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    Accesibilidad horizontal: conocer y conservar el patrimonio, cómo conjugar un derecho con una necesidad

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    Históricamente, las personas han tratado de adaptar el entorno a sus necesidades. Hoy en día, el diseñar adecuadamente un entorno implica tener en cuenta a todos los usuarios. Por ello, la accesibilidad ha pasado a ser una característica básica a tener en cuenta desde el inicio de cualquier proyecto, lo que introduce la cuestión de cómo intervenir el patrimonio histórico para hacerlo accesible, es decir, cómo plantear la intervención en monumentos, jardines históricos, hallazgos arqueológicos, etc., teniendo en cuenta que todas las personas tenemos derecho a acceder al patrimonio como una parte fundamental de nuestra propia cultura. A pesar de ello, muchos de los bienes patrimoniales presentan barreras importantes de acceso. Además, la posibilidad de actuación sobre estos bienes es limitada debido a las necesidades de conservación de los mismos como parte fundamental de la cultura. Combinar los conceptos de patrimonio y accesibilidad puede parecer contradictorio, debido a que el primero busca intervenciones mínimas mientras que el segundo requiere de intervenciones que eliminen las barreras de acceso con el fin de conseguir una accesibilidad integral. El reto radica en facilitar el acceso a los contenidos de los bienes patrimoniales por toda la población. Para ello, es necesario el desarrollo de metodología específica para hacer accesible el patrimonio y que tenga en cuenta sus características especiales y sus necesidades de conservación. Actualmente, el proyecto “PATRAC Patrimonio Accesible: I+D+i para una cultura sin barreras” (proyecto liderado por GEOCISA y LABEIN en el que participa el IBV con otros 22 socios) ha desarrollado esta metodología incluyendo un análisis de la diversidad funcional de la población española, un análisis de las barreras existentes en el patrimonio español, un análisis de los productos de apoyo que pueden facilitar la accesibilidad al patrimonio y, al mismo tiempo, se está abordando el desarrollo de productos específicos que permitan el acceso a la cultura de todos. Con el objetivo de desarrollar los productos y sistemas necesarios para garantizar un acceso seguro y confortable al monumento, de forma no discriminatoria, para todos los ciudadanos, y de forma compatible con el bien cultural y reversible, tanto en las fases de conservación, como en la de “explotación” del patrimonio existente. En este contexto el IBV está desarrollando junto con AZTECA y ACCIONA soluciones específicas para la accesibilidad horizontal consistentes en estructuras ligeras con pavimentos cerámicos que permitan la inclusión de elementos que aporten información y orientación sobre el bien patrimonial y con un impacto reducido. Este sistema mejoraría la accesibilidad a la vez que permitiría distinguir la intervención con respecto del original. Para la construcción de un pavimento cerámico sobre-elevado accesible se deben considerar los aspectos que deben satisfacer los pavimentos en cuanto a su seguridad, su accesibilidad, y las cargas asociadas al uso. Además, el producto resultante habrá de tener en cuenta los requisitos emocionales y funcionales de los usuarios. Este desarrollo se espera que tenga un gran impacto debido a que de esta forma se conseguirá el acceso al patrimonio de visitantes que hasta ahora han tenido grandes dificultades, permitiendo que disfruten del derecho de acceder a los bienes patrimoniales y teniendo también en cuenta las necesidades de conservación del bien patrimonial.Historically, people have tried to adapt the environment to their needs. Today to design adequately an environment it is required to keep on mind all the potential users. Therefore, accessibility has become a basic condition to consider from the very beginning of the any architectural project. So, access to heritage is a right for all the people as a fundamental part of its own culture, which poses the issue: how to intervene in built heritage to make it accessible, which includes monuments, historic gardens and archaeological sites without excessive disturbance. There are important barriers in many heritage sites. Besides, the possibilities for intervention in the heritage are limited due to the needs of conservation as an important part of the culture. The novelty to combine the concepts of heritage and accessibility at first may seem antithetical, because the first looks to preserve existing assets while the second tends to remove whatever is possible to achieve integral accessibility. The thread connecting both ideas is the usability of the property by the entire population. To do so, it is very important to have tools and methodologies to make accessible the heritage and to take into account their special characteristics and needs. Currently, the project "PATRAC Accessible Heritage: R & D for a culture without barriers" (project led by GEOCISA LABEIN and in which the IBV with 22 other partners) has developed a methodology including an analysis of the functional diversity of Spanish population, an analysis of existing barriers in the Spanish heritage, an analysis of the product support that can facilitate access to heritage and at the same time, it is addressing the development of specific products that enable access to heritage for all the people. The goal is to develop products and systems that ensure a safe and comfortable access to the heritage for all citizens, in a reversible way which ensures the compatibility with the cultural assets, in phases of conservation and exploitation of existing buildings. In this context, an example of how to improve horizontal access is the creation of specific floors, which are being developed by AZTECA, ACCIONA and IBV. The idea is to use an in-ground-present irregularities elevated walkways composite tile digitally printed with the original pavement and the proper signals. Such a system improves the accessibility of the path and at the same time allow distinguish the intervention from the original. For the construction of a ceramic surface on high-accessible areas, requirements regarding safety, accessibility and use loads of the pavement should be took in account. Moreover, the resulting product will have to take into account emotional and functional requirements of users. The impact is very high by the novelty of the topic of the project. The devices to be generated will enable to carry out visits without any difficulty for the part of users who today have the biggest problems for access to the property because of their condition. And it will take in account the conservation needs of the heritage as well.Peer Reviewe

