2 research outputs found

    Wykorzystanie elektronicznego pulsometru oraz d抹wi臋ku przestrzennego do interakcji z u莫ytkownikiem w VR

    Get PDF
    Article shows a way of use an electronic heart rate monitor and surround sound to interact with user in virtual reality. The method ofinteract was presented on the basis of four scenarios. In the first two scenarios the behawior of objects in virtual reality depended on theindications of heart rate monitor in the next two scenarios heart rate monitor was just a measurer. The article attempts to find an answer to the question whether virtual reality affects the pulse of the examined person and whether surround sound affects the pulse of the examined person, and if so which factor influences the pulse to a greater extent. The individual resting pulse was measured and then was determined the pulse variability for each scenario. In the research, an analysis was carried for each person individually and collective analysis for each scenario. In addition, inference was also based on questionnaires before and after research.Artyku艂 przedstawia spos贸b wykorzystania elektronicznego pulsometru oraz d抹wi臋ku przestrzennego do interakcji z u莫ytkownikiem w wirtualnej rzeczywisto臑ci. Spos贸b interakcji zosta艂 przedstawiony na podstawie czterech scenariuszy badawczych. W dw贸ch pierwszych scenariuszach badawczych zachowanie obiekt贸w wirtualnej rzeczywisto臑ci zale莫a艂o od wskaza艅 pulsometru, w kolejnych dw贸ch scenariuszach pulsometr by艂 tylko miernikiem. W artykule starano si臋 znale藕膰 odpowied藕 na pytania czy wirtualna rzeczywisto艣膰 wp艂ywa na puls osoby badanej oraz czy d抹wi臋k przestrzenny wp艂ywa na puls osoby badanej, a je莫eli tak to, kt贸ry z czynnik贸w w wi臋kszym stopniu wp艂ywa na puls. Dokonano pomiaru pulsu spoczynkowego ka莫dej osoby, a nast臋pnie wyznaczono zmienno臑膰 pulsu dla ka莫dego scenariusza. W badaniach przeprowadzono analiz臋 dla ka莫dej osoby indywidualnie, a tak莫e zbiorcz膮 dla ka莫dego ze scenariusza. Dodatkowo wnioskowanie oparte by艂o r贸wnie莫 na ankietach przed badaniami i po badaniach

    The use of an electronic heart rate monitor and surround sound to interact with a user in VR

    No full text
    Artyku艂 przedstawia spos贸b wykorzystania elektronicznego pulsometru oraz d藕wi臋ku przestrzennego do interakcji z u偶ytkownikiem w wirtualnej rzeczywisto艣ci. Spos贸b interakcji zosta艂 przedstawiony na podstawie czterech scenariuszy badawczych. W dw贸ch pierwszych scenariuszach badawczych zachowanie obiekt贸w wirtualnej rzeczywisto艣ci zale偶a艂o od wskaza艅 pulsometru, w kolejnych dw贸ch scenariuszach pulsometr by艂 tylko miernikiem. W artykule starano si臋 znale藕膰 odpowied藕 na pytania czy wirtualna rzeczywisto艣膰 wp艂ywa na puls osoby badanej oraz czy d藕wi臋k przestrzenny wp艂ywa na puls osoby badanej, a je偶eli tak, to kt贸ry z czynnik贸w w wi臋kszym stopniu wp艂ywa na puls. Dokonano pomiaru pulsu spoczynkowego ka偶dej osoby, a nast臋pnie wyznaczono zmienno艣膰 pulsu dla ka偶dego scenariusza. W badaniach przeprowadzono analiz臋 dla ka偶dej osoby indywidualnie, a tak偶e zbiorcz膮 dla ka偶dego ze scenariusza. Dodatkowo wnioskowanie oparte by艂o r贸wnie偶 na ankietach przed badaniami i po badaniach.Article shows a way of use an electronic heart rate monitor and surround sound to interact with user in virtual reality. The method of interact was presented on the basis of four scenarios. In the first two scenarios the behawior of objects in virtual reality depended on the indications of heart rate monitor in the next two scenarios heart rate monitor was just a measurer. The article attempts to find an answer to the question whether virtual reality affects the pulse of the examined person and whether surround sound affects the pulse of the examined person, and if so which factor influences the pulse to a greater extent. The individual resting pulse was measured and then was determined the pulse variability for each scenario. In the research, an analysis was carried for each person individually and collective analysis for each scenario. In addition, inference was also based on questionnaires before and after research
    corecore