921 research outputs found

    Assessment of Reynolds-averaged Navier-Stokes method for modeling the startup regime of a Darrieus rotor

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    In this article, the suitability of the Reynolds-averaged Navier-Stokes (RANS) to predict the dynamic response in the startup process of small-scale Darrieus vertical-axis wind turbines (VAWT) was investigated. Using OpenFOAM, numerical simulations have been run to evaluate the regions of the rotor revolution where the prediction of the aerodynamic coefficients is expected to give unreliable results. The qualitative aspects of the prediction of the self-starting of the VAWT for tip speed ratio (λ) ranging from 0 to 3 have been evaluated and to model a more realistic condition, resistive forces acting on the rotor have been implemented. These resistive forces, which are the mechanical friction and the magnetic forces of the generator, were implemented numerically through a viscous damping model and, therefore, a new OpenFOAM library was developed adopting the object-oriented programming methodology as well as the C++ language. From the results, it has been observed that for a λ equal to 0.4 (starting speed), the aerodynamic forces are overestimated for a portion of 82% of the full revolution of the rotor. For a λ equal to 2.70 (steady state), this portion is reduced to 52%. This means that the aerodynamic forces and also the power output are overestimated by a large percentage in a full revolution of the rotor. Therefore, such results allow us to conjecture that RANS modeling may not seem to be an adequate approach to accurately assess the aerodynamic response of VAWTs.Fil: Ramirez, Jose Miguel. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Bahía Blanca; Argentina. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Bahía Blanca. Grupo de Investigación en Multifísica Aplicada. - Comisión de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires. Grupo de Investigación en Multifísica Aplicada; ArgentinaFil: Saravia, César Martín. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Bahía Blanca; Argentina. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Bahía Blanca. Grupo de Investigación en Multifísica Aplicada. - Comisión de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires. Grupo de Investigación en Multifísica Aplicada; Argentin

    El mínimo vital de acceso al agua potable frente a las empresas de servicios públicos en colombia: personas en situación de debilidad manifiesta vs mercado de servicios públicos

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    En el presente artículo se hace un análisis del derecho al mínimo vital de acceso al agua potable frente a las empresas de servicios públicos domiciliarios en Colombia, tratando de definir algunos de sus principales componentes y  roblemáticas, particularmente frente a la población calificada en estado de debilidad manifiesta; para lo cual se hace un recorridojurisprudencial, al igual que de algunos fundamentos jurídicos como el bloque de constitucionalidad y la cláusula de derechos innominados

    Método de construção de ontologias multilingues com associação de conceitos a objetos em espaço 3D

