10 research outputs found
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Redesigning a Bachelor Degree in Mexico for Accreditation
Accreditation is a major issue for Mexican universities. As of February 2009 there were 48 technology-related programs at 31 universities accredited in Mexico, 14 of them in Information Systems (IS). This paper describes some experiences in redesigning an IS program for accreditation purposes that can be helpful to other programs that are thinking about starting an accreditation initiative. This paper describes the four profiles defined by accreditation bodies and compares them to what programs in institutions around the world are teaching
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The Effect of Learning Objects on a C++ Programming Lesson
The subject of teaching computer programming has been widely studied for the last 25 years. Different approaches and disciplines have given important knowledge about the problem, mainly cognitive science and the use of software tools and technology to aid teaching. In recent years, Learning Object (LO) technology has received world wide attention within the distance education community. However, literature research shows little experimental and empirical evidence about the effectiveness of LOs in academic performance. In this exploratory study, the effect of using LOs in a computer programming lesson is reported. Descriptive statistics and T test results show that there is no significant difference in student鈥檚 performance, under the conditions of the study
Educational software repository: a conceptual cartography
La conceptualizaci贸n sobre los repositorios se ha diversificado ampliamente con base en su
aplicaci贸n contextual y disciplinar. En esta diversificaci贸n no se precisa una definici贸n
espec铆fica para los Repositorios de Software Educativo (RSE). El objetivo de esta
investigaci贸n documental fue desarrollar un concepto que permitiera especificar que es un
RSE. Se aplic贸 el m茅todo de Cartograf铆a Conceptual que es un procedimiento de an谩lisis cr铆tico en cuatro fases: 1) B煤squeda de documentos pertinentes al problema; b) Definici贸n
de los criterios de inclusi贸n y exclusi贸n de documentos; 3) An谩lisis de datos con 8
categor铆as: desarrollo hist贸rico, noci贸n, categorizaci贸n, clasificaci贸n, diferenciaci贸n,
ejemplificaci贸n, teorizaci贸n y caracterizaci贸n; 4) Interpretaci贸n de los resultados bajo la
perspectiva educativa del software. Los resultados muestran 11 tipos de repositorios:
Digital, Institucional, Agregador, Tem谩tico, de Material Educativo Digital, de Documentos
Administrativos, de Objetos de Aprendizaje, de Componentes de Software y/o de Activos
de Software, Nacionales y los de Datos. El hallazgo m谩s importante sugiere que, un RSE es
un repositorio digital, institucional y tem谩tico, de acceso abierto y aplicaci贸n interdisciplinar
que almacena procesos de ingenier铆a para el desarrollo de software 谩gil, componentes o
activos, empleados en la construcci贸n de recursos educativos y objetos de aprendizaje del
谩rea pedag贸gica espec铆ficamente.The concept of software repositories has diversified widely based on its
contextual and disciplinary use. However, in this variegation, there is no specific definition
for Educational Software Repositories (ESR). The objective of this documentary research is
to develop a concept that would make it possible to formulate what an ESR is. The
Conceptual Mapping method, a critical analysis procedure, was applied in the following four
phases; 1) Searching for documents relevant to the problem; 2) Defining the criteria for
inclusion and exclusion of documents; 3) Data analysis exploring 8 categories: historical
development, notion, categorization, classification, differentiation, exemplification,
theorization and characterization; 4) Interpretation of the results under the educational
perspective of software. The results concluded 11 types of repositories: Digital, Institutional,
Aggregator, Thematic, Digital Educational Material, Administrative Documents, Learning
Objects, Software Components a/o Software Assets, National, and Data. The most
important finding suggests that an ESR is a digital, institutional, and thematic repository,
utilizing both open access and interdisciplinary application. Furthermore, we can conclude
that it stores engineering processes for the development of agile software, components
