Wykorzystanie elektronicznego pulsometru oraz dĨwięku przestrzennego do interakcji z uĪytkownikiem w VR

Abstract

Article shows a way of use an electronic heart rate monitor and surround sound to interact with user in virtual reality. The method ofinteract was presented on the basis of four scenarios. In the first two scenarios the behawior of objects in virtual reality depended on theindications of heart rate monitor in the next two scenarios heart rate monitor was just a measurer. The article attempts to find an answer to the question whether virtual reality affects the pulse of the examined person and whether surround sound affects the pulse of the examined person, and if so which factor influences the pulse to a greater extent. The individual resting pulse was measured and then was determined the pulse variability for each scenario. In the research, an analysis was carried for each person individually and collective analysis for each scenario. In addition, inference was also based on questionnaires before and after research.Artykuł przedstawia sposób wykorzystania elektronicznego pulsometru oraz dĨwięku przestrzennego do interakcji z uĪytkownikiem w wirtualnej rzeczywistoĞci. Sposób interakcji został przedstawiony na podstawie czterech scenariuszy badawczych. W dwóch pierwszych scenariuszach badawczych zachowanie obiektów wirtualnej rzeczywistoĞci zaleĪało od wskazań pulsometru, w kolejnych dwóch scenariuszach pulsometr był tylko miernikiem. W artykule starano się znaleźć odpowiedź na pytania czy wirtualna rzeczywistość wpływa na puls osoby badanej oraz czy dĨwięk przestrzenny wpływa na puls osoby badanej, a jeĪeli tak to, który z czynników w większym stopniu wpływa na puls. Dokonano pomiaru pulsu spoczynkowego kaĪdej osoby, a następnie wyznaczono zmiennoĞć pulsu dla kaĪdego scenariusza. W badaniach przeprowadzono analizę dla kaĪdej osoby indywidualnie, a takĪe zbiorczą dla kaĪdego ze scenariusza. Dodatkowo wnioskowanie oparte było równieĪ na ankietach przed badaniami i po badaniach

    Similar works