    Identificación de factores clave en el desarrollo de tecnologías para la promoción de la autonomía personal y la atención a la dependencia

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    Objetivo Principal: Identificar factores, características personales y sociales que se tienen en cuenta en el desarrollo de tecnologías usables, accesibles y aceptables dirigidas a la promoción de la autonomía personal y la atención a la dependencia. Metodología: Revisión documental utilizando como referencia el método PRISMA. Bases bibliográficas: Latindex, Dialnet, Google Scholar. Summary Gerontology, TESEO, y SCOPUS. Periodo 2002 al 2018. Palabras de búsqueda: validación, diseño, desarrollo, personas mayores, tecnología, usabilidad y accesibilidad. Criterios de inclusión: revistas indexadas, artículos de congresos de prestigio en este campo, resultados de investigaciones y autores reconocidos. Realizada la preselección de 78 documentos se ha trabajado sobre 18 y se han seleccionado para la presente comunicación 13 artículos de revistas científicas. Los documentos se han analizado a texto completo, registrando en un formulario Excel la información relevan- te. A continuación, se han categorizado los factores en cinco temas: brecha digital, alfabetización y formación digital, incremento de la motivación y aceptación de uso, diseño de las tecnologías y aspectos del mercado y especificados los factores indicados por documentos. Resultados: Seleccionados 13 artículos para la comunicación. Los resultados indican que para conseguir tecnologías usables, accesibles, aceptables y asequibles desde el momento del diseño se debe aplicar metodología centrada en la persona mayor/para todos/inclusiva. Han sido identificados 4 temas clave: la brecha digital, la alfabetización y formación digital, el incremento de la motivación y aceptación de uso y el diseño de las tecnologías. Conclusiones: Esta revisión proporciona una primera aproximación donde es necesario seguir analizando los factores de usabilidad, accesibilidad y aceptación que aseguren los beneficios por tipología de tecnología y faciliten la aceptación de las tecnologías por perfil de los usuarios con una visión holística

    El reto de afrontar el envejecimiento de la población en las empresas: propuestas desde la ergonomía