a/o assets, and is used in the construction of educational resources and learning objectives
specifically in the pedagogical field
Uso de Tecnolog铆as de Informaci贸n para la Mejora del Aprendizaje
En los 煤ltimos a帽os las Tecnolog铆as de Informaci贸n y Comunicaci贸n han tenido un fuerte impacto en los sistemas educativos, los cuales se enfrentan con el desaf铆o de proveer a los estudiantes herramientas y conocimientos necesarios para la mejora del aprendizaje. Este art铆culo describe un estudio piloto realizado en la Universidad Aut贸noma de Aguascalientes, M茅xico, con el programa educativo de Ingenier铆a en Sistemas Computacionales. El objetivo principal de este trabajo consiste en identificar si el uso de una herramienta multimedia-interactiva, especialmente dise帽ada para la ense帽anza de estructuras de datos, puede ser una alternativa a los m茅todos de ense帽anza tradicionales. Se aplic贸 un examen para evaluar los conocimientos adquiridos por el estudiante, as铆 como para evaluar la calidad de la herramienta como lo marcan los criterios de la ingenier铆a de software. Los resultados muestran que la herramienta ayuda a aprender temas complejos como estructuras de datos, adem谩s cumple con aspectos de calidad
El efecto de la autoeficacia y el trabajo colaborativo en estudiantes novatos de programaci贸n
Learning to program is a difficult task for students
starting a bachelor鈥檚 degree related to information
technology. Factors such as previous experience,
mental models and mathematical skills have been
identified as relevant. It has also been identified that
motivation, cognitive and metacognitive processes
have a close relation to academic performance. This study tried to identify significant motivational
and metacognitive variables associated to
academic performance in learning to program. We
used the MSLQ questionnaire to collect information
of a random sample of 110 first semester students of
introductory programming in UAA. It was found that
even though students identified variables such as task
value, control beliefs and intrinsic goal orientation
as important to them, the applied regression model
indicated that self-efficacy and peer collaboration
were the significant predictors of performance.El aprendizaje de la programaci贸n es complicado
para alumnos que inician una carrera relacionada
con las tecnolog铆as de informaci贸n. Se han
identificado factores significativos como la
experiencia previa, los modelos mentales incorrectos
y la habilidad para las matem谩ticas, entre otros. Tambi茅n se ha identificado una relaci贸n estrecha
entre el desempe帽o acad茅mico y los procesos
cognitivos, metacognitivos y motivacionales. En
este estudio se intent贸 identificar las variables
motivacionales y metacognitivas que influyen en los
estudiantes universitarios que inician el aprendizaje
de la programaci贸n. Se utiliz贸 el instrumento MSLQ
para recolectar informaci贸n de una muestra
aleatoria de 110 alumnos cursando programaci贸n
introductoria en la UAA. Se encontr贸 que aunque
los alumnos percibieron como importante el valor
de la tarea, la creencia de control y la orientaci贸n intr铆nseca a la tarea, el modelo de regresi贸n lineal
aplicado indic贸 que las variables que predicen en
mayor medida el rendimiento acad茅mico fueron la
autoeficacia y el trabajo colaborativo
Utilizando el Modelo de Calidad de McCall y el Est谩ndar ISO-9126 para la Evaluaci贸n de la Calidad de Sistemas de Informaci贸n por los Usuarios
Los sistemas de informaci贸n son una herramienta fundamental en la operaci贸n diaria de las organizaciones. El software es una objeto totalmente abstracto del cual los usuarios solo perciben su efecto, m谩s no pueden conocer la construcci贸n del mismo. Adem谩s, tradicionalmente los usuarios participan solo en etapas iniciales o al final de la construcci贸n de un nuevo sistema. Esta investigaci贸n involucr贸 a los usuarios en la evaluaci贸n de la calidad de software a trav茅s de un caso de estudio donde participaron dos grupos de usuarios diferentes evaluando 2 prototipos del mismo sistema. Se evaluaron mediante cuestionarios construidos basados en el modelo de calidad de McCall (1977) combinado con un est谩ndar (ISO/IEC_9126-1, 2001). Los resultados indican que la participaci贸n de los usuarios en la evaluaci贸n de la calidad realmente impactan la calidad
Evaluaci贸n y uso de software para la ense帽anza: caso de un tema espec铆fico de Estad铆stica
