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Accesibilidad horizontal: conocer y conservar el patrimonio, cómo conjugar un derecho con una necesidad
Históricamente, las personas han tratado de adaptar el entorno a sus necesidades. Hoy en día, el diseñar adecuadamente un entorno implica tener en cuenta a todos los usuarios. Por ello, la accesibilidad ha
pasado a ser una característica básica a tener en cuenta desde el inicio de cualquier proyecto, lo que introduce la cuestión de cómo intervenir el patrimonio histórico para hacerlo accesible, es decir, cómo plantear la intervención en monumentos, jardines históricos, hallazgos arqueológicos, etc., teniendo en cuenta que todas las personas tenemos derecho a acceder al patrimonio como una parte fundamental de nuestra propia cultura.
A pesar de ello, muchos de los bienes patrimoniales presentan barreras importantes de acceso. Además, la posibilidad de actuación sobre estos bienes es limitada debido a las necesidades de conservación de
los mismos como parte fundamental de la cultura.
Combinar los conceptos de patrimonio y accesibilidad puede parecer contradictorio, debido a que el primero busca intervenciones mínimas mientras que el segundo requiere de intervenciones que eliminen las barreras de acceso con el fin de conseguir una accesibilidad integral. El reto radica en facilitar el acceso a los contenidos de los bienes patrimoniales por toda la población. Para ello, es necesario el desarrollo de metodología específica para hacer accesible el patrimonio y que tenga en cuenta sus
características especiales y sus necesidades de conservación.
Actualmente, el proyecto “PATRAC Patrimonio Accesible: I+D+i para una cultura sin barreras” (proyecto liderado por GEOCISA y LABEIN en el que participa el IBV con otros 22 socios) ha desarrollado esta metodología incluyendo un análisis de la diversidad funcional de la población española, un análisis de las barreras existentes en el patrimonio español, un análisis de los productos de apoyo que pueden facilitar la
accesibilidad al patrimonio y, al mismo tiempo, se está abordando el desarrollo de productos específicos que permitan el acceso a la cultura de todos.
Con el objetivo de desarrollar los productos y sistemas necesarios para garantizar un acceso seguro y confortable al monumento, de forma no discriminatoria, para todos los ciudadanos, y de forma compatible con el bien cultural y reversible, tanto en las fases de conservación, como en la de “explotación” del patrimonio existente.
En este contexto el IBV está desarrollando junto con AZTECA y ACCIONA soluciones específicas para la accesibilidad horizontal consistentes en estructuras ligeras con pavimentos cerámicos que permitan la
inclusión de elementos que aporten información y orientación sobre el bien patrimonial y con un impacto reducido. Este sistema mejoraría la accesibilidad a la vez que permitiría distinguir la intervención con
respecto del original.
Para la construcción de un pavimento cerámico sobre-elevado accesible se deben considerar los aspectos que deben satisfacer los pavimentos en cuanto a su seguridad, su accesibilidad, y las cargas asociadas al uso. Además, el producto resultante habrá de tener en cuenta los requisitos emocionales y
funcionales de los usuarios.
Este desarrollo se espera que tenga un gran impacto debido a que de esta forma se conseguirá el acceso al patrimonio de visitantes que hasta ahora han tenido grandes dificultades, permitiendo que disfruten del derecho de acceder a los bienes patrimoniales y teniendo también en cuenta las necesidades de conservación del bien patrimonial.Historically, people have tried to adapt the environment to their needs. Today to design adequately an environment it is required to keep on mind all the potential users. Therefore, accessibility has become a
basic condition to consider from the very beginning of the any architectural project.
So, access to heritage is a right for all the people as a fundamental part of its own culture, which poses the issue: how to intervene in built heritage to make it accessible, which includes monuments, historic gardens and archaeological sites without excessive disturbance. There are important barriers in many heritage sites. Besides, the possibilities for intervention in the heritage are limited due to the needs of conservation as an important part of the culture.
