30 research outputs found

    Rethinking Ephemeral Architecture. Advanced Geometry for Citizen-Managed Spaces

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    In recent years there have been a high amount of citizen initiatives that address the complex problems of the contemporary city. There are empty or disused spaces that have been reused for urban gardens, for social use, to encourage integration and civic activities activation, etc. Traditional architectural processes do not provide realistic solutions to these initiatives that, along with limited financial resources, have led to the emergence of architectures and self-constructed facilities, almost as an emergency mode, without necessary planning, media and constructive knowledge. The democratization of technology, thanks to laboratories of digital production, combined with knowledge of the properties of different surfaces through the CAD-CAM tools, offers new opportunities for the development of a lightweight, flexible and low impact architecture, very according to the needs of citizens' initiatives that naturally arise in our cities. The new existing scenario contemplates the figure of the architect, or engineer, not only as an agent of the market, but as a professional able to propose efficient solutions to problems from within, bringing their specific knowledge and serving as bridges between the new technological solutions and the challenges of society

    Creatividad colectiva. Procesos de la arquitectura contemporánea en contextos de complejidad

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    Esta tesis tiene como objetivo estudiar la capacidad que tienen los procesos de creatividad colectiva para afrontar los desafíos de la arquitectura. Ante la creciente complejidad del contexto contemporáneo, están surgiendo numerosos colectivos de arquitectos que proponen nuevos modelos de producción, los cuales están basados en procesos de colaboración que observan la realidad de forma poliédrica, y que ante los problemas detectados desarrollan complejas estrategias de intervención. Procesos que suponen un cambio de paradigma de la arquitectura y del rol del arquitecto contemporáneo, hacia una consideración del proyecto desde múltiples perspectivas. Existen en la historia de la arquitectura experiencias previas que se han apoyado en los procesos colectivos, los cuales se han comparado en este estudio con las prácticas actuales. Concluyéndose que, aun desarrollando actividades colaborativas, no existía una auténtica producción arquitectónica basada en la creatividad colectiva. Por otro lado, a través del estudio de más de cien colectivos de arquitectura en España y Latinoamérica, se ha analizado la influencia que han provocado los escenarios de complejidad generados por la crisis global de 2008. Verificando que en la creación de los colectivos la crisis no es el único factor desencadenante, pero que ésta supone una enorme influencia en la proliferación producida en los últimos años. Y finalmente, se ha estudiado el proyecto de “El Campo de Cebada” como modelo paradigmático de este tipo de procesos de producción arquitectónica, en el que han participado múltiples colectivos de arquitectos. Observándose una serie de variables que muestran la gran capacidad de los procesos de creatividad colectiva para abordar la complejidad contemporánea. Así que se puede concluir a través del estudio realizado, que los procesos de creatividad colectiva aplicados a la arquitectura generan interesantes modelos de producción arquitectónica muy oportunos para el afrontamiento de la complejidad contemporánea

    Universal Design and Rapid Prototyping of Mobile Device Adapter

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    El objetivo de este trabajo es el diseño de un adaptador de forma para dispositivo móvil dirigido a facilitar su uso, tanto para personas con capacidad limitada de ejercer fuerza con la mano como a personas que quieran prevenir problemas derivados del uso de este tipo de productos. Diseño / metodología / enfoque: Se implementa una metodología de trabajo basada en la comprobación de mejoras a través de la fabricación aditiva de prototipos. Resultados: Diseño de un adaptador de forma de dispositivo móvil bajo las premisas del diseño universal. Originalidad: El proyecto integra el prototipado rápido mediante la impresión 3D para lograr un diseño inclusivo.The goal of this paper is the design of a shape adapter for a mobile device aimed at facilitating its use, both for people with limited ability to exert force with the hand and for people who want to prevent problems derived from the use of this type of product. Design/methodology/approach: The methodology implemented is based on the verification of improvements through additive fabrication of prototypes. Findings: Design of a mobile device shape adapter under the premises of universal design. Originality: The project integrates rapid prototyping through 3D printing to achieve an inclusive design

    Territorios-laboratorio

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    La crisis de la planificación territorial, cuyo diagnóstico se realiza sintéticamente, reside, aunque sólo parcialmente, en su carencia de estatuto científico. Las disciplinas del territorio deben renovarse a fondo: nada ha ocurrido nunca al margen de la materialidad del territorio. La comunicación presenta un desarrollo parcial del concepto de territorio-laboratorio que se ha elaborado, como operación de desgajar un fragmento del resto del territorio, teniendo en cuenta experiencias investigadoras concretas. Se pretende el análisis del cambio territorial (y urbano) a partir de la delimitación precisa de ciertos fragmentos territoriales, a distintas escalas (micro, intermedias y macro), que sirvan de laboratorio (estable en el tiempo), para definir instrumentos (evaluación de variables, matrices territoriales y de territorialidad, sotfware específico y cartografía) que acerquen con mayor precisión a la comprensión del cambio territorial y sus patrones. Se concretan tales laboratorios en las escalas mencionadas para el caso de Andalucía