Learning is an every-day activity. People learn through experiences, studying, and practicing among others. Technology is an effective mean to help people to learn. Commercial software has been used to help people to learn how to use some productivity tools such as a spreadsheet or email. However, there are some other activities that are more complex and require previous knowledge. We believe that purposely-developed software is a good option to help people to learn a specific knowledge that requires previous understanding of the subject (specifically, statistics). In order to study this, special software was developed and tested for usability. In addition, a pilot test was conducted so that the measuring instrument was tested. An experiment was conducted with two groups in order to probe that purposely-developed software results in better performance that teaching with traditional means.El aprendizaje es una actividad cotidiana. Aprendemos a trav茅s de experiencias, el estudio y la pr谩ctica. La tecnolog铆a es un medio eficaz que ayuda a las personas a aprender. Existe abundante software comercial para entrenar a las personas en el uso de herramientas comunes tales como hojas de c谩lculo o correo electr贸nico, pero existen actividades m谩s complejas que requieren conocimientos previos. El presente estudio muestra un software desarrollado a la medida como una opci贸n v谩lida para ayudar en el aprendizaje de conocimiento que demanda un entendimiento previo del tema (espec铆ficamente, identificaci贸n de patrones). El estudio incluy贸 tanto el desarrollo y prueba del software hecho a la medida, como la conducci贸n de un estudio piloto para probar el instrumento que midi贸 el conocimiento adquirido. Finalmente, se condujo un experimento con dos grupos para probar si el software desarrollado generaba un mejor desempe帽o que la ense帽anza con medios tradicionales
Repositorio de Software Educativo: Una Cartograf铆a Conceptual
The concept of software repositories has diversified widely based on its contextual and disciplinary use. However, in this variegation, there is no specific definition for Educational Software Repositories (ESR). The objective of this documentary research is to develop a concept that would make it possible to formulate what an ESR is. The Conceptual Mapping method, a critical analysis procedure, was applied in the following four phases; 1) Searching for documents relevant to the problem; 2) Defining the criteria for inclusion and exclusion of documents; 3) Data analysis exploring 8 categories: historical development, notion, categorization, classification, differentiation, exemplification, theorization and characterization; 4) Interpretation of the results under the educational perspective of software. The results concluded 11 types of repositories: Digital, Institutional, Aggregator, Thematic, Digital Educational Material, Administrative Documents, Learning Objects, Software Components a/o Software Assets, National, and Data. The most important finding suggests that an ESR is a digital, institutional, and thematic repository, utilizing both open access and interdisciplinary application. Furthermore, we can conclude that it stores engineering processes for the development of agile software, components a/o assets, and is used in the construction of educational resources and learning objectives specifically in the pedagogical field.La conceptualizaci贸n sobre los repositorios se ha diversificado ampliamente con base en su aplicaci贸n contextual y disciplinar. En esta diversificaci贸n no se precisa una definici贸n espec铆fica para los Repositorios de Software Educativo (RSE). El objetivo de esta investigaci贸n documental fue desarrollar un concepto que permitiera especificar que es un RSE. Se aplic贸 el m茅todo de Cartograf铆a Conceptual que es un procedimiento de an谩lisis cr铆tico en cuatro fases: 1) B煤squeda de documentos pertinentes al problema; b) Definici贸n de los criterios de inclusi贸n y exclusi贸n de documentos; 3) An谩lisis de datos con 8 categor铆as: desarrollo hist贸rico, noci贸n, categorizaci贸n, clasificaci贸n, diferenciaci贸n, ejemplificaci贸n, teorizaci贸n y caracterizaci贸n; 4) Interpretaci贸n de los resultados bajo la perspectiva educativa del software. Los resultados muestran 11 tipos de repositorios: Digital, Institucional, Agregador, Tem谩tico, de Material Educativo Digital, de Documentos Administrativos, de Objetos de Aprendizaje, de Componentes de Software y/o de Activos de Software, Nacionales y los de Datos. El hallazgo m谩s importante sugiere que, un RSE es un repositorio digital, institucional y tem谩tico, de acceso abierto y aplicaci贸n interdisciplinar que almacena procesos de ingenier铆a para el desarrollo de software 谩gil, componentes o activos, empleados en la construcci贸n de recursos educativos y objetos de aprendizaje del 谩rea pedag贸gica espec铆ficamente
