28 research outputs found
Reality Computing: An end-to-end process for Herpetological Heritage
Documentation of institutional biological collections are essential for scientific studies and conservation of the biodiversity of a region. In particular, preserved specimens require the development of a short- and long-term plan to prevent damage.
In this context, the 3D digitisation of this type of documentation provides innovative mechanisms to safeguard the valuable information provided by the collections and at the same time prevent any possible loss of information. At the moment, the potential of laser scanning in model reconstruction is well-known, but developed works using this method for 3D construction reveal a lack of reliable, precise and flexible solutions.
Furthermore, visualisation of results is often very useless and does not go beyond web-based applications.
This work presents an analysis of 3D modelling using two digitisation techniques: laser scanning and photogrammetry; combined with real time VR and AR visualizations and 3D printing.XVI Workshop Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Reality Computing: An end-to-end process for Herpetological Heritage
Documentation of institutional biological collections are essential for scientific studies and conservation of the biodiversity of a region. In particular, preserved specimens require the development of a short- and long-term plan to prevent damage.
In this context, the 3D digitisation of this type of documentation provides innovative mechanisms to safeguard the valuable information provided by the collections and at the same time prevent any possible loss of information. At the moment, the potential of laser scanning in model reconstruction is well-known, but developed works using this method for 3D construction reveal a lack of reliable, precise and flexible solutions.
Furthermore, visualisation of results is often very useless and does not go beyond web-based applications.
This work presents an analysis of 3D modelling using two digitisation techniques: laser scanning and photogrammetry; combined with real time VR and AR visualizations and 3D printing.XVI Workshop Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Non-Verbal Communication for a Virtual Reality Interface
The steady growth of technology has allowed to extend all forms of human-computer communication. Since the emergence of more sophisticated interaction devices, Human Computer Interaction (HCI) science has added the issue of Non-Verbal Communication (NVC).
Nowadays, there are a lot of applications such as interactive entertainments and virtual reality requiring more natural and intuitive interfaces.
Human gestures constitute a great space of actions expressed by the body, face, and/or hands.
Hand Gesture is frequently used in people’s daily life, thus it is an alternative form to communicate with computers in an easy way.
This paper introduces a real-time hand gesture recognition and tracking system to identify different and dinamic hand postures. In order to improve the user experience, a set of different system functions into a virtual world had been implemented so interaction can be performed by the user through a data glove device.XIV Workshop Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV).Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Non-Verbal Communication for a Virtual Reality Interface
The steady growth of technology has allowed to extend all forms of human-computer communication. Since the emergence of more sophisticated interaction devices, Human Computer Interaction (HCI) science has added the issue of Non-Verbal Communication (NVC).
Nowadays, there are a lot of applications such as interactive entertainments and virtual reality requiring more natural and intuitive interfaces.
Human gestures constitute a great space of actions expressed by the body, face, and/or hands.
Hand Gesture is frequently used in people’s daily life, thus it is an alternative form to communicate with computers in an easy way.
This paper introduces a real-time hand gesture recognition and tracking system to identify different and dinamic hand postures. In order to improve the user experience, a set of different system functions into a virtual world had been implemented so interaction can be performed by the user through a data glove device.XIV Workshop Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV).Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
AR4Axo: Aumentando la inteligencia espacial para proyecciones en sistema axonométrico
La asignatura Sistemas de Representación es una de las materias correspondiente al área de las ciencias básicas del plan de estudio de las carreras de Ingeniería Informática (2do año), Ingeniería en Computación (3er año) y Tecnicatura en Energías Renovables (2do año), todas pertenecientes a la Facultad de Ciencias Físico Matemáticas y Naturales de la Universidad Nacional de San Luis. Específicamente, la aplicación de realidad aumentada que se describe en este trabajo es utilizada para la realización del Práctico 5: Sistemas Representativos donde a partir de la visualización de las vistas (alzado, perfil y planta) de un modelo los alumnos deben dibujar, utilizando el software LibreCAD, la perspectiva isométrica, caballera y militar de dicho modelo.Demostraciones educativas.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
El uso de la holografía como motivador de la inteligencia espacial
La herramienta holográfica presentada en este trabajo se realizó con el propósito de asistir al estudiante en la representación de un objeto 3D, utilizando proyecciones, ya sea en el sistema de medida o en el sistema representativo. De esta manera el estudiante podrá identificar las características de los objetos 3D, reconstruir en el imaginario las formas de dichos objetos y verificar el plasmado final realizado.