The novelty to combine the concepts of heritage and accessibility at first may seem antithetical, because the first looks to preserve existing assets while the second tends to remove whatever is possible to
achieve integral accessibility. The thread connecting both ideas is the usability of the property by the entire population. To do so, it is very important to have tools and methodologies to make accessible the heritage
and to take into account their special characteristics and needs.
Currently, the project "PATRAC Accessible Heritage: R & D for a culture without barriers" (project led by GEOCISA LABEIN and in which the IBV with 22 other partners) has developed a methodology including an analysis of the functional diversity of Spanish population, an analysis of existing barriers in the Spanish heritage, an analysis of the product support that can facilitate access to heritage and at the same time, it is addressing the development of specific products that enable access to heritage for all the people. The goal is to develop products and systems that ensure a safe and comfortable access to the heritage for all citizens, in a reversible way which ensures the compatibility with the cultural assets, in phases of conservation and exploitation of existing buildings.
In this context, an example of how to improve horizontal access is the creation of specific floors, which are being developed by AZTECA, ACCIONA and IBV. The idea is to use an in-ground-present irregularities
elevated walkways composite tile digitally printed with the original pavement and the proper signals. Such a system improves the accessibility of the path and at the same time allow distinguish the intervention from
the original.
For the construction of a ceramic surface on high-accessible areas, requirements regarding safety, accessibility and use loads of the pavement should be took in account. Moreover, the resulting product will
have to take into account emotional and functional requirements of users. The impact is very high by the novelty of the topic of the project.
The devices to be generated will enable to carry out visits without any difficulty for the part of users who today have the biggest problems for access to the property because of their condition. And it will take in
account the conservation needs of the heritage as well.Peer Reviewe
Identificación de factores clave en el desarrollo de tecnologías para la promoción de la autonomía personal y la atención a la dependencia
Objetivo Principal: Identificar factores, características personales y sociales que se tienen en cuenta en el desarrollo de tecnologías usables, accesibles y aceptables dirigidas a la promoción de la autonomía personal y la atención a la dependencia. Metodología: Revisión documental utilizando como referencia el método PRISMA. Bases bibliográficas: Latindex, Dialnet, Google Scholar. Summary Gerontology, TESEO, y SCOPUS. Periodo 2002 al 2018. Palabras de búsqueda: validación, diseño, desarrollo, personas mayores, tecnología, usabilidad y accesibilidad. Criterios de inclusión: revistas indexadas, artículos de congresos de prestigio en este campo, resultados de investigaciones y autores reconocidos. Realizada la preselección de 78 documentos se ha trabajado sobre 18 y se han seleccionado para la presente comunicación 13 artículos de revistas científicas. Los documentos se han analizado a texto completo, registrando en un formulario Excel la información relevan- te. A continuación, se han categorizado los factores en cinco temas: brecha digital, alfabetización y formación digital, incremento de la motivación y aceptación de uso, diseño de las tecnologías y aspectos del mercado y especificados los factores indicados por documentos. Resultados: Seleccionados 13 artículos para la comunicación. Los resultados indican que para conseguir tecnologías usables, accesibles, aceptables y asequibles desde el momento del diseño se debe aplicar metodología centrada en la persona mayor/para todos/inclusiva. Han sido identificados 4 temas clave: la brecha digital, la alfabetización y formación digital, el incremento de la motivación y aceptación de uso y el diseño de las tecnologías. Conclusiones: Esta revisión proporciona una primera aproximación donde es necesario seguir analizando los factores de usabilidad, accesibilidad y aceptación que aseguren los beneficios por tipología de tecnología y faciliten la aceptación de las tecnologías por perfil de los usuarios con una visión holística
El reto de afrontar el envejecimiento de la población en las empresas: propuestas desde la ergonomía
[ES] El creciente envejecimiento de la población en las sociedades occidentales tiene un impacto destacado en las empresas. Los retos que se plantean
tienen que ver con la valoración y adaptación de los puestos de trabajo, la gestión de las capacidades y talentos de la población de mayor edad o la
propia organización de la actividad laboral.
