41 research outputs found

    Expressing social attitudes in virtual agents for social training games

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    The use of virtual agents in social coaching has increased rapidly in the last decade. In order to train the user in different situations than can occur in real life, the virtual agent should be able to express different social attitudes. In this paper, we propose a model of social attitudes that enables a virtual agent to reason on the appropriate social attitude to express during the interaction with a user given the course of the interaction, but also the emotions, mood and personality of the agent. Moreover, the model enables the virtual agent to display its social attitude through its non-verbal behaviour. The proposed model has been developed in the context of job interview simulation. The methodology used to develop such a model combined a theoretical and an empirical approach. Indeed, the model is based both on the literature in Human and Social Sciences on social attitudes but also on the analysis of an audiovisual corpus of job interviews and on post-hoc interviews with the recruiters on their expressed attitudes during the job interview

    Une architecture mixte agent/environnement pour le calcul dynamique des Ă©motions.

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    International audienceno abstrac

    Dynamiques Ă©motionnelles d’une population d’agents incarnĂ©s

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    International audienceRecently, researchers have shown an increased interest in the emotion contagion phenomenon in order to model emerging group behaviour. In this article, we propose the MA/SDEC (Mixed Agent/Social Dynamics for Emotion Computation) architecture in order to manage the set of emotional dynamics : punctual events, temporal dynamics and external inïŹ‚uences. In an embodied agent approach, the ïŹrst is the responsibility of the agent’s mind, the second of the agent’s body, and the third of the environment. We show how contagion can be calculated when social relations between agents are unknown. Several experiments allow us to validate the model, analyze its properties, calibrate its parameters and evaluate its performance.RĂ©cemment, des chercheurs ont Ă©tudiĂ© l’intĂ©rĂȘt du phĂ©nomĂšne de contagion Ă©motionnelle aïŹn de modĂ©liser des comportements de groupe Ă©mergents. Dans cet article, nous prĂ©sentons l’architecture MA/SDEC (Architecture Mixte Agent/Sociale pour le Calcul des Émotions) pour la gestion de l’ensemble des dynamiques Ă©motionnelles : la perception d’évĂ©nements, la dynamique temporelle et la contagion Ă©motionnelle. Dans une approche d’agent incarnĂ©, la premiĂšre inïŹ‚uence est sous la responsabilitĂ© de l’esprit de l’agent, la seconde sous celle de son corps, et la troisiĂšme sous celle de l’environnement. Nous montrons comment la contagion peut ĂȘtre calculĂ©e lorsque les relations sociales des agents sont inconnues. Des expĂ©rimentations nous permettent de valider le modĂšle, d’analyser ses propriĂ©tĂ©s, de le calibrer et d’évaluer ses performances

    Raisonnement à base de rÚgles implicatives floues (Inférence et sémantique)

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    TOULOUSE3-BU Sciences (315552104) / SudocSudocFranceF

    Mixed Agent/Social Dynamics for Emotion Computation

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    National audienc

    Mixed Agent/Social Dynamics for Emotion Computation

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    National audienc

    Mixed agent/social dynamics for emotion computation

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    International audienceno abstrac

    Perception et émotions des conducteurs: une modélisation à base de rÚgles floues (présentation courte).

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    International audienceLes modĂšles classiques de simulation microscopique de trafic sont fondĂ©s sur une Ă©quation gĂ©rant le suivi de vĂ©hicules et sur un algorithme de changement de voie. Ce type de modĂ©lisation montre de bons rĂ©sultats en terme de propriĂ©tĂ©s macroscopiques, mais ne permet pas de rĂ©pliquer de façon prĂ©cise les comportements individuels, ce qui limite la capacitĂ© des simulations Ă  expliquer et Ă  prĂ©dire le comportement des conducteurs. De façon Ă  amĂ©liorer le rĂ©alisme des comportements individuels et collectifs des agents, nous proposons d’intĂ©grer la perception des Ă©vĂ©nements et le calcul des Ă©motions des agents dans le cadre de la logique floue. La modĂ©lisation de la perception et de ses effets sur les Ă©motions grĂące Ă  un processus d’infĂ©rence floue permet aux agents virtuels d’apprĂ©hender de façon souple l’environnement et de choisir des comportements non-normatifs. Nous montrons comment diffĂ©rents types de rĂšgles floues, peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour Ă©muler les perceptions et Ă©motions d’un conducteur, et leurs effetssur le processus de dĂ©cision
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