6 research outputs found

    Kvaliteta i upotrebni potencijal gradskih parkova: studija slučaja TaŔmajdanski park u Beogradu, Srbija

    Get PDF
    In order to develop a sustainable urban environment, the modern approach to landscape design emphasizes the importance of environmental quality which promotes health and amenity and in which all members of a community can equally meet their needs. An important prerequisite for the design of high-quality parks in landscape design is respecting the needs and expectations of users. The quality of an urban area is the intensity with which open areas are used for the purposes of different activities and it is referred to as the utilization potential of an area. As a result of the extensive research of literature, the quality criteria for city parks are defined as: accessibility, activity / diversity of facilities and equipment, amenity and sociability. This study aims to determine the importance of the proposed quality criteria which are effective in assessing city parks as places for a successful design. The utilization potential is evaluated by using the quality criteria in the case of urban park TaÅ”majdan in Belgrade. The method of a structured survey was conducted on the sample of 300 randomly selected users. The research results show that the four tested criteria are very important for assessing the utilization potential of a park. Also, the obtained results are important for establishing the principles and recommendations that can be implemented in the process of landscape design, aimed at improving the quality of parks to meet the needs of its users for certain types of activities and achieve the appropriate use of parks.Gradski parkovi kao otvoreni prostori i dijelovi sustava zelenih povrÅ”ina urbanih sredina važan su element cjelokupne strukture grada. Načini njihovog koriÅ”tenja uvjetovani su razvojem životnog standarda, načinom života i različitim potrebama urbane populacije.Prema konceptu projektiranja parkova koji je primjenjivan do kraja 20. Stoljeća, parkovi su oblikovani tako da omogućavaju aktivno i pasivno koriÅ”tenje kroz različite oblike rekreacije (Å”etnja, sjedenje, trčanje, igra djece i druge aktivnosti), no oni u danaÅ”nje vrijeme ne zadovoljavaju sve zahtjeve suvremenih korisnika te zahtijevaju suvremeniji, odnosno postmoderni kontekst promatranja. Naime, u dosadaÅ”njem procesu pejzažnog oblikovanja nedostaje važan preduvjet za projektiranje kvalitetnih parkova, a to je uvažavanje potreba i očekivanja korisnika. Budući da se temom parkova bave različite discipline, od tehničkih do humanističkih, kao rezultat interdisciplinarnog pregleda literature, u smislu korisnika prostora, izdvojeni su kriteriji za procjenu kvalitete parkova: pristupačnost prostora; pogodnost za različite vrste aktivnosti (raznovrsnost sadržaja i opremljenost); ugodnost boravka (u zavisnosti od mikroklimatskih uvjeta ā€“ mogućnosti zasjene, sigurnost prostora itd.) i druÅ”tvenost (mogućnost ostvarivanja socijalnih aktivnosti). Ciljevi su: (1) utvrditi značaj odabranih kriterija kvalitete u procjeni uspjeÅ”nosti projektiranja gradskih parĀ­kova; i (2) ocijeniti upotrebni potencijal gradskog parka TaÅ”majdan u Beogradu koriÅ”tenjem odabranih kriterija kvalitete.U istraživanju je koriÅ”tena metoda anketiranja na uzorku od 300 korisnika. Anketiranje je provedeno prema utvrđenom protokolu metodom slučajnog uzorka, tokom rujna kao mjeseca u kojem vremenski uvjeti pogoduju odvijanju aktivnosti na otvorenom prostoru.Na temelju anketnog upitnika utvrđena je struktura ispitanika (spol, dob, stupanj obrazovanja, ekonomske mogućnosti i dr.) i njihovi stavovi o predmetu istraživanja: pristupačnosti, pogodnosti za različite vrste aktivnosti (raznovrsnost sadržaja i opremljenost parka), ugodnost prostora i mogućnosti ostvarivanja socijalnih aktivnosti, održavanja parka, postojanje sukoba sa drugim korisnicima parka i dr. U odnosu na socijalni način koriÅ”tenja prostora vrednovan je upotrebni potencijal istraživanog parka postavljanjem pitanja, kako bi se ustanovilo koliko se park uspjeÅ”no koristi (pojedinačna ili grupna posjeta parku, razgovor sa drugim korisnicima parka itd.).Obrada i analiza podataka izvrÅ”ena je Microsoft Office Excel 2007 i statističkim programom SPSS (Statistical Package for Social Sciences) version 10.0 (SPSS, Chicago, IL.). Pregledom i interpretacijom rezultata izvedeni su zaključci:ā€“ Položaj i pristupačnost gradskog parka ispitanici su ocijenili srednjom ocjenom od 4.54, Å”to ukazuje na njihovo zadovoljstvo blizinom stanica gradskog prijevoza i mogućnoŔću dolaska u park pjeÅ”ice. Povezanost prostornih cjelina u parku stazama i mogućnost kretanja stazama u željenom pravcu koje kod korisnika stvaraju sigurnost, također su ocijenjene visokom srednjom ocjenom (4.36). Dobra pristupačnost i unutarnja povezanost, uz osjećaj sigurnosti povećavaju uporabni potencijal parka.ā€“ Na temelju stavova ispitanika o raznovrsnosti sadržaja i opremljenosti prostora za različite vrste aktivnosti prepoznat je nedostatak sadržaja posebno namijenjenih mlađim dobnim skupinama (tinejdžeri), ali i i starijoj populaciji (sportski tereni, dječija igraliÅ”ta, stolovi i klupe u hladu). Također nedostaje uslužni prostor za iznajmljivanje bicikala i rola, kao i ograda oko parka. Istraživanjem različitih vrsta aktivnosti i potreba korisnika evidentirani su i sukobi različitih grupa korisnika istog prostora.ā€“ Ukupna ugodnost prostora TaÅ”majdanskog parka je ocijenjena kao vrlo dobra (4.06). Međutim, ispitanici daju najnižu ocenu za udobnost klupa u parku i neodostatak prostora za sjedenje koji su u hladu.ā€“ Kako 77 % ipitanika posjećuje park s prijateljima i 51 % ispitanika razgovara s drugim korisnicima parka, dobiveni rezultati ukazuju da sa socijalnog glediÅ”ta koriÅ”tenja prostora park ispunjava svoju funkciju. Rezultati ukazuju da na kvalitetu gradskih parkova bitno utječu upravljanje i održavanje. Stoga je neophodno uvođenje jasno prepoznatljive službe koja će se baviti upravljanjem i održavanjem parka.Rezultati istraživanja ukazuju na upotrebljivost četiri koriÅ”tena kriterija za procjenu upotrebnog potencijala parka. Dobiveni rezultati daju podlogu za izradu preporuka za unapređenje procesa pejsažnog oblikovanja i projektiranja u gradu, u cilju poboljÅ”anja kvalitete parkova i zadovoljavanja potreba korisnika za određenim vrstama aktivnosti, Å”to će unaprijediti i samu razinu koriÅ”tenja ovih prostora