Desde la ergonomía se pueden plantear diferentes propuestas para ayudar a facilitar la gestión de la edad en las empresas. Siendo el objetivo
principal la salud y el bienestar, el planteamiento ergonómico también debe poner el foco en el aprovechamiento de las capacidades y la mejora de la
eficiencia.Al proyecto europeo BIONIC ¿Wearables inteligentes que apoyan el envejecimiento activo y saludable¿ financiado por el Programa Marco Horizonte 2020 de la Unión Europea para la Investigación y la Innovación bajo el acuerdo de subvención 826304Ferreras Remesal, A.; Poveda Puente, R.; Castelló Mercé, P.; Giménez Pla, JF.; Ruiz Folgado, R.; Sanchís Almenara, M. (2020). El reto de afrontar el envejecimiento de la población en las empresas: propuestas desde la ergonomía. Revista de Biomecánica (Online). (67):1-4. http://hdl.handle.net/10251/176127146
SIMPLIT: Ensuring technology usability for the elderly
Purpose The aim of this work is to establish a reliable methodology to test if a product is simple, practical, and user-friendly for the elderly. We pursue a twofold objective: (i) to respond to companies that want to be responsive to this increasingly demanding group; (ii) to guarantee that the certified products are easy to use for the elderly. The methodol-ogy will consist of reliable protocols according to the quality required by the recognised certification bodies-in the Spanish case AENOR. Method The method we followed involves several steps: (i) assure the participation of elderly people with the collaboration one of the most important Spanish elderly associations: UDP 1.500.000 members; (ii) a field study (441 questionnaires) to obtain and classify the problems that elderly people experience with products; (iii) define testing proto-cols based on the fulfilling mandatory standards and usability tests. Usability tests are based on a hierarchical classifica-tion of tasks and a categorical classification of the problems. We obtained data on the effectiveness, efficiency and ease of learning, with which elderly people achieve specified goals in particular environments; (iv) checking the process with 4 practical cases that cover low-tech and hi-tech products: the wardrobe, an activity park, an oven, and a tablet computer; (v) submitting protocols satisfying the requirements of a quality certification body. Results & Discussion As result we have developed a methodology with four steps. (i) Verification of the regulation (standards). We check compliance with the legislation on safety and ergonomics of the product to guarantee that it fulfills the minimum conditions. (ii) Ease-of-use tests. We analyse the learning of tasks, ease-of-use and efficacy of implementation, performing a diagnosis of the product based also on the assessment of elderly users. (iii) Global product diagnosis. (iv) Quality verification. We make sure that the product diagnosis is performed systematically by audit of the certification body (AENOR). The assessment of effectiveness, efficiency and ease of learning, are tasks classified on 4 levels: (a) basic & high frequency, (b) basic & low frequency, (c) no basic & high frequency, (d) no basic & low frequency. The problems that appear during the tasks are classified in 18 categories (e.g. dexterity, reaching, equilibrium, etc.). This problem classification facilitates the search for solutions and helps designers to improve the design. This methodology has resulted in a new certificate: SIMPLIT. SIMPLIT is a quality label that guarantees that products have been developed with a design aimed at elderly people. This certificate is now being used and several products have obtained the quality label. Moreover, we use the methodol-ogy in projects to develop new products for the elderly.Durá-Gil, JV.; Laparra Hernandez, J.; Poveda Puente, R.; Marzo Rosello, R.; López Vicente, MA.; Bollain Pastor, C. (2012). SIMPLIT: Ensuring technology usability for the elderly. Gerontechnology: international journal on the fundamental aspects of technology to serve the ageing society. 11(2):163-163. doi:10.4017/gt.2012.11.02.279.0016316311
Mobile application designed by and for older persons
[EN] This article describes how older persons can
be integrated in the innovation activities
within the development of a mobile
application aimed at making the access to the
information society and promoting the social
interaction. IBV methodology named `Person
Oriented Innovation¿ (IOP) has been used
to include their experiences, values, hopes
and preferences in the whole development
process: problem definition; need analysis and
specs preparation; and product validation.[ES] Este artículo explica cómo se puede
integrar de manera activa a las
personas mayores en las actividades
de innovación relacionadas con el
desarrollo de una aplicación para
dispositivos móviles destinada a
facilitar el acceso a las tecnologías
de la información y a promover la
interacción social. Para alcanzar
este objetivo se ha utilizado la
metodología desarrollada por el
Instituto de Biomecánica (IBV),
denominada ¿Innovación Orientada
por las Personas¿ (IOP), como
forma de incluir las experiencias,
valores, expectativas y preferencias
de las personas mayores en el
proceso completo de desarrollo
de la aplicación: definición del
problema, análisis de necesidades
y elaboración de especificaciones y
validación del producto.El proyecto SI-Screen (AAL-2009-2-088) está financiado por la Comisión Europea y las organizaciones miembros del programa AAL (Ambient Assisted Living). En el caso de España por el Instituto de Salud Carlos III y el Ministerio de Industria y Comercio.
