6 research outputs found
Aplicación y tendencias de los juegos serios como herramienta didáctica para la sostenibilidad
It is necessary to explore innovative ways for society to be aware of the future
of the planet. One of those educational instruments is serious games. Its
fundamental objective is to offer knowledge about the social and environmental
impact of human activity, and to favor the application and decision making
framed in economic, environmental and social criteria.
This article reviews the recent literature on serious games for sustainability,
proposes a new dimension in the taxonomy for the classification of serious
games, shows examples of serious games to raise awareness about different
objectives of sustainable development, and makes a diagnosis of the current
situation proposing future research lines for academics and developers.Es necesario explorar formas innovadoras para que la sociedad tenga conciencia del futuro del planeta. Uno de esos instrumentos educativos son los juegos serios. Su objetivo fundamental es ofrecer conocimientos sobre el impacto social y medio ambiental de la actividad humana, y favorecer la aplicación y toma de decisiones enmarcadas en criterios económicos, ambientales y sociales.
Este artículo revisa la literatura reciente sobre juegos serios para la sostenibilidad, propone una nueva dimensión en la taxonomía para la clasificación de los juegos serios, muestra ejemplos de juegos serios para concienciar sobre diferentes objetivos del desarrollo sostenible, y realiza un diagnóstico de la situación actual proponiendo las líneas de investigación futuras para los académicos y los desarrolladores
Metodología para la Extracción del Conocimiento Empresarial a partir de los Datos
Este trabajo se presenta una metodología formal para la extracción del conocimiento a partir de los datos que dispone una empresa. Los datos que residen en las bases de datos corporativas pueden ser una de las fuentes de conocimiento más importantes que hay en las empresas por lo que su manejo eficiente es de especial importancia. La metodología propuesta se ha denominado KM-IRIS y consta de cinco fases. En cada fase se proponen los objetivos a cumplir y las técnicas y herramientas que se pueden aplicar. Este planteamiento facilita la aplicación inmediata de la metodología siguiendo simplemente las pautas expuestas. Con el propósito de calibrar y validar la metodología, se ha aplicado el método desarrollado a varios casos típicos, como pueden son la extracción del conocimiento a partir de las personas, los documentos o los datos
PhD Thesis Proposal for Model Driven Knowledge Version 7.0
The work presented in this Thesis has been carried out partially in two research stays funded by the NoE, ’Interoperability Research for Networked Enterprises Applications and Software ’ (INTEROP) (IST-2003-508011), the first in the European Software Institute (ESI) of Bilbao and the second in Ecole Centrale de Lille (ECL) of Lille. It has also been developed within the framework of the Spanish Project funded by the ’Comisión Interministerial de Ciencia y Tecnología ’ (CICYT), ’Gestión del conocimiento en el ámbito de las empresas virtuales ’ (DPI2003-02515), carried out by the Research Group ’Integración y Re-Ingeniería de Sistemas ’ (IRIS) at the Universitat Jaume I of Castelló. Enterprise Modelling is defined as the art of externalising enterprise knowledge, which adds value to the business or needs to be shared. This kind of modelling has been used successfully since its apparition in the 80’s in many domains and with different purposes, among them the re-engineering of business processes or the implementation of computer systems. Its constant evolution has given as a result a context i