83 research outputs found

    Eco‐Holonic 4.0 Circular Business Model to  Conceptualize Sustainable Value Chain Towards  Digital Transition 

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    The purpose of this paper is to conceptualize a circular business model based on an Eco-Holonic Architecture, through the integration of circular economy and holonic principles. A conceptual model is developed to manage the complexity of integrating circular economy principles, digital transformation, and tools and frameworks for sustainability into business models. The proposed architecture is multilevel and multiscale in order to achieve the instantiation of the sustainable value chain in any territory. The architecture promotes the incorporation of circular economy and holonic principles into new circular business models. This integrated perspective of business model can support the design and upgrade of the manufacturing companies in their respective industrial sectors. The conceptual model proposed is based on activity theory that considers the interactions between technical and social systems and allows the mitigation of the metabolic rift that exists between natural and social metabolism. This study contributes to the existing literature on circular economy, circular business models and activity theory by considering holonic paradigm concerns, which have not been explored yet. This research also offers a unique holonic architecture of circular business model by considering different levels, relationships, dynamism and contextualization (territory) aspects

    Teoría de la carga cognitiva aplicada a la resolución de problemas de ingeniería gráfica

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    La resolución de problemas en el ámbito de la expresión gráfica, persigue que el alumno, por un lado, sepa aplicar las nociones teóricas previas y por el otro, aprenda a resolverlos. El auge investigador en psicología educativa de las últi mas décadas ha resaltado la necesidad existente en la elaboración de material docente teniendo presente los procesos cognitivos asociados con el aprendizaje. La Teoría de la Carga Cognitiva (TCC) se presen ta como un marco conceptual perteneciente a las ciencias cognitivas con un elevado interés para el di- seño de actividades y situaciones de aprendizaje. Esta corriente se sitúa dentro del paradigma del procesamiento de la información, según el cual la cognición del ser humano es un “Sistema Natural de Procesamiento de Información”, permitiendo analizar los procesos asocia dos a la transformación de la información en la resolución de problemas. En este trabajo, se realiza un estudio sobre la Teoría de la Carga Cognitiva (TCC) aplicada a la resolución de un problema de expresión gráfic

    Un nuevo enfoque del diseño desde la perspectiva de la Neurociencia

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    Ejemplar dedicado a : Ingeniería electrónica y automáticaLa evolución de la ciencia, en cualquiera de sus vertientes, ha dado lugar a diferentes campos del saber en los que se conjugan múltiples disciplinas. En el área del neurodiseño convergen la neurociencia y el diseño para explicar el comportamiento del usuario frente a diversos productos. Por su parte, la neurociencia se centra en el estudio de los procesos mentales para comprender la conducta en términos de actividades del encéfalo y cómo el medio ambiente influye en ésta, mientras que el diseño busca entender la manera en que este usuario percibe los diferentes estímulos cuando entra en contacto con los productos y las experiencias que le producen a efectos de ser consideradas en el diseño formal. En el presente trabajo se pretende da una visión introductoria al neurodiseño a través de su concepto, así como del estudio del sistema nervioso y de la percepción, la cual se entiende como un proceso sensorio-cognitivo desarrollado a través de los sentidos y el cerebro. Asimismo, durante el desarrollo del estudio, se presta especial atención a la importancia y utilidad que representa la neurociencia para el diseño

