13 research outputs found

    Rancang Bangun Prototipe Knowledge Management System Bahan Ajar Guru dengan Model Seci dan Mvc : Studi Kasus Sdit Al-hikmah Cipayung Depok

    Get PDF
    The ability of an educational institution in terms of science and technology became one of the very important factors. Despite those two things then it should be accompanied by a qualified human resources and competitive. SDIT Al-Hikmah Cipayung Depok is an Islamic educational institution where the transfer of knowledge is still limited in the forum work meetings there has been no documentation or technology that saves teachers 'knowledge and experience in teaching. Knowledge Management System is the most effective way in tackling the problem and solution sharing and transfer of knowledge teachers at Al-Hikmah SDIT Cipayung Depok. The research method used was the establishment of the SECI model of knowledge, architectural design model application with MVC (Model-View-Controller), testing validation by Focus Group Discussion (FGD) method using a questionnaire, software testing and black box testing and software quality testing with ISO 9126. The result of the research is a Knowledge Management System as the technology transfer of knowledge that is one of the efforts in reducing the use of paper (paperless office), making the efficiency of time, effort and cost, and better documentation management in the SDIT Al-Hikmah Cipayung Depok

    Penerapan Metode Svm Berbasis Pso untuk Penentuan Kebangkrutan Perusahaan

    Full text link
    Kebangkutan merupakan sebuah kondisi dari ketidakmampuan suatu Perusahan melakukan pengelolaan Perusahaan. Kebangkrutan berakibat sangat buruk bagi karyawan, Perusahaan dan ekonomi nasional. Untuk itu diperlukan suatu prediksi model akurasi yang tepat. Dalam melakukan prediksi model akurasi terdapat beberapa motode yang bisa digunakan dari metode pendekatan ilmu akuntansi dan metode pendekatan ilmu komputer. Dalam ilmu komputer telah diketahui bahwa data mining merupakan metode yang biasa digunakan dalam segala bidang untuk melakukan penilaian nilai akurasi. Data mining memiliki banyak tugas dan fungsi salah satunya mampu menghasilkan prediksi dan clustering sehingga dapat diperoleh prediksi mengenai data keuangan dan dapat mencegah suatu Perusahan dari kondisi kebangkrutan. Salah satu metode yang diketahui mampu menghasilkan nilai akurasi yang tinggi yaitu Support Vector Machine. Dalam penelitian ini akan dilakukan pengolahan data keuangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine kemudian ditingkatan nilai akurasi dengan menggunakan metode optimasi yaitu PSO. Sehingga diperoleh nilai akurasi 99,6

    Rancangan Animasi Pembelajaran Interaktif Alfabet pada Pendidikan Anak Usia Dini

    Full text link
    – An early age is the golden age for children inreceiving and caught a novelty. From an early age to begiven the knowledge that is beneficial to the development ofthe mindset that would be useful for him and thesurrounding environment. The introduction of the alphabetis learning introduction letters that are the basis for earlychildhood. Teachers in providing an introduction to thealphabet to his disciples is to pronounce each letter of thealphabet and wrote the alphabet on a Blackboard, it provedless effective for pupils in the following and accept theintroduction of the alphabet. Animation serves as a mediumof learning that is interesting because in visual form themove accompanied audio which can be used to explain thedifficult subject matter presented. In facilitating theintroduction of the alphabet in an interesting then designedan interactive animation of the introduction of the alphabetfor the pupils in the OLD. This research uses the method ofcollecting the data of observation, interview, and the study ofthe literature. While the model of development system with awaterfall and applications using Macromedia FlashProfessional 8. The results of this research in the form ofstoryboards, design of state transition diagrams,implementation design and testing with interface blackboxand white box testing. The presence of interactive animatedintroduction to the alphabet is expected to help pupilsunderstand, recognize letters and words with interestinglearning media.Intisari - Usia dini merupakan usia emas bagi anak dalammenerima dan menangkap hal yang baru. Sejak usia diniperlu diberikan pengetahuan yang bermanfaat bagiperkembangan pola pikir yang nantinya bisa bergunauntuk dirinya dan lingkungan di sekitarnya. Pengenalanalfabet adalah pembelajaran pengenalan huruf-hurufyang dasar bagi anak usia dini.Guru dalam memberikan pengenalan alfabet kepadasiswa adalah mengucapkan masing-masing huruf alfabetdan menulis huruf alfabet di papan tulis, cara ini dirasakurang efektif bagi siswa dalam mengikuti dan menerimapengenalan alfabet. Animasi berperan sebagai mediapembelajaran yang menarik karena dalam bentuk visualbergerak disertai audio yang dapat di manfaatkan untukmenjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan.Dalam memudahkan pengenalan alfabet secara menarikmaka dirancang sebuah animasi interaktif pengenalanalfabet untuk siswa di PAUD. Penelitian ini menggunakanmetode pengumpulan data observasi, wawancara, dansdteundgia np uwsatatekraf.a lSl eddaann gakpalink amsi omdeeln gpgeunngaekmabna nMgaacnr osmisetedmiaFlash Profesional 8. Hasil dari penelitian ini beruparancangan storyboard, state transition diagram,implementasi rancangan antar muka dan pengujiandengan blackbox dan white box testing. Kehadiran animasiinteraktif pengenalan alfabet ini diharapkan dapatmembantu siswa memahami, mengenal huruf dan katadengan media pembelajaran yang menarik.Kata Kunci – Usia Dini, Alfabet, Animasi Interaktif, Flas

