4 research outputs found
Privacy protection in location based services
This thesis takes a multidisciplinary approach to understanding the characteristics of Location Based Services (LBS) and the protection of location information in these transactions. This thesis reviews the state of the art and theoretical approaches in Regulations, Geographic Information Science, and Computer Science. Motivated by the importance of location privacy in the current age of mobile devices, this thesis argues that failure to ensure privacy protection under this context is a violation to human rights and poses a detriment to the freedom of users as individuals. Since location information has unique characteristics, existing methods for protecting other type of information are not suitable for geographical transactions. This thesis demonstrates methods that safeguard location information in location based services and that enable geospatial analysis. Through a taxonomy, the characteristics of LBS and privacy techniques are examined and contrasted. Moreover, mechanisms for privacy protection in LBS are presented and the resulting data is tested with different geospatial analysis tools to verify the possibility of conducting these analyses even with protected location information. By discussing the results and conclusions of these studies, this thesis provides an agenda for the understanding of obfuscated geospatial data usability and the feasibility to implement the proposed mechanisms in privacy concerning LBS, as well as for releasing crowdsourced geographic information to third-parties
MIGRATE: un gioco per educare e sensibilizzare sul fenomeno dei migranti
Il fenomeno dei migranti nell’area europea e mediterranea ha oggi raggiunto un’importanza ed un’attualità senza precedenti e, in misura più o meno marcata, tocca quotidianamente le vite degli italiani. Quanto, tuttavia, le persone comuni sono realmente informate circa la sua portata? MIGRATE - MIGRation pATterns in Europe (http://geomobile.como.polimi.it/migrate) è un’applicazione di Web Mapping finalizzata proprio ad educare e sensibilizzare sul fenomeno dei migranti in Europa. Tale obiettivo è raggiunto attraverso un approccio di gamification: MIGRATE consiste infatti in un gioco (basato su mappa) che propone agli utenti una serie di domande relative ai migranti. L’applicazione è stata sviluppata nell’ambito del progetto MYGEOSS della Commissione Europea - JRC (http://digitalearthlab.jrc.ec.europa.eu/node/57752) finanziato dal programma Horizon 2020.
Per poter accedere al gioco è necessaria una registrazione totalmente anonima. Ogni partita consiste in una serie di sei domande sul fenomeno dei migranti, per rispondere ad ognuna delle quali l’utente ha solo 30 secondi di tempo. Due delle sei domande riguardano l’area geografica a cui lo specifico Paese di origine dell’utente appartiene. Le sei domande sono così suddivise: due a risposta multipla, una di tipo vero/falso, due basate sulla mappa (a cui cioè l’utente deve rispondere cliccando un Paese sulla mappa) e una a risposta aperta (a cui cioè l’utente deve rispondere inseriendo un numero). Ad ogni partita, ognuna delle sei domande è estratta casualmente tra un insieme di 20 possibili domande. Per ogni risposta esatta, il punteggio assegnato dipende dal tipo di domanda e dal tempo impiegato per rispondere; inoltre, è stato ideato un apposito algoritmo per calcolare ed aggiornare il punteggio ottenuto dopo aver giocato più volte.
MIGRATE fa uso esclusivo di dati aperti. I dati geografici sono estratti dalla banca dati di OpenStreetMap, mentre i dati non geografici derivano da Eurostat e da organizzazioni e progetti specificamente relativi ai migranti: UNHCR (United Nations High Commissioner for Refugees), IOM (International Organization for Migration) e il progetto The Migrants’ Files.
MIGRATE è inoltre totalmente basato su tecnologie libere e a codice aperto. La parte server, scritta in Python, è basata sul framework Django ed utilizza un database PostgreSQL; la parte client è invece costruita con HTML5, CSS3 e Bootstrap e fa uso di librerie quali OpenLayers per la gestione della mappa e jQuery per l’interfaccia. Il codice sorgente di MIGRATE, rilasciato sotto la licenza open source EUPL (EU Public License) è disponibile alla pagina https://github.com/kilsedar/migrate.
La presentazione fornirà una panoramica generale dell’applicazione e presenterà i risultati della prima challenge, aperta dal 6 dicembre 2016 al 5 gennaio 2017 e che metteva in palio premi in denaro (sottoforma di voucher Amazon) ai migliori 10 giocatori
MIGRATE - MIGRation pATterns in Europe
MIGRATE – MIGRation pATterns in Europe is a Web mapping gaming application aimed at educating and raising awareness about the phenomenon of migration in Europe. Although migration is an extremely important and urgent issue in Europe, especially in the Mediterranean area, there is still a lack of information and many misconceptions about the nature and extent of this phenomenon. Thus, MIGRATE seeks to raise awareness about migration while also studying and analyzing the degree of knowledge and perception of the general public. MIGRATE makes full use of open data and is fully developed using open source software. Playing MIGRATE requires an anonymous registration. Each game is composed of 6 questions of different kind: true/false, multiple choice, map-based (i.e. the player answers by clicking a country on the map) and text-based (i.e. the player answers by entering a number). Two out of the 6 questions are different depending on the player's country of origin which is defined during the registration phase. In addition, each of the 6 questions is randomly extracted from a predefined set of 20 questions so that when playing multiple times there is a low probability of being asked the same questions. For each question a limited time (30 seconds) is given to answer
A Survey on Privacy in Location-Based Services
Los servicios de localización se han popularizado en los últimos años debido a la adopción global de teléfonos inteligentes y la disponibilidad a nivel mundial del Sistema de Posicionamiento Global (GPS) y otros métodos de posicionamiento. Los servicios de localización (LBSS) ofrecen información relevante para los usuarios en función de su ubicación. Algunas aplicaciones comunes de LBSs son el tráfico o información de transporte público, la búsqueda de puntos de interés (restaurantes, tiendas, etc), la navegación, entre otros. A pesar de todas las caracterÃsticas deseables que estos servicios prestan, la mayorÃa de ellos no ofrecen una protección adecuada de la ubicación geográfica de los usuarios, lo que los pone en riesgo si la información llega a manos equivocadas. En este trabajo se presenta un compendio de técnicas para proteger la privacidad de localización de los usuarios, y presenta una matriz de valoración para evaluar los mecanismos presentados y su viabilidad para ser utilizados en diferentes tipos de LBSs.Location services have become popular over the last years due to the global adoption of smartphones and the worldwide availability of the Global Positioning System (GPS) and other positioning methods. Locationbased services (LBSs) offer relevant information to users based on their location. Some common applications of LBSs are traffic or public transportation information, search of points of interest (restaurants, stores, etc.), navigation, among others. Despite all the desirable features that these services provide, most of them do not provide adequate protection of the geographical location of the users, putting them at risk if their information falls in wrong hands. This paper presents a compendium of techniques to protect the location privacy of the users, and introduces an approach to compare and evaluate the presented mechanisms and their viability to be used in different kinds of LBSs