30 research outputs found
Rethinking Ephemeral Architecture. Advanced Geometry for Citizen-Managed Spaces
In recent years there have been a high amount of citizen initiatives that address the
complex problems of the contemporary city. There are empty or disused spaces
that have been reused for urban gardens, for social use, to encourage integration
and civic activities activation, etc. Traditional architectural processes do not provide realistic solutions to these initiatives that, along with limited financial resources, have led to the emergence of architectures and self-constructed facilities,
almost as an emergency mode, without necessary planning, media and constructive knowledge. The democratization of technology, thanks to laboratories of digital production, combined with knowledge of the properties of different surfaces
through the CAD-CAM tools, offers new opportunities for the development of a
lightweight, flexible and low impact architecture, very according to the needs of
citizens' initiatives that naturally arise in our cities. The new existing scenario contemplates the figure of the architect, or engineer, not only as an agent of the market, but as a professional able to propose efficient solutions to problems from
within, bringing their specific knowledge and serving as bridges between the new
technological solutions and the challenges of society
Creatividad colectiva. Procesos de la arquitectura contemporánea en contextos de complejidad
Esta tesis tiene como objetivo estudiar la capacidad que tienen los procesos de creatividad colectiva para afrontar los desafíos de la arquitectura. Ante la creciente complejidad del contexto contemporáneo, están surgiendo numerosos colectivos de arquitectos que proponen nuevos modelos de producción, los cuales están basados en procesos de colaboración que observan la realidad de forma poliédrica, y que ante los problemas detectados desarrollan complejas estrategias de intervención. Procesos que suponen un cambio de paradigma de la arquitectura y del rol del arquitecto contemporáneo, hacia una consideración del proyecto desde múltiples perspectivas.
Existen en la historia de la arquitectura experiencias previas que se han apoyado en los procesos colectivos, los cuales se han comparado en este estudio con las prácticas actuales. Concluyéndose que, aun desarrollando actividades colaborativas, no existía una auténtica producción arquitectónica basada en la creatividad colectiva. Por otro lado, a través del estudio de más de cien colectivos de arquitectura en España y Latinoamérica, se ha analizado la influencia que han provocado los escenarios de complejidad generados por la crisis global de 2008. Verificando que en la creación de los colectivos la crisis no es el único factor desencadenante, pero que ésta supone una enorme influencia en la proliferación producida en los últimos años. Y finalmente, se ha estudiado el proyecto de “El Campo de Cebada” como modelo paradigmático de este tipo de procesos de producción arquitectónica, en el que han participado múltiples colectivos de arquitectos. Observándose una serie de variables que muestran la gran capacidad de los procesos de creatividad colectiva para abordar la complejidad contemporánea. Así que se puede concluir a través del estudio realizado, que los procesos de creatividad colectiva aplicados a la arquitectura generan interesantes modelos de producción arquitectónica muy oportunos para el afrontamiento de la complejidad contemporánea
Universal Design and Rapid Prototyping of Mobile Device Adapter
El objetivo de este trabajo es el diseño de un adaptador de forma para dispositivo móvil dirigido a facilitar su uso, tanto para personas con capacidad limitada de ejercer fuerza con la mano como a personas que quieran prevenir problemas derivados del uso de este tipo de productos. Diseño / metodología / enfoque: Se implementa una metodología de trabajo basada en la comprobación de mejoras a través de la fabricación aditiva de prototipos. Resultados: Diseño de un adaptador de forma de dispositivo móvil bajo las premisas del diseño universal. Originalidad: El proyecto integra el prototipado rápido mediante la impresión 3D para lograr un diseño inclusivo.The goal of this paper is the design of a shape adapter for a mobile device aimed at
facilitating its use, both for people with limited ability to exert force with the hand and for people
who want to prevent problems derived from the use of this type of product.
Design/methodology/approach: The methodology implemented is based on the verification of
improvements through additive fabrication of prototypes.
Findings: Design of a mobile device shape adapter under the premises of universal design.
Originality: The project integrates rapid prototyping through 3D printing to achieve an inclusive
design
Territorios-laboratorio
La crisis de la planificación territorial, cuyo diagnóstico se realiza sintéticamente, reside, aunque sólo parcialmente, en su carencia de estatuto científico. Las disciplinas del territorio deben renovarse a fondo: nada ha ocurrido nunca al margen de la materialidad del territorio. La comunicación presenta un desarrollo parcial del concepto de territorio-laboratorio que se ha elaborado, como operación de desgajar un fragmento del resto del territorio, teniendo en cuenta experiencias investigadoras concretas. Se pretende el análisis del cambio territorial (y urbano) a partir de la delimitación precisa de ciertos fragmentos territoriales, a distintas escalas (micro, intermedias y macro), que sirvan de laboratorio (estable en el tiempo), para definir instrumentos (evaluación de variables, matrices territoriales y de territorialidad, sotfware específico y cartografía) que acerquen con mayor precisión a la comprensión del cambio territorial y sus patrones. Se concretan tales laboratorios en las escalas mencionadas para el caso de Andalucía
Un diálogo con el ser y el deber ser de la investigación en Arquitectura
La comunicación muestra un esfuerzo de aclaración de una situación que no deja de poseer una cierta novedad, al menos en su tratamiento: la investigación arquitectónica reglada de acuerdo con las pautas de la investigación científica. En este sentido se abren cuatro campos fundamentales para la reflexión con los que establecemos un diálogo: en primer lugar, la delimitación de los ámbitos disciplinarios donde son posibles la investigación científica fundamental o básica y la orientada. En segundo, una reflexión acerca de los contenidos y sus límites reales o impuestos por el presente. Por otro lado, se delimitan algunas cuestiones sobre los procesos y procedimientos de la formación de investigadores y se considera, al menos para ciertos aspectos de las actividades disciplinarias, el laboratorio, sus realidades, potencialidades y sus metáforas (la perspectiva del laboratorio en red). Finalmente, como cuarto punto, se analizan algunas determinaciones derivadas de los marcos de control (sistemas de evaluación, funcionamiento de las agencias, expertos...)