    Un diálogo con el ser y el deber ser de la investigación en Arquitectura

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    La comunicación muestra un esfuerzo de aclaración de una situación que no deja de poseer una cierta novedad, al menos en su tratamiento: la investigación arquitectónica reglada de acuerdo con las pautas de la investigación científica. En este sentido se abren cuatro campos fundamentales para la reflexión con los que establecemos un diálogo: en primer lugar, la delimitación de los ámbitos disciplinarios donde son posibles la investigación científica fundamental o básica y la orientada. En segundo, una reflexión acerca de los contenidos y sus límites reales o impuestos por el presente. Por otro lado, se delimitan algunas cuestiones sobre los procesos y procedimientos de la formación de investigadores y se considera, al menos para ciertos aspectos de las actividades disciplinarias, el laboratorio, sus realidades, potencialidades y sus metáforas (la perspectiva del laboratorio en red). Finalmente, como cuarto punto, se analizan algunas determinaciones derivadas de los marcos de control (sistemas de evaluación, funcionamiento de las agencias, expertos...)

    Advanced geometry for spaces of citizen management: an approach from the Collective Creativity

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    This work proposes the collective creativity processes for the creation of light architectures developed through advanced geometry. The aim is to provide contemporary solutions to citizen management areas. Nowadays, this type of urban areas is flourishing and seems to be interesting for parametric design and digital production to offer solutions to certain social needs via “High Tech” and “Low Cost” architectures created by collaborative processes

    Collaborative environments for product lifecycle management (PLM): literature review and future trends

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    En los últimos años, conceptos como PLM (Product Lifecycle Management), ingeniería colaborativa o industria 4.0 han ganado importancia en los diferentes ámbitos de la ingeniería, desde el diseño hasta la gestión de la producción en las empresas. Este reciente auge de la gestión del ciclo de vida del producto o PLM es debido a los potenciales beneficios que puede ofrecer frente a los desafíos de diseño y fabricación actuales. Debido a esta tendencia, este estudio realiza una revisión exhaustiva de la literatura científica sobre los entornos PLM disponibles actualmente y las soluciones tecnológicas en las que se basan. Se analizan los requisitos de la industria que satisfacen los entornos PLM, las limitaciones existentes y el impacto industrial que tienen las soluciones tecnológicas disponibles. El objetivo es estudiar esta estrategia de gestión del producto y su integración en las tecnologías propias de la industria 4.0. De esta forma, se pretende facilitar la implementación de los sistemas PLM en las empresas, ya que pueden constituir una importante herramienta de adaptación a las necesidades competitivas de los mercados contemporáneos.In the last few years, concepts such as PLM (Product Lifecycle Management), collaborative engineering or industry 4.0 have been gaining importance in the different fields of engineering, from design to production management in companies. This recent trend of Product Lifecycle Management is due to the potential benefits it can offer in the context of today's design and manufacturing challenges. Due to this tendency, this study performs an exhaustive review of the scientific literature on existing PLM environments available nowadays and the technological solutions they are based on. An analysis is made of the industry requirements that PLM environments satisfy, the existing limitations and the industrial impact of the technological solutions available. The objective is to study this product management strategy and its integration with Industry 4.0 technologies. Thus, it is intended to facilitate the implementation of PLM systems in companies, as they can constitute an important tool for adapting to the competitive needs of contemporary markets

    Repensando la arquitectura efímera. Geometría avanzada para espacios de gestión ciudadana.

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    En los últimos años se han desarrollado una gran cantidad de iniciativas ciudadanas que hacen frente a los complejos problemas de la ciudad contemporánea. Existen espacios vacíos o en desuso que han sido reutilizados para huertos urbanos, para uso social, para fomentar actividades de integración y activación ciudadana, etc. Los procesos arquitectónicos tradicionales no proporcionan soluciones realistas a estas iniciativas que, junto a los escasos recursos económicos, han propiciado la aparición de unas arquitecturas e instalaciones autoconstruidas, casi a modo de emergencia, sin la planificación, los medios y el conocimiento constructivo necesarios. La democratización de la tecnología, gracias a los laboratorios de fabricación digital, ofrece nuevas oportunidades para el desarrollo de una arquitectura liviana, flexible y de bajo impacto, muy acorde a las necesidades de las iniciativas ciudadanas que van surgiendo de forma natural en nuestras ciudades. El nuevo escenario existente contempla la figura del arquitecto, o del ingeniero, no sólo como un agente al servicio del mercado, sino como un profesional capaz de proponer soluciones eficientes a los problemas desde dentro, aportando su conocimiento específico y sirviendo como puente entre las nuevas soluciones tecnológicas y los retos de la sociedad. En este contexto, el objetivo de este trabajo es proponer nuevas formas de producir arquitectura efímera. Aportando, mediante el conocimiento de la geometría avanzada, el diseño paramétrico y la fabricación digital, herramientas para el desarrollo de nuevos dispositivos arquitectónicos necesarias en los espacios de gestión ciudadana