Finalmente, el entrenamiento con la herramienta promueve y afianza en los estudiantes el hábito de observar los detalles en los modelos, como consecuencia, a la vez se enriquece la inteligencia espacial.Tema: Demos Educativos.Red de Universidades con Carreras en Informátic
El uso de la holografía como motivador de la inteligencia espacial
La herramienta holográfica presentada en este trabajo se realizó con el propósito de asistir al estudiante en la representación de un objeto 3D, utilizando proyecciones, ya sea en el sistema de medida o en el sistema representativo. De esta manera el estudiante podrá identificar las características de los objetos 3D, reconstruir en el imaginario las formas de dichos objetos y verificar el plasmado final realizado.
Finalmente, el entrenamiento con la herramienta promueve y afianza en los estudiantes el hábito de observar los detalles en los modelos, como consecuencia, a la vez se enriquece la inteligencia espacial.Tema: Demos Educativos.Red de Universidades con Carreras en Informátic
El uso de la holografía como motivador de la inteligencia espacial
La herramienta holográfica presentada en este trabajo se realizó con el propósito de asistir al estudiante en la representación de un objeto 3D, utilizando proyecciones, ya sea en el sistema de medida o en el sistema representativo. De esta manera el estudiante podrá identificar las características de los objetos 3D, reconstruir en el imaginario las formas de dichos objetos y verificar el plasmado final realizado.
Finalmente, el entrenamiento con la herramienta promueve y afianza en los estudiantes el hábito de observar los detalles en los modelos, como consecuencia, a la vez se enriquece la inteligencia espacial.Tema: Demos Educativos.Red de Universidades con Carreras en Informátic
AR4Axo: Aumentando la inteligencia espacial para proyecciones en sistema axonométrico
La asignatura Sistemas de Representación es una de las materias correspondiente al área de las ciencias básicas del plan de estudio de las carreras de Ingeniería Informática (2do año), Ingeniería en Computación (3er año) y Tecnicatura en Energías Renovables (2do año), todas pertenecientes a la Facultad de Ciencias Físico Matemáticas y Naturales de la Universidad Nacional de San Luis. Específicamente, la aplicación de realidad aumentada que se describe en este trabajo es utilizada para la realización del Práctico 5: Sistemas Representativos donde a partir de la visualización de las vistas (alzado, perfil y planta) de un modelo los alumnos deben dibujar, utilizando el software LibreCAD, la perspectiva isométrica, caballera y militar de dicho modelo.Demostraciones educativas.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
La realidad virtual en los comportamientos sociales
Las nuevas tecnologías de la información permiten la generación de entornos de interacción que proveen nuevos mecanismos de comunicación e intercambio de información con una computadora; dentro de esta revolución tecnológica se encuentra la Realidad Virtual (RV).
La RV es una tecnología poderosa cuyas aplicaciones en la vida cotidiana son infinitas, es por ello que aborda tópicos cada vez más complejos entre los cuales se encuentran los comportamientos de los individuos en sociedad. La realidad virtual ha logrado tener un gran impacto psicológico gracias a que puede engañar al cerebro para que experimente sensaciones que no son reales, pero que lo parecen, permitiendo recrear situaciones con el objetivo de analizar, tratar e influir los comportamientos sociales. En este sentido, la RV permite incluso alcanzar un grado de exposición superior al que sería posible en vivo, dado que la manipulación de un entorno virtual facilita enfatizar aquellas situaciones a investigar; es por ello que la sensación de presencia es un aspecto clave.
Esta propuesta de trabajo pretende analizar los comportamientos sociales que podrían llegar a ser influenciados mediante el uso de realidad virtual, con la intención de incorporarla como herramienta alternativa para afrontar problemáticas relacionadas a comportamientos sociales.Eje: Computación Gráfica, Imágenes y VisualizaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI