468 research outputs found

    Buku Pembelajaran Bahasa Inggris Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

    Get PDF
    Buku adalah media yang paling sederhana untuk memperoleh dan memberikan informasi, Augmented Reality dapat digunakan untuk menampilkan multimedia dengan cara menambahkannya pada dunia nyata, dengan penggabungan buku dalam hal ini bahasa inggris dan augmented reality maka multimedia dapat ditampilkan dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang interaktif. Untuk membangun aplikasi dalam hal ini augmented reality dibutuhkan suatu metode, metode yang digunakan untuk membangun aplikasi augmented reality ini adalah SDLC (Software Defelopment Life Cycle) yang menggunakan teknik waterfall, hal ini dipilih karena waterfall lebih terurut dalam membangun aplikasi. Augmented Reality yang dibangun memiliki keberhasilan deteksi yang berbeda-beda, jarak yang dapat dipakai dalam mendeteksi penanda adalah mulai dari jarak 15cm sampai 60cm dan semakin besar tingkat kemiringan penanda terhadap kamera maka semakin sulit penanda terdeteksi, semakin besar persentase penanda terhalang maka semakin besar juga kemungkinan penanda sulit terdeteksi

    Pembuatan Aplikasi Terintegrasi, Pendataan Barang Di Gudang Berbasis Android

    Get PDF
    Dalam Industri yang semakin pesat perkembangannya, proses keluar masuknya barang perlu dicatat, ini diperlukan untuk mempermudah suatu Perusahaan dalam mengontrol stok barang baik keluar ataupun masuk. Data fisik merupakan sesuatu yang mudah hilang, pengandaan data juga akan memberikan suatu redundant bagi seorang pekerja, dimana dimungkinkan adanya Human Error, salah satu akibatnya adalah dapat menyebabkan suatu perbedaan data, dimana dari beberapa data yang ada dapat berbeda nilai, ketika terdapat masalah seperti ini dapat merugikan Perusahaan ataupun client dari Perusahaan tersebut. Aplikasi ini juga dapat membantu Perusahaan dalam melakukan checking barang secara cepat, sehingga Perusahaan dapat menangani dengan cepat adanya suatu Perubahan maupun kesalahan yang terjadi. Pembuatan aplikasi terintegrasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java, PHP, dan database MYSQL serta menggunakan JQuery Mobile

    Pembuatan Permainan Lompat Karung Berbasis IOS Menggunakan GameSalad

    Get PDF
    Game edukasi merupakan suatu bentuk permainan yang berperan dalam membantu mendidik anak. Permainan dan bermain sangat identik dengan dunia anak- anak. Melalui permainan, anak-anak dapat mempelajari/mengenal banyak hal. Perancangan game edukasi ini bertujuan untuk membuat karakter yang mewakili dunia anak, membantu anak dalam belajar, dan membuat proses belajar anak lebih menarik dan menyenangkan. Oleh karena itu dikembangkanlah permainan Lompat Karung sebagai media pembelajaran anak tersebut melalui permainan perangkat bergerak berbasis iOS. Permainan Lompat Karung tersebut dibangun menggunakan GameSalad. Metode pengembangan mutimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu: konsep,desain,pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi/evaluasi. Untuk metode pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box Test. Hasil dari penelitian ini berupa suatu aplikasi permainan dengan nama Lompat Karung yang dapat berjalan dengan baik pada perangkat bergerak berbasis iOS. Permainan tersebut dapat menjadi media pembelajaran pada anak SD dalam melatih kemampuan berhitung dengan cara yang menyenangkan

    Pembuatan Aplikasi Permainan “Jakarta Bersih” Berbasis Unity

    Get PDF
    Kebersihan merupakan salah satu syarat hidup sehat yang diimpikan oleh masyarakat luas. Namun pada Kenyataannya, tidak semua masyarakat memiliki sikap menjaga kebersihan dan kesehatan lingkungan. Zaman sekarang, sudah ada smartphone atau bisa disebut dengan telpon pintar yang sudah menjadi kebutuhan bagi sekian banyak orang di dunia ini. Banyak aplikasi pada smartphone yang mampu menunjang produktivitas masyarakat luas, bahkan sekalipun dengan permainan. Permainan merupakan sebuah sistem dimana pemainnya terlibat dalam suatu konflik buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan keluaran atau hasil yang dapat diukur. Dengan adanya permainan yang interaktif mampu membuat pengguna memahami isi konten yang ada didalam permainan. Maka dari itu dibutuhkanlah aplikasi permainan pada smartphone yang mampu mengenalkan tentang kebersihan di lingkungan sekitar. Aplikasi permainan 'Jakarta Bersih' dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 5. Pengembangan multimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap, yaitu tahap konsep (Concept), tahap perancangan (Design), tahap pengumpulan materi (Material Collecting), tahap pembuatan (Assembly), tahap pengujian (testing), dan tahap distribusi (Distribution). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black-box, fungsi dan tampilan aplikasi permainan Jakarta Bersih sudah berhasil dengan baik dan dapat disebarkan ke masyarakat luas. Aplikasi ini bisa dijadikan cara alternatif untuk dapat memperkenalkan dan mengingatkan akan kepentingan kebersihan dan kesehatan lingkungan pada masyarakat luas

    Are there gender differences in instrumental music practice?