    Corporeity and Virtuality

    Get PDF
    Moje tijelo je osnova i točka susretanja svega postojećeg za mene. Međudjelovanje i objedinjenost osjetilnih sustava u jedinstvenoj, konkretnoj svijesti o svom jastvu i o svijetu, tvore cjelovito iskustvo, koje svoj sublimirani izraz nalazi u umjetnosti. Analogije, metafore, simboli, značenja i spoznaja izranjaju iz neurofizioloÅ”kih sustava svih osjetila. Međutim, medijska virtualna stvarnost, isključivo je audiovizualna, s dominacijom vizualnog. Ostala eksteroreceptivna osjetila (dodir, miris i okus), kao i interoreceptivna (visceralna) i proprioreceptivna osjetila (informacije iz miÅ”ića, osjećaj tijela kao ā€žuzemljenostiā€œ u svijetu) ostaju nestimulirana i nezaposlena. Budući da je oblikovanje bogatstvo i tanano diferenciranje iskustva, stoga razvoj i realizacija kreativnih potencijala, niču iz raznovrsnosti i integriranosti opažajno-osjetilne osnove, pokuÅ”at ćemo dokučiti moguće posljedice redukcije osjetilnog iskustva na samo dva dominantna osjetila: vid i sluh.The center of consciousness of oneā€™s existence and the existence of all other things and phenomena, is the experience of oneā€™s own body. The interaction of all sensory systems and their unification in the unique, concrete awareness of oneā€™s self and the world; form the integral experience, which finds its sublimated expression in art. Analogies, metaphors, symbols, meanings and cognition emerge from the neurophysiological systems of all our senses. However, the media virtual reality is audiovisual, with visual predominance. The other exteroceptive (touch, smell and taste), as well as interoceptive (visceral) and proprioceptive senses (information from muscles, sense of grounding) remain unstimulated and unemployed. Knowing that the formation and differentiation of experience, therefore development of creative potential is based on the richness and varietyof oneā€™s perceptual and sensory basis, weā€™ll try to ifigure out the possible consequences of the reduction of our sensory experienceto two dominant senses: sight and hearing

