27 research outputs found

    Contraction-free proofs and finitary games for Linear Logic

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    In the standard sequent presentations of Girard's Linear Logic (LL), there are two "non-decreasing" rules, where the premises are not smaller than the conclusion, namely the cut and the contraction rules. It is a universal concern to eliminate the cut rule. We show that, using an admissible modification of the tensor rule, contractions can be eliminated, and that cuts can be simultaneously limited to a single initial occurrence. This view leads to a consistent, but incomplete game model for LL with exponentials, which is finitary, in the sense that each play is finite. The game is based on a set of inference rules which does not enjoy cut elimination. Nevertheless, the cut rule is valid in the model.Comment: 19 pages, uses tikz and Paul Taylor's diagram

    Topological Observations on Multiplicative Additive Linear Logic

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    As an attempt to uncover the topological nature of composition of strategies in game semantics, we present a “topological” game for Multiplicative Additive Linear Logic without propositional variables, including cut moves. We recast the notion of (winning) strategy and the question of cut elimination in this context, and prove a cut elimination theorem. Finally, we prove soundness and completeness. The topology plays a crucial role, in particular through the fact that strategies form a sheaf

    SATURATING DIRECTED SPACES

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    Directed algebraic topology [4] (see also, e.g., [7, 3, 4, 2, 1, 5, 8]) has recently emerged as a variant of algebraic topology. In the approach proposed by Grandis, a directed topological space (or d-space for short), is a topological space equipped wit

    Jeux abstraits et composition catégorique

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    In this thesis, we propose a new notion of game, which we call team game, obtained by extracting the essence of the notion introduced by Hyland and Ong. In a team game, we have natural geometric notions of position, move, play, and strategy. Among positions, we distinguish winning and losing ones, and among strategies, we distinguish winning and deterministic ones. Composition, which allows players to combine their strategies in order to split the common goal into complementary parts, is the main feature of a team game. This composition has neutral elements and satisfies the natural associativity condition. Moreover, winning and deterministic strategies are stable by composition. As a main example, we give a team game corresponding to the HO-games, where objects are plays in some arena.Le but de cette thèse est de mettre en évidence une nouvelle notion de jeux qu'on appellera jeux d'équipe, en extrayant l'essence de la notion de jeux conçue par Hyland et Ong. Un jeu d'équipe génèralise les notions usuelles de positions, coups, parties et stratégies en leur donnant une interprétation géométrique. Parmi les positions on distinguera les positions perdantes des positions gagnantes alors que parmi les stratégies on distinguera les stratégies gagnantes et les stratégies déterministes. La composition, qui permet à deux joueurs de combiner leurs stratégies respectives pour se partager un but en deux objectifs complémentaires, constitue l'attrait principal d'un jeu d'équipe. Notre composition de stratégies a un élément neutre et vérifie la condition habituelle d'associativité. De plus les propriétés du type gagnant ou déterministe sont préservées à travers cette composition. Pour rendre ce travail cohérent je me devais de donner un jeu d'équipe pour les jeux HO totaux, dans lequel les objets sont les parties dans une arène donnée

    Jeux abstraits et composition catégorique

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    Le but de cette thèse est de mettre en évidence une nouvelle notion de jeux qu'on appellera jeux d'équipe, en extrayant l'essence de la notion de jeux conçue par Hyland et Ong. Un jeu d'équipe généralise les notions usuelles de positions, coups, parties et stratégies en leur donnant une interprétation géométrique. Parmi les positions on distinguera les positions perdantes des positions gagnantes alors que parmi les stratégies on distinguera les stratégies gagnantes et les stratégies déterministes. La composition, qui permet à deux joueurs de combiner leurs stratégies respectives pour se partager un but en deux objectifs complémentaires, constitue l'attrait principal d'un jeu d'équipe. Notre composition de stratégies a un élément neutre et vérifie la condition habituelle d'associativité. De plus les propriétés du type gagnant ou déterministe sont préservées à travers cette composition. Pour rendre ce travail cohérent je me devais de donner un jeu d'équipe pour les jeux HO totaux, dans lequel les objets sont les parties dans une arène donnéePARIS7-Bibliothèque centrale (751132105) / SudocSudocFranceF
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