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    [ES] El creciente envejecimiento de la población en las sociedades occidentales tiene un impacto destacado en las empresas. Los retos que se plantean tienen que ver con la valoración y adaptación de los puestos de trabajo, la gestión de las capacidades y talentos de la población de mayor edad o la propia organización de la actividad laboral. Desde la ergonomía se pueden plantear diferentes propuestas para ayudar a facilitar la gestión de la edad en las empresas. Siendo el objetivo principal la salud y el bienestar, el planteamiento ergonómico también debe poner el foco en el aprovechamiento de las capacidades y la mejora de la eficiencia.Al proyecto europeo BIONIC ¿Wearables inteligentes que apoyan el envejecimiento activo y saludable¿ financiado por el Programa Marco Horizonte 2020 de la Unión Europea para la Investigación y la Innovación bajo el acuerdo de subvención 826304Ferreras Remesal, A.; Poveda Puente, R.; Castelló Mercé, P.; Giménez Pla, JF.; Ruiz Folgado, R.; Sanchís Almenara, M. (2020). El reto de afrontar el envejecimiento de la población en las empresas: propuestas desde la ergonomía. Revista de Biomecánica (Online). (67):1-4. http://hdl.handle.net/10251/176127146

    SIMPLIT: Ensuring technology usability for the elderly

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    Purpose The aim of this work is to establish a reliable methodology to test if a product is simple, practical, and user-friendly for the elderly. We pursue a twofold objective: (i) to respond to companies that want to be responsive to this increasingly demanding group; (ii) to guarantee that the certified products are easy to use for the elderly. The methodol-ogy will consist of reliable protocols according to the quality required by the recognised certification bodies-in the Spanish case AENOR. Method The method we followed involves several steps: (i) assure the participation of elderly people with the collaboration one of the most important Spanish elderly associations: UDP 1.500.000 members; (ii) a field study (441 questionnaires) to obtain and classify the problems that elderly people experience with products; (iii) define testing proto-cols based on the fulfilling mandatory standards and usability tests. Usability tests are based on a hierarchical classifica-tion of tasks and a categorical classification of the problems. We obtained data on the effectiveness, efficiency and ease of learning, with which elderly people achieve specified goals in particular environments; (iv) checking the process with 4 practical cases that cover low-tech and hi-tech products: the wardrobe, an activity park, an oven, and a tablet computer; (v) submitting protocols satisfying the requirements of a quality certification body. Results & Discussion As result we have developed a methodology with four steps. (i) Verification of the regulation (standards). We check compliance with the legislation on safety and ergonomics of the product to guarantee that it fulfills the minimum conditions. (ii) Ease-of-use tests. We analyse the learning of tasks, ease-of-use and efficacy of implementation, performing a diagnosis of the product based also on the assessment of elderly users. (iii) Global product diagnosis. (iv) Quality verification. We make sure that the product diagnosis is performed systematically by audit of the certification body (AENOR). The assessment of effectiveness, efficiency and ease of learning, are tasks classified on 4 levels: (a) basic & high frequency, (b) basic & low frequency, (c) no basic & high frequency, (d) no basic & low frequency. The problems that appear during the tasks are classified in 18 categories (e.g. dexterity, reaching, equilibrium, etc.). This problem classification facilitates the search for solutions and helps designers to improve the design. This methodology has resulted in a new certificate: SIMPLIT. SIMPLIT is a quality label that guarantees that products have been developed with a design aimed at elderly people. This certificate is now being used and several products have obtained the quality label. Moreover, we use the methodol-ogy in projects to develop new products for the elderly.Durá-Gil, JV.; Laparra Hernandez, J.; Poveda Puente, R.; Marzo Rosello, R.; López Vicente, MA.; Bollain Pastor, C. (2012). SIMPLIT: Ensuring technology usability for the elderly. Gerontechnology: international journal on the fundamental aspects of technology to serve the ageing society. 11(2):163-163. doi:10.4017/gt.2012.11.02.279.0016316311

