7 research outputs found

    Scene integration for online VR advertising clouds

    Get PDF
    This paper presents a scene composition approach that allows the combinational use of standard three dimensional objects, called models, in order to create X3D scenes. The module is an integral part of a broader design aiming to construct large scale online advertising infrastructures that rely on virtual reality technologies. The architecture addresses a number of problems regarding remote rendering for low end devices and last but not least, the provision of scene composition and integration. Since viewers do not keep information regarding individual input models or scenes, composition requires the consideration of mechanisms that add state to viewing technologies. In terms of this work we extended a well-known, open source X3D authoring tool

    Scene Integration for Online VR Advertising Clouds

    Get PDF
    This paper presents a scene composition approach that allows the combinational use of standard three dimensional objects, called models, in order to create X3D scenes. The module is an integral part of a broader design aiming to construct large scale online advertising infrastructures that rely on virtual reality technologies. The architecture addresses a number of problems regarding remote rendering for low end devices and last but not least, the provision of scene composition and integration. Since viewers do not keep information regarding individual input models or scenes, composition requires the consideration of mechanisms that add state to viewing technologies. In terms of this work we extended a well-known, open source X3D authoring tool

    A case for open, viable print accounting

    No full text

    Προσομοίωση Συστήματος Επικοινωνίας Software Radio

    No full text
    Evolution in wireless communication systems as fashioned by the status quo in antagonism among network providers, consuming demand for services and corresponding hardware and technology progress in the field of special purpose processor design indicate a growing need for future communication systems presenting a combination of economical and technical characteristics that enable seamless global roaming and secure investment in the long term. Software Radio technology comprises an emerging fourth generation architecture expected to meet the above via the realization of as much wireless radio-communication functionality possible for any communication standard in software running over hardware capable of coping with the corresponding computational requirements. The study of Software Radio technology and the development of a simulation library for most of the telecommunication environment within which Software Radio systems are expected to be issued constitute the object of the present work. The library has been developed for the Simulink tool for Matlab (v12.1), consisting of models that simulate the functional stages producing the full rate signal for the cellular standard GSM and the 802.11b standard signal for wireless local networks. Models simulating voice coding, channel coding, interleaving, modulation and the corresponding receiver blocks are provided for the GSM standard, while models realizing physical layer transmission for long packet format, supporting rates 1, 2, 5.5 and 11Mbps are provided for the 802.11b standard. The library also includes models simulating voice transmission for Bluetooth and CDMA standards. The combinational use of the above models can produce the narrowband or broadband signal for purposes Software Radio reception simulation.Η εξέλιξη των συστημάτων ασύρματης επικοινωνίας όπως αυτή διαμορφώνεται από το καθεστώς ανταγωνισμού μεταξύ των παροχέων, την καταναλωτική ζήτηση για υπηρεσίες και υλικό, και την πρόοδο της τεχνολογίας στον τομέα της σχεδίασης επεξεργαστών ειδικού σκοπού δείχνει να οδηγεί στην δημιουργία συστημάτων με οικονομοτεχνικά χαρακτηριστικά που να επιτρέπουν αδιάλειπτη παγκόσμια ραδιοκάλυψη, αποτελώντας παράλληλα αποδοτική επένδυση σε μεγάλη χρονική κλίμακα. Η τεχνολογία Software Radio αποτελεί μια ανερχόμενη τεχνολογία τέταρτης γενιάς που κατά πάσα πιθανότητα θα είναι ικανή να παράσχει τα παραπάνω στα επόμενα έτη, μέσω της υλοποίησης όσο το δυνατόν περισσότερων λειτουργιών οποιουδήποτε συστήματος ασύρματης ραδιοεπικοινωνίας σε λογισμικό το οποίο θα τρέχει πάνω από υλικό ικανό να αντεπεξέλθει στις υπολογιστικές απαιτήσεις της εργασίας αυτής. Αντικείμενο της παρούσας εργασίας αποτελεί η μελέτη της τεχνολογίας Software Radio και η δημιουργία βιβλιοθήκης για την προσομοίωση μεγάλου μέρους του τηλεπικοινωνιακού περιβάλλοντος στο οποίο η τεχνολογία θα ενταχθεί και το οποίο θα κληθεί να υλοποιεί σε λογισμικό. Ειδικότερα, αναπτύχθηκε βιβλιοθήκη μοντέλων για το εργαλείο Simulink του Matlab (v12.1) ικανά να προσομοιώνουν τις λειτουργίες που παράγουν το σήμα πλήρους ρυθμού του πρότυπου κυψελοειδούς συστήματος GSM και το σήμα του πρότυπου 802.11b για ασύρματα τοπικά δίκτυα. Τα μοντέλα προσομοίωσης για το πρότυπο GSM περιλαμβάνουν κωδικοποίηση φωνής, καναλιού, διαφύλλωση και διαμόρφωση και αντίστοιχη λήψη. Τα μοντέλα προσομοιώσεις πρότυπου 802.11b περιλαμβάνουν υλοποίηση πακέτου μεγάλου μήκους για το πρότυπο σε ρυθμούς 1, 2, 5.5, και 11Mbps. Η βιβλιοθήκη συμπληρώνεται από μοντέλα που προσομοιώνουν το πρότυπο Buetooth και το πρότυπο συστήματος εξάπλωσης φάσματος CDMA. Ο συνδυασμός των παραπάνω μοντέλων μπορεί να προσομοιώσει σήμα στενής η και ευρείας ζώνης για την προσομοίωση λήψης με τεχνολογία δεκτή αρχιτεκτονικής Software Radio

    Scene Integration for Online VR Advertising Clouds

    No full text
    This paper presents a scene composition approach that allows the combinational use of standard three dimensional objects, called models, in order to create X3D scenes. The module is an integral part of a broader design aiming to construct large scale online advertising infrastructures that rely on virtual reality technologies. The architecture addresses a number of problems regarding remote rendering for low end devices and last but not least, the provision of scene composition and integration. Since viewers do not keep information regarding individual input models or scenes, composition requires the consideration of mechanisms that add state to viewing technologies. In terms of this work we extended a well-known, open source X3D authoring tool
    corecore