Advanced geometry for spaces of citizen management: an approach from the Collective Creativity
This work proposes the collective creativity processes for the creation of light architectures developed through advanced geometry. The aim is to provide contemporary solutions to citizen management areas. Nowadays, this type of urban areas is flourishing and seems to be interesting for parametric design and digital production to offer solutions to certain social needs via “High Tech” and “Low Cost” architectures created by collaborative processes
Collaborative environments for product lifecycle management (PLM): literature review and future trends
En los últimos años, conceptos como PLM (Product Lifecycle Management), ingeniería
colaborativa o industria 4.0 han ganado importancia en los diferentes ámbitos de la ingeniería,
desde el diseño hasta la gestión de la producción en las empresas. Este reciente auge de la
gestión del ciclo de vida del producto o PLM es debido a los potenciales beneficios que puede
ofrecer frente a los desafíos de diseño y fabricación actuales. Debido a esta tendencia, este
estudio realiza una revisión exhaustiva de la literatura científica sobre los entornos PLM
disponibles actualmente y las soluciones tecnológicas en las que se basan. Se analizan los
requisitos de la industria que satisfacen los entornos PLM, las limitaciones existentes y el
impacto industrial que tienen las soluciones tecnológicas disponibles. El objetivo es estudiar
esta estrategia de gestión del producto y su integración en las tecnologías propias de la
industria 4.0. De esta forma, se pretende facilitar la implementación de los sistemas PLM en
las empresas, ya que pueden constituir una importante herramienta de adaptación a las
necesidades competitivas de los mercados contemporáneos.In the last few years, concepts such as PLM (Product Lifecycle Management), collaborative
engineering or industry 4.0 have been gaining importance in the different fields of engineering,
from design to production management in companies. This recent trend of Product Lifecycle
Management is due to the potential benefits it can offer in the context of today's design and
manufacturing challenges. Due to this tendency, this study performs an exhaustive review of
the scientific literature on existing PLM environments available nowadays and the
technological solutions they are based on. An analysis is made of the industry requirements
that PLM environments satisfy, the existing limitations and the industrial impact of the
technological solutions available. The objective is to study this product management strategy
and its integration with Industry 4.0 technologies. Thus, it is intended to facilitate the
implementation of PLM systems in companies, as they can constitute an important tool for
adapting to the competitive needs of contemporary markets
Repensando la arquitectura efímera. Geometría avanzada para espacios de gestión ciudadana.
En los últimos años se han desarrollado una gran cantidad de iniciativas ciudadanas
que hacen frente a los complejos problemas de la ciudad contemporánea. Existen
espacios vacíos o en desuso que han sido reutilizados para huertos urbanos, para
uso social, para fomentar actividades de integración y activación ciudadana, etc.
Los procesos arquitectónicos tradicionales no proporcionan soluciones realistas a
estas iniciativas que, junto a los escasos recursos económicos, han propiciado la
aparición de unas arquitecturas e instalaciones autoconstruidas, casi a modo de
emergencia, sin la planificación, los medios y el conocimiento constructivo necesarios.
La democratización de la tecnología, gracias a los laboratorios de fabricación
digital, ofrece nuevas oportunidades para el desarrollo de una arquitectura liviana,
flexible y de bajo impacto, muy acorde a las necesidades de las iniciativas
ciudadanas que van surgiendo de forma natural en nuestras ciudades. El nuevo escenario
existente contempla la figura del arquitecto, o del ingeniero, no sólo como
un agente al servicio del mercado, sino como un profesional capaz de proponer soluciones
eficientes a los problemas desde dentro, aportando su conocimiento específico
y sirviendo como puente entre las nuevas soluciones tecnológicas y los retos
de la sociedad. En este contexto, el objetivo de este trabajo es proponer nuevas
formas de producir arquitectura efímera. Aportando, mediante el conocimiento de
la geometría avanzada, el diseño paramétrico y la fabricación digital, herramientas
para el desarrollo de nuevos dispositivos arquitectónicos necesarias en los espacios
de gestión ciudadana
Arquitectura por horas
Los alumnos de proyectos 2 [grupos 9+11] de la E.T.S.A.S. realizan como ejercicio final de
curso la acción urbana denominada “arquitectura por horas”, que se muestra en un contexto
muy concurrido, La Puerta de Jerez y los espacios de la Casa de la Moneda de Sevilla.