    Mobile application designed by and for older persons

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    [EN] This article describes how older persons can be integrated in the innovation activities within the development of a mobile application aimed at making the access to the information society and promoting the social interaction. IBV methodology named `Person Oriented Innovation¿ (IOP) has been used to include their experiences, values, hopes and preferences in the whole development process: problem definition; need analysis and specs preparation; and product validation.[ES] Este artículo explica cómo se puede integrar de manera activa a las personas mayores en las actividades de innovación relacionadas con el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles destinada a facilitar el acceso a las tecnologías de la información y a promover la interacción social. Para alcanzar este objetivo se ha utilizado la metodología desarrollada por el Instituto de Biomecánica (IBV), denominada ¿Innovación Orientada por las Personas¿ (IOP), como forma de incluir las experiencias, valores, expectativas y preferencias de las personas mayores en el proceso completo de desarrollo de la aplicación: definición del problema, análisis de necesidades y elaboración de especificaciones y validación del producto.El proyecto SI-Screen (AAL-2009-2-088) está financiado por la Comisión Europea y las organizaciones miembros del programa AAL (Ambient Assisted Living). En el caso de España por el Instituto de Salud Carlos III y el Ministerio de Industria y Comercio. El IBV ha desarrollado de forma conjunta este trabajo con las siguientes entidades: InnovationManufaktur, VIOS, Universität München der Bundeswehr, Brainware, Porsche Design Studio, Helios, FATEC, Tioman&Partners y ST-Servicios de TeleasistenciaBarbera Guillem, R.; Campos Soriano, N.; Bollain Pastor, C.; López Torres, M.; Soler Valero, A.; Tito Malone, M.; Poveda Puente, R.... (2013). Aplicaciones móviles pensadas por y para los mayores. Revista de biomecánica. 60:32-34. http://hdl.handle.net/10251/38638S32346

    Best practices on accessible tourism

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    [EN] The institution Patronato Provincial de Turismo València Terra i Mar de la Diputación de Valencia start last year 2012 the project Plan Provincia Accesible, Turismo para todos (Plan Accessible Province, Tourism for All) in order to encourage the participation of people with disabilities in daily living activities and promote the accessible tourism for all. The first phase of this plan had the aim to train the tourism professionals through the edition of a Best Practice Manual on Accessible Tourism besides two conferences with the purpose of building awareness. Both initiatives were carried out with the cooperation of Biomechanics Institute of Valencia[ES] Con el objetivo de fomentar la participación de las personas con discapacidad en las actividades de la vida diaria y de potenciar el turismo accesible para todos, el Patronato Provincial de Turismo València Terra i Mar de la Diputación de Valencia puso en marcha en el ejercicio 2012 el Plan Provincia Accesible, Turismo para todos. La primera de las fases de este Plan persiguió la capacitación de los profesionales del sector turístico mediante la edición de un Manual de buenas prácticas sobre turismo accesible y la celebración de dos jornadas de sensibilización, todo ello con la colaboración del Instituto de Biomecánica (IBV).Pérez Durbán, V.; Serrano Ortiz, JF.; Ferris Oñate, JM.; Poveda Puente, R.; López Torres, M.; Martínez Gómez, L.; Vera Luna, P.... (2013). Buenas prácticas sobre turismo accesible. Revista de biomecánica. 60:58-60. http://hdl.handle.net/10251/38512S58606