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    Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do ConhecimentoCom o crescimento no volume de documentos disponíveis na Web, são necessários métodos para gerenciar o conhecimento disponível nesses documentos. Entre os métodos de gestão, destaca-se a construção e aplicação de ontologias. Torna-se então necessária a aplicação de um meio descritivo mais universal para a apresentação de um conceito e de suas relações semânticas, um meio que seja compreensível por qualquer pessoa, em qualquer idioma. Torna-se necessário também o reuso de duas tecnologias já existentes, na tentativa de universalização de conceitos e relações semânticas: a Universal Networking Language (UNL) e a Unified Modeling Language (UML). Portanto, o objetivo deste trabalho é desenvolver um método de construção e representação visual de ontologia multilingue e modelar um editor usando recursos gráficos em espaços 2D e 3D. A proposta da tese consiste em uma metodologia de construção de ontologias composta de palavras universais, associadas a objetos no espaço 3D, possibilitando a conversão entre instâncias de ontologias em vários idiomas. Para a validação desta tese, foram programados três sistemas gráficos compartilhados de construção de ontologias multilíngües, na forma de redes de relacionamento e envoltórias, utilizando os conceitos de Palavras Universais do projeto UNL como ponte para equivalência entre os conceitos dessas ontologias, e usando critérios de usabilidade durante a construção do editor. Este trabalho utilizou a pesquisa qualitativa como abordagem para análise e interpretação dos dados. As fontes de informações desta pesquisa foram obtidas por intermédio da pesquisa bibliográfica, em que os dados estão disponíveis em livros, publicações e periódicos. Quanto aos objetivos, esta pesquisa caracterizou-se como descritiva. A proposta é seguida de um projeto e programação de um aplicativo de construção de ontologias. Posteriormente, para fins de melhoramento no uso deste aplicativo, são levantados os critérios de usabilidade de software. Após o levantamento, três aplicativos de construção de ontologias são comparados com o uso desses critérios, por meio de entrevistas com usuários: a) O primeiro aplicativo apresenta ontologias com conceitos associados a objetos no espaço 3D, na forma de redes de relacionamento e envoltórias; b) Um aplicativo que apresenta ontologias como redes de relacionamento e envoltórias no espaço 2D; c) Um aplicativo que apresenta ontologias construídas na forma de listas indentadas, formulários e tabelas. Após a comparação dessas ferramentas, foram apontadas vantagens e desvantagens no uso de cada um dos três modelos de editores. Em seguida, foram levantados os relatos científicos anteriores referentes a comparações entre visões de ontologias, comparando opiniões concordantes e discordantes dos autores. Concluiu-se que os resultados foram bem-sucedidos na representação de conceitos multilíngües associados a objetos, representados tanto no espaço 2D quanto no espaço 3D. Foram observados também resultados bem sucedidos nos modelos matemáticos e estruturais que fundamentaram as aplicações de construção de ontologias.With the growing volume of documents on world wide web, it may be necessary methods for management of the available knowledge on these documents. Among these management methods, it is highlighted the ontology construction and application. So, it became needed the application of a more universal descriptive media for the presentation of a given concepts and its semantic relations, some mean which can be comprehensible by any people, in any language. It also became necessary the reuse of two technologies already existent, on the attempt for universalization of concepts and semantic relations: the Universal Networking Language (UNL) and the Unified Modeling Language (UML). So, the objective of this work is the development of a method for construction and visual representation of multilingual ontologies, and the modeling of an editor, using graphic resources on 2D and 3D spaces. The proposal of this doctoral thesis is about a methodology for ontology construction, composed by universal words, associated to objects in a 3D space, turning possible the conversion of ontologies among different languages. For the validation of this thesis, it has been programmed three shared graphic system for construction of multilingual ontology instances, in the form of relationship networks, and envelopes, using the concepts of UNL´s Universal Words, as a bridge for the equivalency between these ontologies´ concepts, using usability criteria to optimize the construction of these three editors. This work used qualitative research as the approach for data analysis and interpretation. The sources for information were obtained by means of bibliographic research, where information was available in books, publications and periodic. For the objectives, this research has been characterized as a descriptive one. The proposal is followed by a project and programming of an application for ontology construction. After that, for optimization purposes, it there has been surveyed some software usability criteria. After the survey, three application for ontology construction were compared, using these criteria, by means of user interview: a) The first application presents ontology instances with concepts associated to objects on 3D space, on the form of relationship networks and envelopes; b) An application which presents ontology instances as relationship networks and envelopes on 2D space; c) An application which presents ontology instances on the form of indented lists, forms and tables. After the comparison among these three tools, it was pointed advantages and disadvantages on the use of any of the three ontology editor models. After that, it was surveyed anterior scientific reports about previous comparisons among ontology visualizations, comparing concordant and discordant opinions between authors. It was concluded that the results were well-succeeded on the representation of multilingual concepts associated to objects, represented on 2D and 3D spaces. It was observed also well succeeded results on the mathematical and structural models which grounded the applications for ontology construction

    Biblioteca para criação de jogos utilizando geração pseudo-randômica paramétrica, realidade-virtual, inteligência artificial e redes de computadores

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    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção.Atualmente os jogos digitais (videogames) envolvem uma fatia considerável de mercado, sendo um negócio de bilhões de dólares (BUSHNELL apud RADINSKY, 1997 www.sjmercury.com/revolutionaries/bushnell.htm, junho 2001). Navegando a rede mundial de computadores, pode-se observar a enorme quantidade de jogos disponíveis, para demonstração e potencial compra pelos usuários cibernéticos. Tais demonstrações são tanto para computadores pessoais como emuladores de sistemas proprietários de videogames. A demanda crescente, junto com o avanço da tecnologia e a concorrência por uma fatia deste mercado, forçam os produtores de jogos a fornecerem produtos e serviços inovadores aos seus clientes, que poderão interagir cada vez mais profundamente com os ambientes virtuais dos jogos digitais, e também com outros clientes, espalhados ao redor do mundo. Sistemas de jogos e periféricos que permitem a interação mais natural com o ser humano, que dão a possibilidade de o usuário interagir com os personagens virtuais através da fala e gestos do corpo, e deixam interagir com outros usuários em outros locais do planeta, ou ainda jogos que são capazes de simular situações e comportamentos parecidos com os personagens da vida real, e produzam ambientes tão imprevisíveis quanto a própria natureza, fazem com que o usuário cada vez mais se convença de que está imerso neste novo mundo virtual. O trabalho a seguir apresenta uma pesquisa feita sobre jogos de computadores, cujo resultado final foi a criação de uma biblioteca de funções para criação de jogos digitais. Tal biblioteca é capaz de conduzir a máquina na geração, através de número randômicos, de mundos imprevisíveis e situações de clima, assim como são no mundo real. A biblioteca criada é capaz de permitir a interação de um usuário com a máquina através de várias interfaces, fazendo com que a comunicação entre usuário e computador seja mais humana. Ela ainda possibilita a interação Finalmente, esta biblioteca possui algoritmos que gerenciam o comportamento de agentes inteligentes, para que também interajam entre si e com os vários usuários do sistema

