4 research outputs found

    Plan de negocios para la exportación a EUA de la línea de productos prehispánica de El Mundo en Velas

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    El presente trabajo se planteó como objetivo principal, el realizar un plan de negocio de exportación para la empresa Mundo en Velas, en dónde se llevará a cabo una extensa investigación del mercado de velas en Estados Unidos de América, en específico en Los Ángeles y Houston, para evaluar si es viable introducir el producto de velas prehispánicas a este país, a su vez se espera obtener conocimiento sobre los requisitos y pasos a seguir para realizar la exportación. Complementando con una búsqueda de posibles ferias y herramientas de venta y publicidad para dar a conocer la marca, así como los canales ideales para distribuir sus productos y recomendaciones de su venta, transporte y documentos legales que facilitará la toma de decisiones para cuando la empresa esté lista para realizar dichas exportaciones. Dentro de los principales hallazgos esta que no se encontraron Velas con las mismas formas prehispánicas que maneja El Mundo en Velas, por otro lado, los precios de los productos en estos mercados hay algunos que tienen un precio que deja entrever que por ser diferentes pueden tener un precio de venta competitivo.ITESO, A.C

    Kwapa: Gente del río. Estrategias transmedia de impacto social

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    En este reporte se encuentra toda la documentación del trabajo realizado durante el período de otoño 2022 dentro del proyecto de aplicación profesional Alter Código en el cual se siguió trabajando en la realización del videojuego “A orillas del río” y en la producción del documental de etnoficción “Déjennos pescar”. En el documental etnoficción se tuvo como objetivo principal el rodaje en comunidades cucapá en Baja California, a partir de esto se implementaron diversas estrategias para lograrlo. Como resultado de lo anterior, se abrió un crowdfunding junto con una estrategia de difusión en redes sociales que incluyó, además, la participación en el festival universitario y la producción de stickers para lograr mayor impacto. En el videojuego el objetivo principal consistió en desarrollar una demo jugable cuyo resultado deja definida una dirección concreta para continuar a futuro. Además, permite mostrar las herramientas que se van a implementar como tomar objetos, seleccionar, agarrar e interactuar entre personajes y el entorno. En términos de colaboración se creó un cuadernillo ilustrado para mostrar a niños y adolescentes cucapá y, de este modo, sentar las bases de retroalimentación respecto al desarrollo de la historia y diseño de personajes. Por último, el viaje de producción proveyó de material para seguir desarrollando eldocumental, al mismo tiempo que permitió al equipo de videojuego sentar las bases de una retroalimentación con base en una metodología, desde la perspectiva emic, en la que nuestros colaboradores son co-productores del sentido.ITESO, A.C

    Kwapa: Gente del río. Estrategias transmedia de impacto social

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    En este reporte se encuentra toda la documentación del trabajo realizado durante el período de otoño 2022 dentro del proyecto de aplicación profesional Alter Código en el cual se siguió trabajando en la realización del videojuego “A orillas del río” y en la producción del documental de etnoficción “Déjennos pescar”. En el documental etnoficción se tuvo como objetivo principal el rodaje en comunidades cucapá en Baja California, a partir de esto se implementaron diversas estrategias para lograrlo. Como resultado de lo anterior, se abrió un crowdfunding junto con una estrategia de difusión en redes sociales que incluyó, además, la participación en el festival universitario y la producción de stickers para lograr mayor impacto. En el videojuego el objetivo principal consistió en desarrollar una demo jugable cuyo resultado deja definida una dirección concreta para continuar a futuro. Además, permite mostrar las herramientas que se van a implementar como tomar objetos, seleccionar, agarrar e interactuar entre personajes y el entorno. En términos de colaboración se creó un cuadernillo ilustrado para mostrar a niños y adolescentes cucapá y, de este modo, sentar las bases de retroalimentación respecto al desarrollo de la historia y diseño de personajes. Por último, el viaje de producción proveyó de material para seguir desarrollando el documental, al mismo tiempo que permitió al equipo de videojuego sentar las bases de una retroalimentación con base en una metodología, desde la perspectiva emic, en la que nuestros colaboradores son co-productores del sentido.ITESO, A.C
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