    Corporeity and Virtuality

    Get PDF
    Moje tijelo je osnova i točka susretanja svega postojećeg za mene. Međudjelovanje i objedinjenost osjetilnih sustava u jedinstvenoj, konkretnoj svijesti o svom jastvu i o svijetu, tvore cjelovito iskustvo, koje svoj sublimirani izraz nalazi u umjetnosti. Analogije, metafore, simboli, značenja i spoznaja izranjaju iz neurofizioloÅ”kih sustava svih osjetila. Međutim, medijska virtualna stvarnost, isključivo je audiovizualna, s dominacijom vizualnog. Ostala eksteroreceptivna osjetila (dodir, miris i okus), kao i interoreceptivna (visceralna) i proprioreceptivna osjetila (informacije iz miÅ”ića, osjećaj tijela kao ā€žuzemljenostiā€œ u svijetu) ostaju nestimulirana i nezaposlena. Budući da je oblikovanje bogatstvo i tanano diferenciranje iskustva, stoga razvoj i realizacija kreativnih potencijala, niču iz raznovrsnosti i integriranosti opažajno-osjetilne osnove, pokuÅ”at ćemo dokučiti moguće posljedice redukcije osjetilnog iskustva na samo dva dominantna osjetila: vid i sluh.The center of consciousness of oneā€™s existence and the existence of all other things and phenomena, is the experience of oneā€™s own body. The interaction of all sensory systems and their unification in the unique, concrete awareness of oneā€™s self and the world; form the integral experience, which finds its sublimated expression in art. Analogies, metaphors, symbols, meanings and cognition emerge from the neurophysiological systems of all our senses. However, the media virtual reality is audiovisual, with visual predominance. The other exteroceptive (touch, smell and taste), as well as interoceptive (visceral) and proprioceptive senses (information from muscles, sense of grounding) remain unstimulated and unemployed. Knowing that the formation and differentiation of experience, therefore development of creative potential is based on the richness and varietyof oneā€™s perceptual and sensory basis, weā€™ll try to ifigure out the possible consequences of the reduction of our sensory experienceto two dominant senses: sight and hearing

    Laboratorijska elektro-pneumatski upravljana postavka

    Get PDF
    Studying the dynamic behaviour of objects or systems in response to conditions cannot always be easily or safely applied in real life. Computer simulations in engineering are very important as it solves real-world problems safely and efficiently. It provides an important method of analysis which is easily verified, communicated, and understood. Across industries and disciplines, simulation modelling provides valuable solutions by giving clear insights into complex systems. A system presented in this paper is a pneumatic sheet metal bending laboratory setup. An electro-pneumatic motion control of this system is modelled and simulated in FluidSim software. This system is also physically built using main pneumatic and electrical components with PLC. Described laboratory setup in this paper was used in the education of students and significant enchantment in the understanding of how similar systems work was noticed.Publishe

    Corporeity and Virtual

    No full text
    The center of consciousness of oneā€™s existence and the existence of all other things and phenomena, is the experience of oneā€™s own body. The interaction of all sensory systems and their unification in the unique, concrete awareness of oneā€™s self and the world; form the integral experience, which finds its sublimated expression in art. Analogies, metaphors, symbols, meanings and cognition emerge from the neurophysiological systems of all our senses. However, the media virtual reality is audiovisual, with visual predominance. The other exteroceptive (touch, smell and taste), as well as interoceptive (visceral) and proprioceptive senses (information from muscles, sense of grounding) remain unstimulated and unemployed. Knowing that the formation and differentiation of experience, therefore development of creative potential is based on the richness and varietyof oneā€™s perceptual and sensory basis, weā€™ll try to ifigure out the possible consequences of the reduction of our sensory experienceto two dominant senses: sight and hearing

    Climate change impact on wetland forest plants of SNR Zasavica

    No full text
    Wetlands are among the most vulnerable habitats on the planet. Very complex forest ecosystems are also parts of wetlands. Research and analysis of forest vegetation elements, leads to a conclusion about ecological conditions of wetlands. The aim of the paper is detail forest vegetation study, and analyzing the impact of climate changes on wetland forest vegetations of the strict protection area at the SNR Zasavica Ramsar site. Field research was carried out by using Braun-Blanquetā€™s Zurich-Montpelier school method. Phytogeographical elements and life forms of plants were determined subsequently, in order to get indicator values of wetland plants. Coupled Regional Climate Model (CRCM), EBU-POM was used for the climate simulations. Exact climatic variables for the site were determined by downscaling method. Climatic variables reference values were taken for the period of 1961-1990, and climate change simulations for the period 2071-2100 (A1B and A2). Indicator values of forest plants taken into consideration were humidity and temperature; therefore, ecological optimums were determined in scales of humidity and temperature. Regional Climate Model shows that there will be a long and intensive dry period in the future, with high temperatures from April till October. Continental winter will be more humid, with higher precipitation, especially in February. Based on the analysis of results it was concluded that wetlands are transitional habitats, also very variable and therefore vulnerable to changes. The changes may lead to the extinction of some plant species
    corecore