    Improving the users' balance with video-games

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    [EN] In recent years, the computer and video-games industry has created new home-based, low-cost technologies for capturing human movements, which make the combination of video-games and biomechanical analysis a feasible reality. The iStoppFalls project takes advantage of this opportunity for assessing the risk of falling and improve the users¿ balance during their interaction with exercise games. One of the challenges is achieving measures of enough quality, from a system that is originally designed for capturing gross movements. This problem is solved by a redefinition of the measurement protocols, plus advanced analysis of the variables captured by the videogame sensors, in order to reduce the distance between required and achieved precision. Validated fall risk assessment criteria have been adapted to exercises that can be made at home, without supervision or additional instrumentation. A skeleton model with 22 degrees of freedom has been tracked by Kinect, with joint angles corrected by a particle filter.[ES] En los últimos años, la industria Mejorar el equilibrio con videojuegos informática y de videojuegos ha creado nuevas tecnologías domésticas y de bajo coste para la captura de movimientos humanos, lo cual abre nuevas posibilidades de combinar videojuegos y análisis biomecánicos. El proyecto iStoppFalls, financiado por el 7º Programa Marco de la Unión Europea, aprovecha esta oportunidad para evaluar el riesgo de caídas durante la interacción de los usuarios al realizar ejercicios en videojuegos y llevar a cabo programas de entrenamiento para mejorar el equilibrio. Uno de los retos consiste en conseguir medidas de suficiente calidad, a partir de un sistema originalmente diseñado para capturar movimientos poco precisos. Este problema se resuelve redefiniendo los protocolos de medida y realizando un análisis avanzado de las variables capturadas por los sensores de los videojuegos. Para ello se han adaptado criterios validados de evaluación del riesgo de caída, convirtiéndolos en ejercicios y juegos que pueden realizarse en el hogar, sin supervisión ni instrumentación. El movimiento realizado durante estos ejercicios se monitoriza a través del sensor Kinect de Microsoft, utilizando un modelo esquelético de 22 grados de libertad, con ángulos articulares corregidos mediante un filtro de partículas.iStoppFalls (FP7-ICT-2011-7- 287361) es un proyecto financiado por el 7º Programa Marco de la Unión Europea.De Rosario Martínez, H.; Avila Carrasco, C.; Fos Ros, F.; Medina Ripoll, E.; Castellanos Hernández, WE.; Bollain Pastor, C.; Poveda Puente, R.... (2013). Mejorar el equilibrio con videojuegos. Revista de biomecánica. 59:31-34. http://hdl.handle.net/10251/38684S31345

    Exploring user experience and technology acceptance for a fall prevention system: results from a randomized clinical trial and a living lab

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    Background: Falls are common in older adults and can result in serious injuries. Due to demographic changes, falls and related healthcare costs are likely to increase over the next years. Participation and motivation of older adults in fall prevention measures remain a challenge. The iStoppFalls project developed an information and communication technology (ICT)-based system for older adults to use at home in order to reduce common fall risk factors such as impaired balance and muscle weakness. The system aims at increasing older adults’ motivation to participate in ICT-based fall prevention measures. This article reports on usability, user-experience and user-acceptance aspects affecting the use of the iStoppFalls system by older adults. Methods: In the course of a 16-week international multicenter study, 153 community-dwelling older adults aged 65+ participated in the iStoppFalls randomized controlled trial, of which half used the system in their home to exercise and assess their risk of falling. During the study, 60 participants completed questionnaires regarding the usability, user experience and user acceptance of the iStoppFalls system. Usability was measured with the System Usability Scale (SUS). For user experience the Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) was applied. User acceptance was assessed with the Dynamic Acceptance Model for the Re-evaluation of Technologies (DART). To collect more detailed data on usability, user experience and user acceptance, additional qualitative interviews and observations were conducted with participants. Results: Participants evaluated the usability of the system with an overall score of 62 (Standard Deviation, SD 15.58) out of 100, which suggests good usability. Most users enjoyed the iStoppFalls games and assessments, as shown by the overall PACES score of 31 (SD 8.03). With a score of 0.87 (SD 0.26), user acceptance results showed that participants accepted the iStoppFalls system for use in their own home. Interview data suggested that certain factors such as motivation, complexity or graphical design were different for gender and age. Conclusions: The results suggest that the iStoppFalls system has good usability, user experience and user acceptance. It will be important to take these along with factors such as motivation, gender and age into consideration when designing and further developing ICT-based fall prevention systems
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