8 research outputs found

    MODEL SEM-PLS TERBAIK UNTUK EVALUASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DISKRIT DENGAN LMS

    Get PDF
    Research on the use of Structural Equation Modelling-Partial Least Square (PLS-SEM) related to Learning Management System LMS has developed very rapidly. However, in these studies, it was not explained how to choose the best model used to evaluate the relationship among latent variables in the model. This study aims to select the best SEM-PLS model related to evaluating the use of LMS in Discrete Mathematics learning based on the criteria of Q2, AIC, AICu, AICc, BIC, HQ, and HQc. Data obtained from a survey of 109 3rd semester students who took Discrete Mathematics courses at STMIK IKMI Cirebon using 5 latent variables. The Main Model is formed based on all research latent variables and evaluated by stages 1) PLS-Algorithm, 2) Bootstrapping and 3) Blindfolding. Based on the Main Model, 16 alternative models are created with the same manifest variables as the Main Model. The best model is determined based on the highest Q2 value, and the least AIC, AICu, AICc, BIC, HQ and HQc values. The results of the study show that the Main Model is better based on the Q2 value compared to other models in this study. Different results are obtained if the AIC, AICu, AICc, BIC, HQ and HQc criteria are used, where Model C2 and B2 are the best models based on these criteri

    ANALISIS KUALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN WEBQUAL 4.0 DAN PLS-SEM

    Get PDF
    Data kependudukan suatu daerah sangat penting bagi pengambilan berbagai kebijakan pemerintah, maka pencatatan dan pelaporan data kependudukan perlu dilakukan dengan baik. Kecamatan Mandalajati adalah salah satu Organisasi Perangkat Daerah (OPD) yang memiliki sistem pencatatan dan pelaporan data kependudukan berbasis website, dimana website tersebut dinamakan Wargapedia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas website pencatatan dan pelaporan data kependudukan di Kecamatan Mandalajati. Pada penelitian ini digunakan model WebQual 4.0 dengan variabel laten Usability Quality, Information Quality, dan Interaction Quality dengan analisis data menggunakan PLS-SEM. Berdasarkan hasil analisis perhitungan data dapat disimpulkan bahwa variabel Information Quality terdapat pengaruh sebesar (4.084) dengan tingkat signifikansi sebesar (0.000) kemudian untuk variabel Interaction Quality terdapat pengaruh sebesar (2.324) dengan tingat signifikansi sebesar (0.021), dengan demikian variabel-variabel tersebut memiliki pengaruh yang signifikan terhadap User Satisfaction.  Sedangkan variabel Usability Quality terdapat pengaruh sebesar (1.712) dengan tingkat signifikansi sebesar (0.088), maka variabel Usability Quality berpengaruh terhadap User Satisfaction tetapi tidak signifikan

    DIGITALISASI PEMASARAN HASIL PRODUKSI UMKM DESA

    Get PDF
    Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) sebagai salah satu pilar perekonomian bangsa menghadapi tantangan besar akibat pandemi Covid-19 dan kemajuan teknologi yang tak terelakkan. Desa Dayeuhmanggung di Kabupaten Garut sebagai salah satu sentra UMKM di Jawa Barat adalah salah satu pihak yang terkena dampak gelombang Covid-19 yang melanda dunia dan bermunculannya marketplace online. Pandemi memaksa pelaku UMKM memiliki keterbatasan dalam pemasaran produk-produknya karena adanya penutupan tempat-tempat wisata di Kabupaten Garut yang menjadi tempat pemasaran produk secara langsung. Keterbatasan pengetahuan tentang kemajuan teknologi juga membuat pelaku UMKM kesulitan untuk memperluas pangsa pasar. Dalam rangka mendorong UMKM Desa Dayeuhmanggung untuk bangkit, bertahan dan lebih maju, diperlukan terobosan dalam pemasaran produk-produk UMKM dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. Digitalisasi pemasaran produk UMKM yang dilakukan melalui pengembangan website pemasaran desa adalah salah satu solusi yang dapat diambil pelaku UMKM. Website pemasaran akan dikelola oleh pelaku UMKM setelah rangkaian kegiatan PKM selesai dilaksanakan

    Constructing the novelty of SME collaboration parameter in gamification based on silaturrahmi culture