    Penerimaan Teknologi Zoom Cloud Meeting terhadap Minat Belajar Siswa dari Rumah dengan TAM

    Full text link
    Pandemik covid-19 mengakibatkan di sektor pendidikan menjadi terhambat sehingga pembelajaran tatap muka tidak dapat dilakukan guna mencegah penyebaran virus. Oleh karena hal tersebut pembelajaran bagi peserta didik dilakukan dari rumah dan institusi pendidikan menyelenggarakan kegiatan pembelajarannya secara virtual dengan berbagai macam media pembelajaran online. Zoom Cloud Meeting merupakan salah satu media pembelajaran online dengan video conference yang paling banyak digunakan termasuk di SDIT Al Hikmah Cipayung Depok untuk KBM online. Pihak sekolah ingin mengetahui dan mengukur seberapa besar pengaruh teknologi zoom terhadap minat siswa belajar dari rumah (BDR) dari persepsi kemudahan dan kemanfaatan. Solusinya melakukan penelitian dengan model TAM, pengujian instrumen, pengolahan data memakai aplikasi SPSS versi 25 dengan jumlah sampel 61. Hasil yang diperoleh terdapat hubungan linier antara variabel kemudahan dan kemanfaatan dengan minat perilaku siswa dalam menggunakan teknologi yaitu nilai sig. deviation linearity sebesar 0,102. Kemudahan penggunaan dan manfaat terhadap minat belajar siswa ini berpengaruh positif dimana t hitung sebesar 6,016 lebih besar dari t tabel sebesar 2,001. Adanya hubungan atau korelasi kuat antara variabel kemudahan dan manfaat penggunaan terhadap minat perilaku siswa dengan koefisien korelasi sebesar 0,617 dengan demikian penerimaan teknologi zoom memiliki pengaruh positif pada persepsi kemudahan dan kemanfaatan terhadap minat belajar siswa dari rumah

    Sistem Pakar Pendeteksian Dini Jenis dan Perawatan Kulit Wajah dengan Menggunakan Metode Forward Chaining

    Full text link
    €” Every human being, especially women, want to have healthy skin. That is a very important way to treat our skin. Consider the many aspects that can cause skin problems, therefore we need to choose the right products and treatments.This application is based on expert system, it is the way experts think, analyze and make conclusions or decisions. In this application program, will analyze your skin type and problem yangdihadapi to determine the right products and treatments. Care provided comprising face care, body care, eye care, hair care, hand care and foot. Intisari – Setiap manusia khususnya perempuan, ingin memiliki kulit yang sehat. Itu adalah cara yang sangat penting untuk merawat kulit kita. Pertimbangkan banyak aspek yang dapat menyebabkan masalah kulit, karena itu kita perlu memilih produk kosmetik yang cocok dengan kulit wajah Aplikasi ini didasarkan pada sistem pakar, itu adalah cara ahli berpikir, menganalisa dan membuat kesimpulan atau keputusan. Pada program aplikasi ini, akan menganalisis jenis kulit dan masalah yangdihadapi untuk menentukan produk yang tepat dan pengobatan.Pengembangan sistem pakar menggunakan metode inferensi maju chaining, yang merupakan data-driven proses inferensi untuk menemukan kesimpulan.Berdasarkan kuesioner, kita dapat meyimpulkan bahwa sistem pakar ini sangat cocok untuk membantu para wanita dan pria untuk menentukan perawatan kulit nya

    Sistem Informasi Penjualan Sparepart Mobil Menggunakan Aplikasi Java Berbasis Unified Modeling Languange (UML)