El IBV ha desarrollado de forma conjunta este trabajo con las siguientes entidades: InnovationManufaktur, VIOS, Universität München der Bundeswehr, Brainware, Porsche Design Studio, Helios, FATEC, Tioman&Partners y ST-Servicios de TeleasistenciaBarbera Guillem, R.; Campos Soriano, N.; Bollain Pastor, C.; López Torres, M.; Soler Valero, A.; Tito Malone, M.; Poveda Puente, R.... (2013). Aplicaciones móviles pensadas por y para los mayores. Revista de biomecánica. 60:32-34. http://hdl.handle.net/10251/38638S32346
Best practices on accessible tourism
[EN] The institution Patronato Provincial de Turismo València Terra i Mar de la Diputación de Valencia start last year 2012 the project Plan Provincia Accesible, Turismo para todos (Plan Accessible Province, Tourism for All) in order to encourage the participation of people with disabilities in daily living activities and promote the accessible tourism for all. The first phase of this plan had the aim to train the tourism professionals through the edition of a Best Practice Manual on Accessible Tourism besides two conferences with the purpose of building awareness. Both initiatives were carried out with the cooperation of Biomechanics Institute of Valencia[ES] Con el objetivo de fomentar la participación de las personas con discapacidad en las actividades de la vida diaria y de potenciar el turismo accesible para todos, el Patronato Provincial de Turismo València Terra i Mar de la Diputación de Valencia puso en marcha en el ejercicio 2012 el Plan Provincia Accesible, Turismo para todos. La primera de las fases de este Plan persiguió la capacitación de los profesionales del sector turístico mediante la edición de un Manual de buenas prácticas sobre turismo accesible y la celebración de dos jornadas de sensibilización, todo ello con la colaboración del Instituto de Biomecánica (IBV).Pérez Durbán, V.; Serrano Ortiz, JF.; Ferris Oñate, JM.; Poveda Puente, R.; López Torres, M.; Martínez Gómez, L.; Vera Luna, P.... (2013). Buenas prácticas sobre turismo accesible. Revista de biomecánica. 60:58-60. http://hdl.handle.net/10251/38512S58606
Improving the users' balance with video-games
[EN] In recent years, the computer and video-games industry has created
new home-based, low-cost technologies for capturing human movements,
which make the combination of video-games and biomechanical
analysis a feasible reality. The iStoppFalls project takes advantage
of this opportunity for assessing the risk of falling and improve the
users¿ balance during their interaction with exercise games. One
of the challenges is achieving measures of enough quality, from a
system that is originally designed for capturing gross movements.
This problem is solved by a redefinition of the measurement protocols,
plus advanced analysis of the variables captured by the videogame
sensors, in order to reduce the distance between required and
achieved precision. Validated fall risk assessment criteria have been
adapted to exercises that can be made at home, without supervision
or additional instrumentation. A skeleton model with 22 degrees of
freedom has been tracked by Kinect, with joint angles corrected by a
particle filter.[ES] En los últimos años, la industria Mejorar el equilibrio con videojuegos informática y de videojuegos
ha creado nuevas tecnologías
domésticas y de bajo coste
para la captura de movimientos
humanos, lo cual abre nuevas
posibilidades de combinar
videojuegos y análisis biomecánicos.