    Get PDF
    This research aimed to consider whether there were gender differences in the amount of practice undertaken by boys and girls, the practice strategies adopted and motivation to practise. A sample of 2027 girls and 1225 boys aged 6-19 years, ranging in level of expertise from beginner through to conservatory entrance level, playing instruments representative of the classical and popular instruments played in the UK completed a self-report Likert scale questionnaire. There were no statistically significant gender differences in weekly practice time or motivation to practise. Factor analysis of statements relating to practice revealed seven factors. There were statistically significant gender differences in relation to the adoption of systematic practice strategies (girls were more systematic), concentration (boys perceived they had higher levels of concentration) and immediate correction of errors (girls reported more immediate correction). There were no statistically significant gender differences in relation to the organisation of practice, the use of recordings and a metronome, the use of analytic strategies, and the adoption of ineffective practice strategies although for this factor there was a statistically significant interaction between gender and level of expertise

    Perancangan Dan Implementasi Presensi Digital Guru Dan Karyawan SMA Negeri 9 Semarang

    Get PDF
    Berdasarkan surat edaran dari Kepala Dinas Pendidikan Kota Semarang, terhitung mulai Januari 2015 tiap sekolah dihimbau untuk beralih dari sistem presensi manual menjadi digital. Hingga awal Maret ini, presensi guru dan karyawan di SMA Negeri 9 Semarang masih dilakukan secara manual. Maka diperlukan sebuah penelitian untuk merancang dan menerapkan sistem presensi digital bagi SMA Negeri 9 Semarang. Tahapan penelitian meliputi perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Perangkat lunak dibangun dengan framework PHP Phalcon, basis data MySQL, dan aplikasi webserver Nginx pada sistem operasi Ubuntu 14.04. Mesin presensi dengan metode pengenalan wajah dipilih untuk mendapatkan data kehadiran yang bersifat autentik. Pengujian dilakukan dengan metode kotak hitam dan kotak putih. Semua kebutuhan fungsional telah diimplementasikan pada aplikasi web dan kebutuhan non-fungsional pun telah terpenuhi. Sistem presensi digital ini menjadi solusi bagi SMA Negeri 9 Semarang dalam USAha uji coba penggunaan presensi digital

    Changes in motivation as expertise develops: Relationships with musical aspirations

    Get PDF
    Recent models of musical motivation have recognised the complex interactions which occur between environmental (cultural, institutional, familial, educational) and internal factors (cognition and affect) in enhancing or reducing motivation. Much previous research has been small scale and not taken account of long term musical aspirations. This article aims to address these issues exploring changes in motivation as expertise develops with a large sample of learners. A total of 3,325 young musicians, aged 6–19 playing a wide range of instruments participated. They represented nine levels of expertise ranging from beginner to higher education conservatoire entry level. Level of expertise was established in terms of the most recent graded independent instrumental examination taken. They were asked to respond to a series of statements on a 7-point Likert scale. The statements focused on well-established elements of motivation including: self-beliefs; enjoyment of musical activities; enjoyment of performance; level of support received from parents, friends and teachers; attitudes towards playing an instrument and perceptions of its value; and beliefs about the importance of musical ability. Participants were also asked to respond to statements about their long term musical aspirations. An exploratory factor analysis provided the basis for the development of a motivational scale which included five sub-scales: social support and affirmation; social life and the value of playing an instrument; enjoyment of performing; self-belief in musical ability; and enjoyment of instrumental musical activities. There were linear trends for each of the five sub-scales in relation to level of expertise with the exception of social support and affirmation. The five sub-scales collectively predicted a composite score relating to aspirations with a multiple R of .64

    Seasonal temperature variation in heat collection liquid used in renewable, carbon-free heat production from urban and rural water areas

    Get PDF
    A renewable energy source called sediment energy is based on heat collection with tubes similar to those used in ground energy and is installed inside a sediment layer under water body. In this paper, an investigation of temperature behaviour of heat carrier liquid is made during several years to evaluate utilization of sediment energy. This is done by evaluating temperature variations of heat carrier liquid and its correlation to air temperature. This increases advancement of knowledge how the temperature of the sediment recovers from the heat collection. The temperature variation of the liquid seems to correlate with the mean monthly air temperature. The selected methods clearly indicate that sediment energy seems to be yearly renewable because there is a clear correlation between air temperature and heat carrier liquid temperature.© Authors. This is an open access journal distributed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)fi=vertaisarvioitu|en=peerReviewed

    Precision mass measurements of radioactive nuclei at JYFLTRAP

    Get PDF
    The Penning trap mass spectrometer JYFLTRAP was used to measure the atomic masses of radioactive nuclei with an uncertainty better than 10 keV. The atomic masses of the neutron-deficient nuclei around the N = Z line were measured to improve the understanding of the rp-process path and the SbSnTe cycle. Furthermore, the masses of the neutron-rich gallium (Z = 31) to palladium (Z = 46) nuclei have been measured. The physics impacts on the nuclear structure and the r-process paths are reviewed. A better understanding of the nuclear deformation is presented by studying the pairing energy around A = 100.Comment: 4 pages and 4 figures, RNB7 conf. pro
    • …
    corecore