2 research outputs found

    Lanittajat lankaamaan – työväline digipelaajien suun terveyden edistämiseen

    Get PDF
    Ruutuaika on lisääntynyt ja etenkin digitaalisten pelien pelaaminen ajanviettotapana on kasvanut niin nuorten kuin aikuistenkin keskuudessa menneenä kymmenenä vuonna teknologian kehityksen tahdissa. Ruudun ääressä vietetyn ajan on mainonnan kautta katsottu vaikuttavan ihmisten syömiskulttuuriin ja lisääntyneen istumisen vähentävän fyysistä aktiivisuutta ja vaikuttavan negatiivisesti psyykkiseen ja sosiaaliseen hyvinvointiin. Tutkimusten mukaan napostelukulttuurin myötä ruokavalio on muuttunut epäedullisempaan suuntaan lihavuuden ja suun terveyden kannalta. Opinnäytetyömme tarkoituksena oli, että digipelaajien terveyden lukutaito vahvistuu ja kehittyy. Tavoitteena oli tuottaa työväline suun terveydenlukutaidon arviointiin. Opinnäytetyömme tietoperusta rakentui ajantasaisesta ja näyttöön perustuvasta kirjallisuudesta ja tutkimustiedosta. Haimme tietoa painonhallinnasta, suun terveydestä sekä digitaalisia pelejä pelaavien tai muuta ruutuaikaa viettävien nuorten ja aikuisten ruokailu- ja liikuntatottumuksista. Lisäksi kävimme havainnoimassa digipelaajia alan tapahtumassa, Winter Assemblyssa tammikuussa 2014. Terveyden edistämisessä promotiivinen suunta perustuu positiiviseen terveyskäsitykseen. Opinnäytetyöhömme teoreettinen viitekehys muodostuu salutogeenisesta lähestymistavasta ja terveyden lukutaidon käsitteestä. Terveyden lukutaidolla tarkoitetaan kykyä hankkia tietoa sekä ymmärtää ja hyödyntää sitä niin, että se edistää ja ylläpitää hyvää terveyttä. Opinnäytetyömme tuotteena syntyi digitaalinen Suun terveys -mittari. Tuotos on tarkoitettu jätettäväksi käyttöön Metropolia Ammattikorkeakoulun verkkosivustolle. Tuotettamme voidaan jatkossa käyttää apuna esimerkiksi Suunhoidon opetusklinikalla suun terveyden edistämisessä. Esittelimme tuotoksemme myös alan ammatillisessa julkaisussa, jossa artikkelin pyrkimyksenä on lisätä suun terveyden alan ammattilaisten tietoutta digipelaamisen ja suun terveyden välisestä yhteydestä.The purpose of our work was to increase awareness of oral health and to improve oral hygiene among digital gamers and also to create digital survey. The approach of our thesis was Salutogenic i.e. originating from health. The structure of this thesis followed criteria of both literature overview and functional thesis. In the literature overview we studied habits and ways of oral health care among young men and women as well as lifestyle of digital gamers. When gathering information we used observation ja interviews, different data bases, research articles and professional literature. The outcome of our thesis was the digital survey. The content of the digital survey was based on evidential knowledge and was adapted to suit the target group. The material collected for the survey was adapted for easy reading and informative data. One of the main parts of the pages is a test which measures health literacy which the visitors to the pages could do with ease. We wrote an article based on our thesis. With this article, we wanted to provide dental healthcare professionals more information on our target group's oral healthcare knowledge and needs. We also wanted to increase their knowledge on the oral health status and nutritional habits of digital gamers. We also hope that dental hygienist students could participate in different digital gaming events in the future or other events where it is possible to meet digital gamers. This way they could produce more information about the gamer´s lifestyle and health habits
    corecore