4 research outputs found

    A dor como imagem da realidade. Ressignificação da CG-arte através do uso de técnicas de diagnóstico médico

    No full text
    A large number of artists have made forays in the production of generative art through the use of computers, but the resulting works of art, both in exhibitions and web pages, are similar to each other, causing creative stagnation. The objective of this article is to implement a possible solution to this issue. We take up the definition of CG-art of Margaret Boden and Ernest Edmonds as a process of creating images with minimal human intervention. The rhizome of Deleuze and Guattari was used as a semantic opening methodology to resignify the concept of CG-art. Each member of the research team underwent a diagnostic technique, such as tomography, X-rays and magnetic resonance imaging. The results are images that we consider, within the spectrum of reality and pain, as a generative aesthetics in CG-art.Un gran número de artistas incursionan en la producción de arte generativo mediante el uso del ordenador, pero las obras de arte, tanto en exposiciones como en imágenes en internet, son similares entre sí, originando un estancamiento creativo. El objetivo de este artículo es implementar una posible solución al problema planteado. Se retomó el concepto de CG-art de Margaret Boden y Ernest Edmonds, como un proceso de creación de imágenes con la mínima intervención del ser humano. Se usó el rizoma de Deleuze y Guattari como metodología de apertura semántica para resignificar el concepto de CG-art. Cada integrante de la investigación se sometió a una técnica de diagnóstico, como tomografía, rayos X y resonancia magnética. Los resultados son imágenes que se consideran, dentro del espectro de lo real y del dolor, como estética generativa en CG-art.Muitos artistas fizeram incursões na produção de arte generativa por meio do uso de computadores, mas as obras resultantes, tanto em exposições, páginas da web quanto em imagens na Internet, são semelhantes entre si, causando estagnação criativa. O objetivo deste artigo é implementar uma possível solução para este problema. Usamos a definição de arte CG de Margaret Boden e Ernest Edmonds como um processo de criação de imagens com mínima intervenção humana. O rizoma de Deleuze e Guattari foi utilizado como metodologia de abertura semântica para ressignificar o conceito de arte-CG. Cada membro da equipe de pesquisa foi submetido a uma técnica diagnóstica, como tomografia, raios-x e ressonância magnética. Os resultados são imagens que consideramos, dentro do espectro da realidade e da dor, como uma estética generativa na arte-CG

    Estudios de animación en México. Estrategias de empleo y sustentabilidad en el gremio de la animación

    No full text
    This study is the result of a joint investigation that tackles the lack of jobs at a state and national level in the artistic discipline of animation. Digital arts, such as animation, require a restructuring in the process of employment and sustainability. To address possible solutions, an analysis of the zeitgeist of active animation studios in the Mexican Republic was carried out, through digital surveys and specialized web pages.Resultado de una investigación colegiada que aborda la problemática referente a la falta de empleos a nivel estatal y nacional dentro de la animación como disciplina artística. Las artes digitales, como la animación, requieren de una reestructuración en los procesos de empleo y sustentabilidad. Para aportar posibles soluciones, se usó como metodología el análisis del “universo” de los estudios de animación en activo de la República mexicana, mediante encuestas digitales y la revisión de páginas web especializadas

    Sublevaciones y sublimaciones

    No full text
    Se propone una serie de imágenes que sirven como trazos de ruta para la exploración del libro; cada imagen puede tener uno o varios capítulos; o viceversa, cada capítulo puede caber en una o varias imágenes. Lo anterior, con base en la teoría de George Didi-Huberman, quien sugiere enlazar la imagen y la mirada a través de un proceso que implica pensar su temporalidad, metamorfosis y plasticidad
    corecore