260 research outputs found
Desain Sistem Jaringan Pengontrol Aktivitas Praktikum Mahasiswa Di Laboratorium Komputer STMIK Darmajaya
Practice is a study method in the university particular in the part of sains. In learning of some subject, practice should be done to reach instructional aim maksimally. Fasility which support that practice activyty is computer laboratory. Practice activity in STMIK darmajaya is a important thing to student fluency in practicing the theories that they have got. Therefire, a system which can control all of practice activity is needed. This control link system is mode to adapt the working system of VNC (Vitual Network System), borland delphi 7 software to arrage its software. This software can operate computer in far distance, software which is used in arrangeing software is borland delphi 7. This research suggest a software whis is usefull to control student practice activity in computer laboratory. By that software coocrdinator, leacture or laboratory asistant can see and contol student activity in computer laberatory so that will su suport seriouse activity and increase student\u27s seriously in doing practice
Pengembangan Sistem Informasi Geografis Penyebaran Klinik Dan Pengguna Alat Kontrasepsi Di Bandar Lampung
Geographic information system, as computerized tool can be used to map and analyse existing object or occurance on earth surface. One of the implementations of geographic information system is clinics deployment and contraceptive users in Bandar Lampung. During this time, informations about clinics deployment information and contraceptive users in Bandar Lampung, is spread out by pamphlets from BKKBN, and so far, there is no particular application to help people to get information of clinics deployment by map. This research is meant to build a Geographic Information System about clinics deployment and contracetive users in Bandar Lampung. Data that required building geographic information system development are spatial data and non spatial data. Spatial data is data of Bandar Lampung map that contains of informations of districts in Bandar Lampung. While non-spatial data is administrative data that contains of informations of clinics deployment and contraceptive users in Bandar Lampung
Monitoring User Akses Pada Jaringan Internet Di SMA N 1 Banyudono
The existance of internet in SMA N 1 Banyudono became an important requirement in supporting the progress of education. The use of internet easily made the students freely to do the activity that they want without any control. The use of internet during the lesson and without any control, causing students to freely accessed the site that was not related to the on going lesson, and certainly this situation will be very disturbing teaching learning process. The purpose of this research was to analyze what sites are most frequently accessed by students when they are in school, both during the lesson ongoing and in break time. This research was done through 4 stages, collecting literature, studying internet network in SMAN 1 Banyudono, doing observation and recording acces done by user, and the last was analyzing. The analysis was done by using the logging feature owned by a mikrotik routerboard. This logging feature facilitates to do observe the process of mikrotik routerboard. The result of this analysis indicated that istagram was the most frequently accessed site by student with a percentage of 67,7%
Perancangan Sistem Informasi Geografis (Sig) Pariwisata Di Provinsi Lampung
Lampung province is a southern province on the island of Sumatra, which have various tourism object such as both types, shapes, that viguries the unique of traditionality of the area. The goverment of Lampung province have made such kind of promotion to promote this tourism object through mass media: newspapers, brochures, posters and pamphlets. However this kind of methods have not been formed the touris, its self to the local and and foreign tourists. The method used in this reserach is Waterfall method (Waterfall Cycle). While the designing map in the system by using Google Maps API and software used in building this application is PHP ( Hypertext Pear Prepocessor ), JavaScript, jQuery as a programming language, XAMPP as the database server, Adobe Dreamweaver CS 3 as a support. Geographic information systems in Lampung tourism is a system that provides area, information to the public related the exicting tourism object in Lampung province. The information presented on the information of tourism object, travel maps , activities, tour and travel agents, hotels, restaurants, souvenir shops, and art galleries
