2 research outputs found
E-sportolók mérése
Jelen munkában kĂ©szĂtjĂĽk elĹ‘ azt a tanulmányt, mely hivatott lesz majd eldönteni, hogy az általunk bevezetendĹ‘ mĂ©rĂ©si mĂłdszer (esport-talent-search/BrainB 5-ös sorozat) eredmĂ©nyes lehet-e a jövĹ‘ kiemelkedĹ‘ e-sportolĂłinak korai felismerĂ©sĂ©ben, felkutatásában. A jelen elĹ‘kĂ©szĂtĂ©sben bemutatjuk a mĂ©rĂ©s alapötletĂ©t, a mĂ©rĂ©st vĂ©gzĹ‘, általunk kifejlesztett nyĂlt forráskĂłdĂş szoftvert Ă©s a mĂ©rĂ©st vĂ©gzĹ‘ e-sport-szakĂ©rtĹ‘k aggregált tapasztalatait. Viszont a mĂ©rt adatok statisztikai feldolgozásával, a mĂ©rĂ©si mĂłdszer Ă©s az eredmĂ©nyek vizsgálatával nem foglalkozunk, hanem csak nĂ©hány esetben mĂ©rt, nyers adatokat villantunk fel. 

---

Measuring Esport Athletes

In this paper, we outline the concept of a future study in which we will analyse our methodology (esport-talent-search/BrainB series 5) for measuring esport talents. We introduce the idea behind our method and an open source software that can measure gamers. We summarize the experiences of athletes who tested our software. In this paper, we do not analyse our data statistically or evaluate the method and the results, but only show some raw data.

Keywords: DEAC-Hackers, esport, cognitive abilities, human-computer interaction (HCI)</jats:p