    Full text link
    €” Star Motor Perkakas is engaged in spare parts, the sales system is still manual with the main help of paper. Employees will record the names of items that have been sold in a book, and employees also make mistakes because they forget to record the names of items that are sold out, so that in searching for items that are requested or ordered experience errors, and it also causes errors in making reports every month. This information system design is expected to be the best solution to solve problems that occur in this company, especially in the management of sales data that is more effective and efficient. This system uses the Netbeans Java and Mysql programming languages as databases. This sales system is also expected to be a sales data management activity to facilitate employees Tools for Faster and more accurate transactions. Intisari— Perancangan sistem informasi ini diharapkan menjadi solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan yang terjadi dalam Perusahaan ini terutama dalam pengelolaan data penjualan yang lebih efektif dan efesien. Sistem yang digunakan ini menggunakan Bahasa pemrograman Java Netbeans dan Mysql sebagai database. Sistem penjualan ini juga diharapkan menjadi kegiatan pengola data penjualan untuk dapat mempermudah pegawai CV. Star Motor Perkakas dalam melakukan transaksi yang lebih cepat dan teliti .

    Pengaruh Internet Banking terhadap Minat Nasabah dalam Bertransaksi dengan TECHNOLOGY Acceptance Model

    Full text link
    Internet banking merupakan salah satu teknologi transaksi perbankan yang ditawarkan oleh bank-bank komersial di Indonesia untuk para nasabah dalam melakukan transaksi seperti transfer, pembayaran, dan sebagainya dengan mudah dan cepat. Sebagian besar nasabah lebih memilih melakukan transaksi dengan internet banking dibandingkan harus mendatangi ke bank, hal ini berdasarkan OJK (Otoritas Jasa Keuangan) mencatat bahwa jumlah pengguna e-banking meningkat sebesar 270 % dari 13,6 juta nasabah pada tahun 2012 menjadi 50,4 juta nasabah pada tahun 2016. Peningkatan terjadi dikarenakan adanya kebutuhan masyarakat dalam memanfaatkan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh internet banking terhadap minat nasabah dengan TAM (Technology Acceptance Model)yaitu persepsi kemudahan dan persepsi kegunaan. Metode pengumpulan data dengan kuesioner secara random sampling sebanyak 104 responden nasabah BRI dengan menggunakan skala Likert, pengujian data melalui uji validitas, reabilitas, normalitas, linearitas, uji regresi dan koefisien determinasi dan pengolahan kuesioner dengan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi kemanfaatan penggunaan internet banking terhadap persepsi kemudahan dalam bertransaksi bagi nasabah Bank BRI.Semakin banyak manfaat yang dirasakan para nasabah,maka akan mempengaruhi kemudahan bagi nasabah setiap bertransaksi menggunakan internet banking. Kata Kunci: Internet banking, Technology Acceptance Model, persepsi kemudahan, persepsi kegunaan

    Pengaruh Penggunaan Aplikasi Tdms terhadap Kinerja Karyawan

    Full text link
    Di zaman era digitalisasi, segala aktivitas dalam kehidupan manusia ditunjang dengan teknologi sistem informasi untuk memudahkan pekerjaan. Adanya teknologi sistem informasi terkadang manusia hanya bisa menggunakan tanpa mengetahui apakah teknologi sistem informasi tersebut mempengaruhi kinerjanya. Begitu halnya dengan PT. Astra Internasional Tbk. Tso yaitu sebuah Perusahaan perdagangan yang memiliki sebuah sistem informasi TDMS yang bermanfaat bagi peningkatan kemajuan Perusahaan. Aplikasi TDMS mengelola data-data yang diperlukan dan mempermudah karyawan, namun Perusahaan tersebut belum mengetahui seberapa besar manfaat, kemudahan dan penerimaan aplikasi TDMS yang digunakan dalam mempengaruhi sikap dan kinerja karyawannya. Penelitian ini membahas pengaruh penggunaan aplikasi TDMS terhadap kinerja karyawan dari segi manfaat, kemudahan, sikap pengguna dan kinerja karyawan. Metode penelitian yang digunakan dengan melakukan observasi, wawancara dengan karyawan PT.Astra Internasional Tbk Tso Cilandak, dan studi literatur. Model untuk meneliti penerimaan teknologi terhadap kinerja karyawan dengan Technology Acceptance Model (TAM). Pengujian untuk kualitas data kuesioner dengan uji validitas dan reabilitas, uji asumsi klasik, uji tserta analisa regresi linier berganda. Dalam penggunaan angket kuesioner skala yang digunakan dengan skala Likert dan software pengolahan data menggunakan SPSS.Hasil dari penelitian ini bahwa kemudahan aplikasi TDMS sangat mempengaruhi kinerja karyawan PT. Astra Internasional Tbk. Tso Cilanda
    corecore