Sistem Informasi SMP Muhammadiyah 10 Surakarta Berbasis Web
Kemajuan teknologi informasi pada saat ini hampir di semua bidang memerlukan internet sebagai sumber informasi yang dapat menyajikan informasi secara cepat dan akurat. SMP Muhammadiyah 10 Surakarta sebagai lembaga pendidikan formal menginginkan dapat menyajikan informasi tentang sekolah yang cepat dan efisien, namun belum ada sistem informasi yang mendukungnya, maka diperlukan sebuah sistem informasi smp sehingga dapat menyajikan informasi dengan baik. Dalam penelitian ini pengembangan sistem yang digunakan adalah tahapan-tahapan pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall, yaitu Perencanaan, Analisis, perancangan, Pemrograman, Pengujian, Operasi dan memeliharaan. Sedangkan pemrograman dengan menggunakan framework Codeigniter. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi SMP yang dapat menyajikan informasi tentang sekolah secara cepat dan efisien. Hasil kuesioner menunjukkan bahwa sistem informasi SMP telah sesuai dengan kebutuhan user
Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta
Keberadaan pengolahan data sampai saat ini merupakan informasi sangat penting untuk mempermudah dan mempercepat suatu pekerjaan, terutama di Universitas Muhammadiyah Surakarta. Proses Pengelolaan data Keuangan di Bagian Kemahasiswaan (Bagmawa) saat ini masih berlangsung secara manual dengan menggunakan buku catatan. Dengan kasus tersebut, maka dikembangkanlah aplikasi berbasis website yang memudahkan Bagmawa maupun Organisasi Mahasiswa (Ormawa) dalam mengelola dan melihat status keuangan kegiatan kemahasiswaan.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu metode yang memaparkan siklus hidup pengembangan sistem dalam perancangan dan pembangunan sistem informasi. Bagmawa dapat mengelola data keuangan secara terstruktur dan menampilkannya kepada organisasi mahasiswa untuk mempermudah akses status keuangan terkait. Update mengenai data keuangan akan terasa lebih mudah diantara kedua belah pihak yang bersangkutan.
Hasil yang didapat dari aplikasi ini adalah report status informasi keuangan dalam kegiatan kemahasiswaan yang dikelola oleh bagmawa. Aplikasi ini memudahkan organisasi mahasiswa dalam melihat status informasi keuangan
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Asisten Praktikum Universitas Muhammadiyah Surakarta Menggunakan Metode Topsis (Studi Kasus Laboratorium Informatika)
Universitas Muhammadiyah Surakarta merupakan sebuah instansi yang bergerak di bidang pendidikan. Tiap laboratorium memiliki kebijakan sendiri dalam menentukan pemilihan asisten praktikum. Penentuan penilaian sebagai asisten praktikum yang dilakukan masih bersifat subyektif, oleh karena itu penulis berinisiatif untuk merancang dan mengembangkan sistem pengambilan keputusan dalam memilih asisten praktikum di Laboratorium Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. Sistem pendukung keputusan dalam pemilihan asisten praktikum menggunakan metode TOPSIS (Technique Order Preference by Similarity To Ideal Solution). TOPSIS didasarkan pada konsep dimana alternatif terpilih yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif, namun juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Metode ini banyak digunakan untuk menyelesaikan pengambilan keputusan secara praktis. Pengambilan keputusan prioritas peserta asisten praktikum ini menggunakan kriteria – kriteria dalam penilaiannya, kriteria tersebut adalah nilai praktikum, nilai teori, nilai hasil wawancara dan IPK. Hasil dari sistem menyimpulkan bahwa sistem pendukung keputusan ini membantu dalam penentuan peserta asisten praktikum. Berdasarkan hasil dari pengujian blackbox sistem ini mempunyai status baik dan tidak ada kendala yang signifikan, untuk presentase yang diperoleh sebesar 85% dari responden pimpinan dan staf laboratorium, menyatakan sistem pendukung keputusan ini cukup membantu dalam menentukan peserta asisten praktikum
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DALAM PEMBUATAN PAKAN TERNAK SILASE DENGAN BAHAN DASAR JERAMI GUNA MENSIASATI PACEKLIK PANGAN