Repositorio de Software Educativo: Una aproximaci贸n de desarrollo conceptual
The conceptualization of repositories has diversified widely based on their contextual and disciplinary application. In this diversification, there is no specific definition for Educational Software Repositories (ESR). The objective of this documentary research was to develop a concept that would make it possible to specify what an ESR is. The Conceptual Mapping method was applied, which is a critical analysis procedure in four phases: 1) Search for documents relevant to the problem; b) Definition of the criteria for inclusion and exclusion of documents; 3) Data analysis with 8 categories: historical development, notion, categorization, classification, differentiation, exemplification, theorization and characterization; 4) Interpretation of the results under the educational perspective of software. The results show 11 types of repositories: Digital, Institutional, Aggregator, Thematic, Digital Educational Material, Administrative Documents, Learning Objects, Software Components and/or Software Assets, National and Data. The most important finding suggests that an ESR is a digital, institutional and thematic repository, with open access and interdisciplinary application, which stores engineering processes for the development of agile software, components or assets, used in the construction of educational resources and learning objects specifically in the pedagogical area.La conceptualizaci贸n sobre los repositorios se ha diversificado ampliamente con base en su aplicaci贸n contextual y disciplinar. En esta diversificaci贸n no se precisa una definici贸n espec铆fica para los Repositorios de Software Educativo (RSE). El objetivo de esta investigaci贸n documental fue desarrollar un concepto que permitiera especificar que es un RSE. Se aplic贸 el m茅todo de Cartograf铆a Conceptual que es un procedimiento de an谩lisis cr铆tico en cuatro fases: 1) B煤squeda de documentos pertinentes al problema; b) Definici贸n de los criterios de inclusi贸n y exclusi贸n de documentos; 3) An谩lisis de datos con 8 categor铆as: desarrollo hist贸rico, noci贸n, categorizaci贸n, clasificaci贸n, diferenciaci贸n, ejemplificaci贸n, teorizaci贸n y caracterizaci贸n; 4) Interpretaci贸n de los resultados bajo la perspectiva educativa del software. Los resultados muestran 11 tipos de repositorios: Digital, Institucional, Agregador, Tem谩tico, de Material Educativo Digital, de Documentos Administrativos, de Objetos de Aprendizaje, de Componentes de Software y/o de Activos de Software, Nacionales y los de Datos. El hallazgo m谩s importante sugiere que, un RSE es un repositorio digital, institucional y tem谩tico, de acceso abierto y aplicaci贸n interdisciplinar que almacena procesos de ingenier铆a para el desarrollo de software 谩gil, componentes o activos, empleados en la construcci贸n de recursos educativos y objetos de aprendizaje del 谩rea pedag贸gica espec铆ficamente
Medici贸n Experimental del Desempe帽o de las Aplicaciones Bajo Ambientes de Red
Actualmente los sistemas de informaci贸n son utilizados por m煤ltiples personas en las organizaciones. Debido a esto, es necesario compartir los recursos a trav茅s de una red. Pero al hacerlo, el rendimiento puede verse afectado debido a las herramientas de red, especialmente las relacionadas con la seguridad. Uno de estas son los cortafuegos (firewall). El presente estudio se llev贸 a cabo a trav茅s de un dise帽o experimental midiendo flujos tr谩fico y el jitter del multimedia. Se analizaron 3 escenarios: cortafuegos en Windows, cortafuegos creados con GNU/Linux y una soluci贸n en un Sistema Integrado transparente. Las hip贸tesis fueron comprobadas con an谩lisis de varianza y an谩lisis posteriores. El mejor desempe帽o en uso de CPU fue para la soluci贸n en sistema integrado, el mejor desempe帽o en memoria RAM fue el cortafuegos con GNU/Linux y, finalmente, el mejor desempe帽o en jitter fue tambi茅n para el cortafuegos GNU/Linux aunque sin diferencia significativ