untuk memperbaiki kerusakan tersebut, padahal kerusakan tersebut belumtentu rumit dan tidak dapat diperbaiki sendiri. Sehingga diperlukan suatu sistem yang dapat menghasilkan pengetahuan dan pengalaman seperti seorang teknisi dalam menangani kerusakan pada komputer. Sistem dibangun khusus untuk mendiagnosis kerusakan hardware komputer dengan menggunakan penalaran berbasis kasus atau disebut dengan Case Base Reasoning (CBR). Penalaran berbasis kasus ini menggunakan metodeĀ jaccard coefficient sebagai metode penghitungan similaritas. Hasil keluaran dari sistem ini adalah bagian kerusakan, jenis kerusakan dan solusi kerusakan yang mengadopsi pada kasus-kasus sebelumnya. Berdasarkan hasil pengujian validasi terhadap 30 data kasus, terdapat 8 kasus yang memiliki nilai similaritas kurang dari 1, dengan demikian tingkat keberhasilan sistem adalah 73.33%

    Implementasi Image Stitching pada Aplikasi Virtual Tour Bandar Udara Internasional Supadio

    Get PDF
    Keberadaan suatu Bandar Udara selain sebagai pintu gerbang masuk ke suatu daerah atau negara juga merupakan simbol prestise suatu daerah atau negara yang akan di kenal atau dikenang oleh penumpang pesawat udara baik domestik maupun internasional yang datang dan pergi menggunakan pesawat udara. Fungsi bandara saat ini tidak hanya sebagai fasilitas transportasi atau hanya sebagai tempat transit untuk berpergian namun juga dapat berfungsi sebagai menjadi sebuah objek wisata yang menarik bagi banyak pengunjung, dan menjadi media promosi objek wisata yang dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Virtual tour dapat menjadi alternatif untuk mempermudah pengunjung mengakses lokasi-lokasi tertentu di kawasan bandar udara. Gambar panorama merupakan sebuah gambar dengan resolusi dan sudut pandang yang lebih luas dari gambar biasa. Gambar panorama dapat dilakukan metode image stitching. Image Stitching dilakukan dengan tiga tahapan, pertama menginputkan beberapa gambar, kemudian mengkalibrasikan gambar untuk mencari kesamaan dalam gambar, Oleh karena itu diperlukan analisis pada image stitching pada virtual tour Bandar Internasional Supadio. Aplikasi virtual tour yang dibuat akan diuji menggunakan Black-box dan UAT (User Acceptance Test). Hasil pengujian dengan metode blackbox menunjukkan sistem informasi berjalan dengan baik. Hasil yang didapat dari pengujian aplikasi menggunakan skala pengukuran Likert mendapatkan skor 2028 dengan nilai cukup positif yang berarti aplikasi dinilai berhasil dan berfungsi sebagaimana mestinya

    Rancang Bangun Website UKM di Kota Pontianak

    Get PDF
    Usaha Kecil Menengah (UKM) adalah sebuah bangunan usaha yang berskala kecil. Umumnya, ia dimiliki oleh perseorangan maupun kelompok. Sektor Usaha Kecil Menengah (UKM) punya peran penting dalam menopang ekonomi Indonesia. Namun disayangkan, begitu banyak hambatan yang memengaruhi pertumbuhan UKM tersebut. Persoalan, seperti permodalan dan pemasaran produk menjadi keluhan utama para pelaku UKM. Terkait pemasaran, hambatan utama adalah mengenai teknologi dan khususnya pemasaran melalui internet. Alat perancangan dalam penelitian ini menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram. Pengujian penelitian menggunakan metode BlackBox dan tanggapan dari responden berupa kuisioner. Lembar kuisioner digunakan untuk menentukan hasil pengujian berdasarkan beberapa aspek. Hasil pengujian Blackbox pada website menunjukkan bahwa proses masukan dan keluaran yang dilakukan berjalan dengan semestinya dan pengujian Likertā€™s Summated Rating (LSR) sebesar 428 yang berada pada range sangat positif dan dapat disimpulkan bahwa website cukup layak digunakan dan diimplementasikan
    • ā€¦
    corecore