Masyarakat Dusun Gangsalan dan Wuni Desa Nglindur Kecamatan Girisubo, Kabupaten Gunung Kidul terdiri atas seratus duapuluh lima kepala keluarga. Mata pencaharian penduduknya bermacam-macam, antara lain sebagai petani, pedagang, buruh pertanian, beternak,dan wiraswasta, tetapi mayoritas adalah peternak, dan pedagang. Anggota masyarakat dusun ini banyak memelihara ternak. Pada musim hujan pakan tenak tidak menjadi masalah karena di sekitar pedusunan banyak ditanam rumput, padi maupun tanaman hijuan lainnya yang dapat digunakan sebagai pakan ternak. Hasil dari pemanenan padi yang berupa jerami juga merupakan modal besar bagi petani di musim hujan. Permasalahan pakan muncul di musim kemarau, karena peternak merasa kebingungan mencari hijauan, sehingga perlu dicari solusi penyediaan pakan ternak di musim kemarau, yaitu antara lain dengan membuat pakan ternak fermentasi (silase) dengan bahan dasar jerami sisa panen padi. Dalam upaya mensukseskan program penyediaan pakan ternak fermentasi (silase) tersebut UAD bekerjasama dengan organisasi pemuda, kelompok ternak tani “Ngudi Rejeki”,dinas peternakan setempat, dinas perindustrian, dan koperasi Kabupaten Gunungkidul yang dapat membantu dalam mensukseskan program pemasaran pakan silase ini, sehingga dapat membantu menjual silase produk dari Dusun tersebut dan dapat menambah penghasilan masyarakat. Berdasar KKN PPM yang telah dilaksanakan di Dusun Gangsalan lor, kidul, dan Wuni, terlihat masyarakat sangat antusias dalam mempraktekkan pembuatan silase. Masyarakat juga menjadi trampil dalam mengelola jerami tersebut akhirnya di musim kemarau mereka tidak lagi kesulitan mendapatkan pakan bagi ternak mereka.
Kata Kunci: Pakan Fermentasi, Silase, Dusun Gangsalan, Wun
Pengembangan Aplikasi Penjualan Obat Apotik Adi Sehat Berbasis E-Commerce
Aktifitas bisnis melalui teknologi internet yang biasa disebut dengan ecommerce
mewadahi aktifitas berupa transaksi (jual-beli) secara elektronik atau
online. E-commerce merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara
online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat
website yang dapat menyediakan layanan "get and deliver". Sistem ini bertujuan
untuk memperluas penjualan produk sehingga penjualan produk dapat maksimal.
Perancangan aplikasi penjualan obat Apotik Adi Sehat berbasis ecommerce
ini dilakukan dengan metode waterfall. Metode ini meliputi analisis
kelemahan sistem lama, pengumpulan data, perancangan sistem, pembuatan
sistem, pengujian sistem, implementasi dan pemeliharaan.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini memberikan kemudahan
kepada pemilik apotik dalam pengelolaan penjualan produk obat secara online.
Pelanggan juga diberikan kemudahan dalam pemesanan produk, karena aplikasi
ini dibangun menggunakan jquery mobile yang memang mendukung aplikasi ini
untuk dapat diakses melalui perangkat dekstop maupun perangkat mobile
Augmented Reality (AR) Edugame Tentang Beriman Kepada Allah Dan Rasul-Nya (Studi Kasus Pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas IV di SDIT Muhammadiyah Al-Kautsar Kartasura)
Pendidikan Agama Islam dapat menumbuhkan keyakinan siswa untuk beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT. Proses penerapan pelajaran agama Islam pada umumnya menggunakan metode membaca buku pelajaran dan metode praktek, namun hal tersebut kurang optimal. Oleh karena itu dibutuhkan inovasi untuk mengembangkan media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti mengembangkan sebuah aplikasi edugame sebagai media pembelajaran. Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) Edugame ini melalui beberapa tahapan, diantaranya analisis kebutuhan, pengumpulan data, desain aplikasi, pengembangan aplikasi, dan pengujian aplikasi. Aplikasi edugame ini memiliki permainan berupa soal (quiz), ringkasan materi tentang Beriman Kepada Allah dan Rasul-Nya, dan model 3 dimensi sebagai model peraga di dalam soal. Aplikasi Augmented Reality (AR) Edugame Tentang Beriman Kepada Allah dan Rasul-Nya diangkat dari pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti untuk kelas IV kurikulum 2013. Aplikasi Augmented Reality (AR) Edugame ini diujikan di SDIT Muhammadiyah Al-Kautsar Kartasura Kelas IV C sebagai bentuk implementasi dari penelitian. Berdasarkan data uji coba, diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi menarik dan dapat membantu siswa dalam belaja
- …