    Get PDF
    Collaboration is one of the essential strategies to maintain Small Medium Enterprise (SME) in facing the global market. However, there has been no agreed formulation of a collaboration model as a benchmark in previous studies, including the parameters used to measure collaboration performance. Weak motivation to collaborate is also an actual problem faced by SMEs. On the one hand, culture is one of the roots of individual thought and behavior as an essential aspect that influences the behavior of SME actors in running their business. Therefore, a culture-based SME collaboration model is proposed in the gamification platform to present a more adaptive model and increase collaboration motivation. This research is focused on building novelty parameters to measure collaboration performance as the primary basis for realizing collaboration gamification models. Based on the literature review, there are four principles of "silaturrahmi" culture that have similar characteristics with collaboration, including Relationship Building (X1), Reciprocal Sustainment (X2), Reciprocal Assistant (X3), and Active Support (X4). The test was started by collecting questionnaire data from 63 respondents who were the movers of SMEs. The theme of the question is about the influence of the four principles of silaturrahmi on collaboration. Data analysis was carried out using the linear regression method and all test requirements (validity, reliability, normality, linearity, heteroscedasticity) to measure the influence of the four principles of "silaturrahmi" (Variable X1, X2, X2, X4) on collaboration (Variable Y). The results show that four variables have met all test requirements for linear regression analysis, resulting in a significance value (sig.) t table, the value of the regression coefficient (B) is positive. It means that the four variables have a positive effect on collaboration because all hypotheses are accepted. The four can be a parameter to measure collaboration performance with the proportion of the role of each variable that can be considered from the R-Square value. Thus, these four parameters can be used as the primary basis for building a collaboration gamification model as a reference for measuring collaboration. To implement the four parameters, they were included in the collaborative gamification mechanics material

    Model Sem-pls Terbaik Untuk Evaluasi Pembelajaran Matematika Diskrit Dengan Lms

    Full text link
    Research on the use of Structural Equation Modelling-Partial Least Square (PLS-SEM) related to Learning Management System LMS has developed very rapidly. However, in these studies, it was not explained how to choose the best model used to evaluate the relationship among latent variables in the model. This study aims to select the best SEM-PLS model related to evaluating the use of LMS in Discrete Mathematics learning based on the criteria of Q2, AIC, AICu, AICc, BIC, HQ, and HQc. Data obtained from a survey of 109 3rd semester students who took Discrete Mathematics courses at STMIK IKMI Cirebon using 5 latent variables. The Main Model is formed based on all research latent variables and evaluated by stages 1) PLS-Algorithm, 2) Bootstrapping and 3) Blindfolding. Based on the Main Model, 16 alternative models are created with the same manifest variables as the Main Model. The best model is determined based on the highest Q2 value, and the least AIC, AICu, AICc, BIC, HQ and HQc values. The results of the study show that the Main Model is better based on the Q2 value compared to other models in this study. Different results are obtained if the AIC, AICu, AICc, BIC, HQ and HQc criteria are used, where Model C2 and B2 are the best models based on these criteri

    PERANCANGAN PEMASARAN ONLINE BERBASIS E-COMMERCE PADA PRODUK UMKM PD NESIF STUDI KASUS DI DESA DAYEUH MANGGUNG KECAMATAN CILAWU KABUPATEN GARUT

    Get PDF
    Peran UMKM dalam pembangunan ekonomi nasional sangat besar dan penting. UMKM diharapkan mampu bersaing dengan produk lainnya. Salah satu peluang yang dapat dilakukan dengan memperkenalkan calon konsumen kepada produk-produk UMKM melalui teknologi yakni E-Commerce. Pemilihan E-Commerce dilakukan dengan beberapa pertimbangan seperti jumlah pengguna aktif dan manfaat yang sudah dirasakan oleh UMKM. PD Nesif adalah satu UMKM produksen makanan yang masih menggunakan pemasaran secara tradisional. Tujuan Pengabdian pada Masyarakat ini adalah PD Nesif dapat memasukkan unsur teknologi dalam menjangkau calon konsumen dan tentu saja meningkatkan profit bagi PD Nesif. Hasil PkM menunjukkan bahwa Terdapat beberapa kendala yang dialami oleh PD Nesif yang berkaitan dengan waktu dan komitmen dalam pengelolaan Akun E-commerce yang telah dimiliki

    PENDAMPINGAN PROSES PRODUKSI MAKANAN RINGAN DI PD. NESIF DESA DAYEUH MANGGUNG KABUPATEN GARUT

    Get PDF
    Kebijakan pemerintah dalam integrase dan menaikkan kelas UMKM harus didukung oleh masyarakat. Prodi Teknik Industri mendukung kebijkan tersebut dengan melakukan pendampingan proses produksi pada PD NESIF. Proses Produksi PD NESIF masih sangat tradisional. Hal ini ditandai dengan belum adanya standar proses produksi yang dimiliki oleh PD NESIF. Semua proses produksi dilakukan dengan Estimasi Analogous yang berdasarkan data proses produksi yang pernah dilakukan. Proses produksi yang baik tentu diharapkan dapat meningkatkan kualitas produk. Tujuan pengabdian pada masyarakat ini adalah melakukkan pendampingan UMKM  PD NESIF sebagai bidang Teknik Industri. Tahap awal pendampingan merupakan proses survey dan observasi permasalahan yang kemudian didiskusikan dalam implementasinya. . Hasil Pendampingan didapatkan bahwa PD NESIF memiliki keinginan untuk memperbaiki proses produksi namun masih terkendala Motivasi dan komitmen jangka panjang
    corecore