    Arquitectura por horas

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    Los alumnos de proyectos 2 [grupos 9+11] de la E.T.S.A.S. realizan como ejercicio final de curso la acción urbana denominada “arquitectura por horas”, que se muestra en un contexto muy concurrido, La Puerta de Jerez y los espacios de la Casa de la Moneda de Sevilla. Los estudiantes, con esa acción colectiva, persiguen que los habitantes de la calle interactúen con una performance de objetos y descubrir en las reacciones los mecanismos que producen interacciones. La acción convierte la calle en un laboratorio social donde convergen acciones y respuestas. La actividad, que se ha desarrollado bajo el lema 'Reducir, reciclar, reutilizar'. Cinco acciones de ámbito académico pensadas para un contexto urbano que se recicla: usamos su materialidad y añadimos otros materiales procedentes de reciclajes: plástico, papel, metal, neumáticos, embalajes,… Cinco colores concurren sobre el tablero de juego: Negro, rojo, (blanco – verde), (amarillo – ocre), azul. Un contexto, la Casa de la Moneda y su entorno inmediato, previamente analizado y conocido. Las propuestas intentan conjugar planteamientos conceptuales con un proceso metódico de alegorías visuales, que son extremadamente sencillas y no están exentas de humor e ironía. Cinco Instalaciones efímeras que en cinco horas, se montan, interactúan y desaparecen. Se diseña un foro de intercambio de experiencias entre profesores, alumnos, viandantes,... La arquitectura como objeto y descubrimiento que desvela, superado el objeto en sí, como actúa sobre los sujetos y cual es su capacidad de provocar situaciones. El paseante toma partido ante lo insólito, inusual, inesperado,... y la experiencia se convierte en celebración de los pobladores de la calle. Sabemos que lo inusual, en ocasiones pasa inadvertido y en otras se presenta como revulsivo o subversivo. Durante cinco horas registramos imágenes del tránsito para documentar las respuestas a las provocaciones, el comportamiento del espectador ante el objeto. Acciones de réplica o indiferencias.The E.T.S.A.S. students from the course Proyectos2 [groups 9 and 11] performed as final exercise the urban action called “Architecture per hours”, within a concurred context: La Puerta de Jerez and the spaces from la Casa de la Moneda de Sevilla. The students pursue through this collective action that the people on the street interact through a performance with objects so the students can find out by their reactions the motions that the interactions generate. This performance turns the streets into a social laboratory where actions and responses are being converged. In addition, this activity has been worked out by the theme “Reduce, recycle, reuse”. The result is five educational actions thought for a specific context where recycling is important: we use its materiality and we add different materials of recycling, such as plastic, paper, metal, tires, cardboards… Five different colors are being played on the game board: black, red, whitegreen, yellow-ocher and blue. One concrete context: la Casa de la Moneda and its closest surroundings, which we previously analyzed and studied. The proposals try to mix up conceptual ideas with an intentional visual game, whose intentions are extremely simple and not far from humor and irony. In conclusion, five ephemeral interventions which are built, used and disappeared in only five hours. It is designed an exchange forum of collective experiences between professors, students, people on the street… Architecture is like an object which once is overcome, it can find out how to interact with the subjects and how far it can get to provoke a situation. The walking person takes part confronting the unusual, the extraordinary, the unexpected… So this experience is turned into a celebration by its public. We all know that the unusual is rarely noticed except when it shows revulsion or subversive. For more than five hours we recorded images and videos of the public flux so we could document the diverse responses and reactions caused by the objects, even the revulsion actions or the indifferent behaviors

    La Investigación Colaborativa. Procesos Colectivos de Creatividad

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    Ponencia escrita presentada en la sesión dedicada a Formación,Doctorado y Posgrado en las IV Jornadas Internacionales sobre Investigación en Arquitectura y Urbanismo.Los desafíos de la investigación contemporánea sobre arquitectura, están evidenciando una urgencia en la creación de nuevas metodologías de trabajo. La complejidad y dificultad de los problemas a los que debemos enfrentarnos, requieren un enorme esfuerzo en rediseñar los procesos desarrollados hasta ahora. Para lo cual, tendremos que desprendernos de lo obsoleto y crear nuevos sistemas que posibiliten alcanzar los difíciles objetivos que la contemporaneidad dibuja. Por tanto, necesitamos construir nuevas estructuras para que nuestra investigación avance y sea capaz de construir un futuro, para divisar más allá del presente, adaptarnos al cambio acelerado en el que vivimos y desarrollar instrumentos que nos faciliten anticiparnos al futuro. En este sentido, debemos sustituir las estructuras estandarizadas y cerradas, por otras más flexibles y abiertas, y favorecer la evolución del trabajo individual hacia el colectivo.Martín-Mariscal, A.; Fernández-Valderrama, L.; Rubio Díaz, A.; Millán-Millán, P. (2012). La Investigación Colaborativa. Procesos Colectivos de Creatividad. http://hdl.handle.net/10251/1492
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