3 research outputs found
Colecciones, correctores y generadores automáticos de ejercicios de programación
Este artículo pretende analizar algunos de los logros conseguidos en el ámbito de las colecciones, correctores y generadores automáticos de ejercicios. Se presta particular atención a problemas de programación, pero se consideran metodologías y temáticas comunes a otras disciplinas. Recientemente se han desarrollado múltiples herramientas pero falta una sistematización de las mismas. El objetivo del artículo es consolidar el conocimiento de estos sistemas, lo que puede ser la base para un uso más racional de ellos y para identificar mejoras.El trabajo se ha financiado con el proyecto TIC2000-1413 de la CICYT
LITE (Laboratory of Information Technologies in Education), URJC
The research group LITE (Laboratory of Information Technologies in Education), at the URJC,
is presented. Its research activities can be classified according to two criteria: educational scope and
computing software. With respect to educational scope, a substantial percentage of the research was oriented
to programming education, from early childhood education to college education. Other educational fields are
the learning of algorithms, human-computer education and digital competency, and the use of Bloom’s
taxonomy. With respect to software technologies, we may remark software visualization systems, support to
flipped-classroom, support to videos, collaborative systems, gamification mechanisms, MOOCs and
algorithm experimentation systems.Se presenta el grupo de investigación LITE (Laboratory of Information Technologies in
Education), de la URJC. Sus actividades pueden clasificarse según dos criterios: ámbito educativo y
tecnologías informáticas. Con respecto al ámbito, buena parte de su investigación se ha orientado al
aprendizaje de la programación, desde la educación infantil hasta la universidad. Otras áreas son el
aprendizaje de los algoritmos, la interacción persona-ordenador y la competencia digital, y el uso de la
taxonomía de Bloom. Desde el punto de las tecnologías informáticas, destacan las investigaciones realizadas
sobre visualización del software, apoyo a la clase invertida, uso de vídeos, sistemas colaborativos,
mecanismos de gamificación, MOOCs y sistemas de experimentación con algoritmo