    The Contribution of Knowledge Management Practices for Developing Dynamic Capabilities: Exploring Routines in the Services Sector

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    The purpose of this manuscript is to identify the contribution of knowledge management practices for developing dynamic capabilities in a service sector company. For this case study, the dataset comprised ten interviews with company employees and managers and was analyzed using a pattern-matching technique based on the literature. The main findings were that the company mapped its organizational actions in each process of knowledge management, which was the basis for the development of its dynamic capabilities. The development of such capabilities enabled the company to analyze possible applications and improve the existing routines

    Fournir l’information aux communautés indigènes

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    Les bibliothèques sont indispensables pour permettre l’accès à l’information, outil clef du développement social, économique, politique et éducatif des communautés indigènes. Celles-ci doivent en outre les aider à conserver et diffuser leurs cultures et traditions. Sur quelles bases doivent s’édifier un tel programme et la mise en place d’un tel réseau

    Oil palm crop: State and gaps of research and technological development at global scale, Latin America and Mexico

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    Oil palm plantations face important challenges in terms of balancing agricultural productivity and environmental sustainability. This research synthesis aims to answer key questions regarding the state and knowledge gaps of oil palm (OP) research and technological development (R&D) at a global scale, in Latin America and in Mexico, using all Web of Science® databases and agriculture categories and time spans between 1960 and 2018. Three thousand nine hundred and forty-eight publications were analysed. The research themes started with the generation of agronomic knowledge in 1960. Since 1963, studies in Latin America have focused on yield improvement; since 2010, topics related to agroecology, product quality, health issues, biodiversity, conservation impacts, and biofuel uses have been widely integrated, although some relevant themes are lacking. In addition, considering the high domestic demand for crude palm oil and great available natural resources, few Mexican institutions have participated in publications registered in Web of Science (WOS) on this topic. This research proposes a quick exploratory and reliable instrument for evaluating the agronomic interest of any agricultural production system

    La relación entre la gestión por competencias y el desempeño laboral de los trabajadores del Complejo Turístico Baños del Inca, Cajamarca 2019

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    La presente investigación planteó como objetivo general: Determinar la relación que existe entre gestión por competencias y el desempeño laboral de los trabajadores del Complejo Turístico de Baños del Inca, Cajamarca, 2019. El estudio fue de carácter no experimental, de diseño transversal, descriptivo correlacional. La población consideró a 80 trabajadores y la muestra a 40 trabajadores. La técnica aplicada fue el muestreo no probabilístico por conveniencia. Los instrumentos utilizados fueron escalas: la primera permitió recoger información relacionada a la variable gestión por competencias y consta de 09 ítems. La segunda permitió recoger información de la variable desempeño laboral de los colaboradores y consta de 28 ítems. La confiabilidad se llevó a cabo a través del Alfa de Cronbach. Los resultados muestran que el desempeño laboral depende en un 80% de la gestión por competencias. Es decir que, según la correlación de Pearson, si existe relación entre ambas variables. Esto significa que la gestión por competencias si afecta al desempeño laboral. Con respecto a la significancia los resultados indican una cifra que alcanza el 100%, lo cual quiere decir que ambas variables tienen un comportamiento positivo alto; en tal sentido, el Complejo Turístico al llevar a cabo la gestión de las competencias de los colaboradores, éstos aumentan su desempeño laboral de manera significativa

    Estudio y análisis del impacto que tienen las cargas vivas y muertas en el colapso de tuberias enterradas

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    Debido a la creciente industrialización de los últimos años, se ha dado notable desarrollo en las líneas de tuberías (agua, gasolina, petróleo, etc.). Es de nuestro interés como Ingenieros Mecánicos conocer, la manera de como interactúan los factores suelo-estructura que intervienen en la instalación de un sistema de tuberías para que opere bajo tierra. Es claro que muchas de las estructuras enterradas, usualmente no llegan a soportar la combinación de cargas a las cuales son sometidas durante su ciclo de servicio. Por tal razón todo tipo de tubería debe ser instalado de acuerdo con las normas y códigos existentes a fin de asegurar su correcto funcionamiento. El tipo de material de relleno y los requisitos sobre compactación deben ser determinados durante el diseño, como los cálculos de las cargas muertas y vivas para garantizar el buen funcionamiento de la línea de tuberíaIncluye bibliografí
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