691 research outputs found

    Application de la Méthode X-FEM pour l'Analyse Multi-Echelles de Matériaux

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    International audienceLa méthode X-FEM permet d'enrichir les fonctions de formé eléments finis, et donc de prendre en compte des discontinuités au sein d'unélémentun´unélément. Elle est appliquée icì a la résolution deprobì emes cellulaires d'homogénéisation, pour faciliter le maillage de la cellule, qui peut ne pas respecter l'interface matériau. Une nouvelle fonction d'enrichisse-ment est proposée, et une solution numérique de même qualité qu'une approché eléments finis classique est obtenue

    Learning programming with an RTS based Serious Game

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    International audienceThis paper presents a prototype of a Serious Game that aims to entice gamers to learn computer programming by using a multiplayer real time strategy game (RTS). In this type of game, a player gives orders to his/her units to carry out operations (i.e. moving, building, and so forth). Typically, these instructions are given by clicking on a map with the mouse. The goal of this project is to encourage players to give these orders through programming. This game is intended for computer science students in higher education and can be used across both university and professional curricula. The programming languages used are C or C++

    Remplacement préventif périodique : une approche non paramétrique

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    Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal

    Étude de l'intégration d'un jeu sérieux pour l'enseignement de la programmation dans différents contextes universitaires

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    National audienceCet article étudie l'utilisation sur une large échelle (388 étudiants, 22 enseignants), dans 7 différents contextes et sur plusieurs sessions, du jeu sérieux Prog&Play, logiciel développé à l'IRIT et libre d'accès. Après une analyse a priori du domaine, une enquête auprès d'étudiants sur leur pratique des jeux vidéo et une enquête auprès des enseignants pour prendre en compte leurs contraintes, Prog&Play a été conçu pour accompagner un enseignement de la programmation à des étudiants débutants. Une première étude s'appuyant sur un questionnaire auprès des étudiants après utilisation du jeu, a montré que l'intérêt des étudiants pour Prog&Play ne dépend pas uniquement de la qualité intrinsèque du jeu mais est corrélé avec le dispositif d'enseignement dans lequel le jeu a été utilisé. Dans cet article, après une présentation de l'ensemble du projet, nous analysons les commentaires de 56 étudiants et 17 enseignants, ayant utilisé le jeu, pour explorer les conditions de l'adoption de ce jeu sur la durée dans un dispositif d'enseignement universitaire

    Jeu sérieux et motivation des étudiants pour apprendre : influence du contexte avec Prog&Play

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    Elu meilleur article scientifique de la conférence TICE 2012International audienceThis paper deals with an analysis of a large-scale use of Prog&Play, a game-based learning environment specially designed to teach the basics of programming to first year university students. The study relies mainly on a motivation survey completed by 182 students among 258 who used the serious game for 4 to 20 hours in seven different university settings. Our findings show that the students' interest for Prog&Play is not only related to the intrinsic game quality, it is also related to the teaching context and mainly to the course schedule and the way teachers organize sessions to benefit from the technology.Cet article présente l'analyse de l'utilisation à grande échelle de Prog&Play, un jeu sérieux spécialement conçu pour l'enseignement des fondamentaux de la programmation aux étudiants en première année universitaire. L'étude s'appuie principalement sur les résultats d'une enquête sur la motivation des étudiants. Cette enquête a été réalisée auprès de 182 étudiants parmi 258 qui ont utilisé le jeu sérieux entre 4 et 20 heures dans sept contextes universitaires différents. Nos résultats montrent que l'intérêt des étudiants pour Prog&Play ne dé-pend pas seulement des qualités intrinsèques du jeu, mais dépend aussi du contexte d'enseignement et principalement de la manière dont les enseignants organisent les séances pour exploiter la technologie

    Addressing teachers' concerns about the Prog&Play serious game with context adaptation

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    International audienceComputers games are supposed to provide a good learning environment. We study a large-scale use (260 students and 20 teachers) of Prog&Play, a serious game specially designed to teach computer programming fundamentals. In earlier quantitative studies, we found, through a students' motivation survey, that the students' interest for Prog&Play was not only related to the intrinsic game quality, it was also related to the teaching context. In this paper, we investigate contextual effects that influence motivational and learning benefits while using Prog&Play in different teaching settings. Results from a qualitative study of 41 students' and 18 teachers' comments, suggest guidelines for a successful implementation of Prog&Play

    A study of flux lines lattice order and critical current with time of flight small angle neutron scattering

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    Small angle neutron scattering (SANS) is an historical technique to study the flux lines lattice (FLL) in a superconductor. Structural characteristics of the FLL can be revealed, providing fundamental information for the physics of vortex lattice. However, the spatial resolution is limited and all the correlation lengths of order are difficult to extract with precision. We show here that a time of flight technique reveals the Bragg peak of the FLL, and also its translational order with a better resolution. We discuss the implication of these results for pinning mechanisms in a Niobium sample.Comment: accepted in PR

    Serious Game and Students’ Learning Motivation: Effect of Context Using Prog&Play

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    International audienceThis paper deals with an analysis of a large-scale use of Prog&Play , a game-based learning environment specially designed to teach the basics of programming to first year university students. The study relies mainly on a motivation survey completed by 182 students among 258 who used the serious game for 4 to 20 hours in seven different university settings. Our findings show that the students' interest for Prog&Play is not only related to the intrinsic game quality, it is also related to the teaching context and mainly to the course schedule and the way teachers organize sessions to benefit from the technology
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