Los estudiantes, con esa acción colectiva, persiguen que los habitantes de la calle interactúen
con una performance de objetos y descubrir en las reacciones los mecanismos que producen
interacciones. La acción convierte la calle en un laboratorio social donde convergen acciones y
respuestas. La actividad, que se ha desarrollado bajo el lema 'Reducir, reciclar, reutilizar'.
Cinco acciones de ámbito académico pensadas para un contexto urbano que se recicla:
usamos su materialidad y añadimos otros materiales procedentes de reciclajes: plástico, papel,
metal, neumáticos, embalajes,… Cinco colores concurren sobre el tablero de juego: Negro,
rojo, (blanco – verde), (amarillo – ocre), azul. Un contexto, la Casa de la Moneda y su entorno
inmediato, previamente analizado y conocido. Las propuestas intentan conjugar planteamientos
conceptuales con un proceso metódico de alegorías visuales, que son extremadamente
sencillas y no están exentas de humor e ironía.
Cinco Instalaciones efímeras que en cinco horas, se montan, interactúan y desaparecen. Se
diseña un foro de intercambio de experiencias entre profesores, alumnos, viandantes,... La
arquitectura como objeto y descubrimiento que desvela, superado el objeto en sí, como actúa
sobre los sujetos y cual es su capacidad de provocar situaciones. El paseante toma partido
ante lo insólito, inusual, inesperado,... y la experiencia se convierte en celebración de los
pobladores de la calle. Sabemos que lo inusual, en ocasiones pasa inadvertido y en otras se
presenta como revulsivo o subversivo. Durante cinco horas registramos imágenes del tránsito
para documentar las respuestas a las provocaciones, el comportamiento del espectador ante el
objeto. Acciones de réplica o indiferencias.The E.T.S.A.S. students from the course Proyectos2 [groups 9 and 11] performed as final
exercise the urban action called “Architecture per hours”, within a concurred context: La Puerta
de Jerez and the spaces from la Casa de la Moneda de Sevilla.
The students pursue through this collective action that the people on the street interact through
a performance with objects so the students can find out by their reactions the motions that the interactions generate. This performance turns the streets into a social laboratory where actions
and responses are being converged. In addition, this activity has been worked out by the theme
“Reduce, recycle, reuse”.
The result is five educational actions thought for a specific context where recycling is important:
we use its materiality and we add different materials of recycling, such as plastic, paper, metal,
tires, cardboards… Five different colors are being played on the game board: black, red, whitegreen,
yellow-ocher and blue. One concrete context: la Casa de la Moneda and its closest
surroundings, which we previously analyzed and studied. The proposals try to mix up
conceptual ideas with an intentional visual game, whose intentions are extremely simple and
not far from humor and irony. In conclusion, five ephemeral interventions which are built, used
and disappeared in only five hours.
It is designed an exchange forum of collective experiences between professors, students,
people on the street… Architecture is like an object which once is overcome, it can find out how
to interact with the subjects and how far it can get to provoke a situation. The walking person
takes part confronting the unusual, the extraordinary, the unexpected… So this experience is
turned into a celebration by its public. We all know that the unusual is rarely noticed except
when it shows revulsion or subversive. For more than five hours we recorded images and
videos of the public flux so we could document the diverse responses and reactions caused by
the objects, even the revulsion actions or the indifferent behaviors
La Investigación Colaborativa. Procesos Colectivos de Creatividad
Ponencia escrita presentada en la sesión dedicada a Formación,Doctorado y Posgrado en las IV Jornadas Internacionales sobre Investigación en Arquitectura y Urbanismo.Los desafíos de la investigación contemporánea sobre arquitectura, están evidenciando una urgencia en la creación de nuevas metodologías de trabajo. La complejidad y dificultad de los problemas a los que debemos enfrentarnos, requieren un enorme esfuerzo en rediseñar los procesos desarrollados hasta ahora. Para lo cual, tendremos que desprendernos de lo obsoleto y crear nuevos sistemas que posibiliten alcanzar los difíciles objetivos que la contemporaneidad dibuja. Por tanto, necesitamos construir nuevas estructuras para que nuestra investigación avance y sea capaz de construir un futuro, para divisar más allá del presente, adaptarnos al cambio acelerado en el que vivimos y desarrollar instrumentos que nos faciliten anticiparnos al futuro. En este sentido, debemos sustituir las estructuras estandarizadas y cerradas, por otras más flexibles y abiertas, y favorecer la evolución del trabajo individual hacia el colectivo.Martín-Mariscal, A.; Fernández-Valderrama, L.; Rubio Díaz, A.; Millán-Millán, P. (2012). La Investigación Colaborativa. Procesos Colectivos de Creatividad. http://hdl.handle.net/10251/1492