El proyecto iStoppFalls, financiado
por el 7º Programa Marco de la
Unión Europea, aprovecha esta
oportunidad para evaluar el riesgo
de caídas durante la interacción de
los usuarios al realizar ejercicios
en videojuegos y llevar a cabo
programas de entrenamiento para
mejorar el equilibrio. Uno de los
retos consiste en conseguir medidas
de suficiente calidad, a partir de
un sistema originalmente diseñado
para capturar movimientos poco
precisos. Este problema se resuelve
redefiniendo los protocolos de
medida y realizando un análisis
avanzado de las variables
capturadas por los sensores de
los videojuegos. Para ello se han
adaptado criterios validados de
evaluación del riesgo de caída,
convirtiéndolos en ejercicios y
juegos que pueden realizarse
en el hogar, sin supervisión ni
instrumentación. El movimiento
realizado durante estos ejercicios
se monitoriza a través del sensor
Kinect de Microsoft, utilizando un
modelo esquelético de 22 grados
de libertad, con ángulos articulares
corregidos mediante un filtro de
partículas.iStoppFalls (FP7-ICT-2011-7- 287361) es un proyecto financiado por el 7º Programa Marco de la Unión Europea.De Rosario Martínez, H.; Avila Carrasco, C.; Fos Ros, F.; Medina Ripoll, E.; Castellanos Hernández, WE.; Bollain Pastor, C.; Poveda Puente, R.... (2013). Mejorar el equilibrio con videojuegos. Revista de biomecánica. 59:31-34. http://hdl.handle.net/10251/38684S31345
Medida de la usabilidad de las ayudas técnicas. Aplicación práctica: sillas de ruedas manuales
The IBV is developing a methodology to measure the
usability of technical aids for the disabled (MUSA).The final result of this project is the issue of a guide for the user to help in selecting a specific product by
comparing different models. The method has been
tested with manual wheelchairs in a pilot study
carried out in Valencian Community. The second part
of the project includes issuing 1000 copies of the
guide that will be distributed among co-operators and
users for evaluationEL INSTITUTO DE BIOMECÁNICA DE VALENCIA (IBV) ESTÁ DESARROLLANDO UNA
metodología de medida de la usabilidad de ayudas técnicas para personas con
discapacidad (MUSA), cuyo resultado final es una guía fácil para el usuario que
permite la selección de un producto concreto mediante la comparación de varios
modelos. Este método ha sido puesto en práctica con sillas de ruedas manuales en un estudio piloto realizado en la
Comunidad Valenciana. Se prevé que en
breve dé Comienzo la Segunda parte del proyecto que supondrá la edición de
"1000 ejemplares a distribuir entre los
colaboradores para su utilización directa
por los usuarios y posterior evaluación
Manual del usuario de sillas de ruedas
In Biomecánica Cuadernos de Información nº 20 we
presented an ample work, a collaboration of the IBV
and COCEMFE, supported by Fundación ONCE. On this
occasion we present the Manual of the wheelchair
user, expressly written for the users.EN EL Nº 20 DE BIOMECÁNICA CUADERNOS DE INFORMACIÓN PRESENTAMOS UN AMPLIO
trabajo de colaboración entre COCEMFE y el IBV, subvencionado por la Fundación
ONCE. En esta ocasión nos referimos al Manual del usuario de sillas de ruedas,
dirigido expresamente a los usuario
Valoración evolutiva de fracturas de calcáneo mediante el análisis biomecánico de la marcha
With the purpose of preparing a biomechanical test battery to objectively evaluate the evolution of the
functional ability of patients under rehabilitation due to calcaneus fracture, the IBV and FREMAP of Valencia
have been developing a research project based on the biomechanical gait analysis.CON OBJETO DE PONER A PUNTO UNA BATERÍA DE PRUEBAS BIOMECÁNICAS PARA
valorar objetivamente la evolución de la capacidad funcional de los pacientes
sometidos a tratamiento rehabilitador por fracturas de calcáneo, el IBV y la clínica
FREMAP de Valencia vienen desarrollando un proyecto de investigación basado en
el análisis biomecánico de la marcha
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