    Empathetic product design from the studio of user´s self

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    Debido a las características del mercado actual, los modelos de diseño y desarrollo de productos están evolucionando de un modelo de diseño centrado en las necesidades básicas propuestas por Maslow hacia la satisfacción de las necesidades hedonistas (self). El self del usuario de define a través de cuatro dimensiones, el auto concepto, la autoestima, la autoimagen y la autorrealización. El objetivo de la presente investigación se centra en cómo trasladar el self del usuario a un producto o entorno, de tal manera que entre usuario y producto exista una resonancia empática. No existe una propuesta de incorporar el self en el diseño de productos y entornos, por lo cual, la presente investigación se centra en proponer una metodología enfocada a reflejar y fortalecer el self de los usuarios a través del diseño de productos. En una primera fase se identificará el self de los usuarios mediante cuestionarios de los cuales se obtendrán objetivos, atributos y factores críticos de éxito que ayuden a formular una estrategia de diseño. La siguiente fase propuesta será analizar y establecer las relaciones entre personas y objetos, para lo cual se realizará una trasposición de la teoría del Actor-Red al ámbito del diseño industrial.Due to current market characteristics, design and product development models are evolving from a design model focused on basic needs proposed by Maslow to a model focused on the hedonistic needs (self). The user´s self are defined through four dimensions, self concept, self-esteem, self-image and self-realization. The objective of this research focuses on how to translate the user's self to a design object, product or environment, to have a sympathetic resonance between user and product. There is not a proposal to incorporate the self in product design, thus this research focuses on developing a methodological proposal for reflect the user´s self through product design. In the first phase we try to identify user´s self through questionnaires for define product attributes and critical success factors to formulate a strategy product design. The next phase of the proposed methodology is analyze and establish the relationships between people and objects, for which we use the social constructivist theories, with special attention in Actor-Network Theory, in industrial design

    Diseño y desarrollo de productos industriales asistido por ordenador usando diseño axiomático y tecnología de agentes inteligentes

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    El objeto de este trabajo consiste en la realización de una investigación extensa sobre metodologías de diseño y desarrollo de productos asistido por ordenador. En concreto se desarrollará la metodología de Diseño Axiomático. De forma paralela, se realizará una revisión bibliográfica sobre modelos computacionales que soporte algunas tareas del diseño de forma interactiva, permitiendo que los pasos por los que se forman las alternativas de diseño durante el proceso de diseño y desarrollo del producto estén guiados por el diseñador, aproximándose en mayor medida a las características de los procesos creativos de diseño. Este modelo computacional se centrará en la Tecnología de Agentes Inteligentes. Finalmente, se intentará proponer un modelo de soporte al diseño y desarrollo de productos mediante la metodología de Diseño Axiomático y la Tecnología de Agentes InteligentesThe purpose of this work consists in performing extensive research on methodologies for design and development of products computer aided . Specifically Axiomatic Design methodology will be developed. In parallel , we will review the literature about computational models that support some design tasks interactively, allowing the steps by which design alternatives composed during the process of design and product development are guided by the designer, approaching more to the characteristics of the creative design process. This computer model will focus on Intelligent Agents Technology. Finally, we will try to propose a model to support design and development of products using the methodology of Axiomatic Design and Technology of Intelligent Agents

    Neurosecurity applied to the prevention of occupational risks

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    La neuroseguridad se entiende como la aplicación de la Neurociencia, y todas sus ramas, a la Prevención de Riesgos Laborales (PRL). Existen diferentes métodos de estudio no invasivos procedentes de la neurociencia cognitiva que han permitido observar el funcionamiento cerebral mientras se somete al individuo a estímulos. Dentro de estos métodos es posible destacar la EEG ya que, mediante la interpretación del encefalograma, se puede evaluar la carga mental, la fatiga (usando los ERP’s como “cronómetro mental”), el rendimiento y su relación con los errores, etc. siendo un método muy aplicado dentro de la neuroergonomía. Otro método es la fMRI que permite realizar mediciones sobre las partes más internas del cerebro, algo de vital importancia para el neurocoaching, que persigue entender el funcionamiento cerebral ante las prácticas motivacionales. Debido a la gran cantidad de herramientas, se plantea en este trabajo la revisión de los distintos métodos para su aplicación a la prevención y para la creación de un modelo.Neurosafety is the use of the Neuroscience, and all its branches, for an Occupational, Health & Safety purpose (OHS). Many methods, that come from cognitive neuroscience, allow to understand how brain works while subjecting a human being to stimuli. One of these methods is EEG: thanks to the interpretation of the encephalogram, the mental load, the fatigue (when using the ERPs as "mental chronometer"), the performance and its relation to mistakes, etc. can be evaluated. Because of that, it is a very useful method for neuroergonomics. Another method developed by cognitive neuroscience is fMRI, which allows us to analyse the most internal parts of the brain, some of which have an important role in processing emotions, a key factor for neurocoaching, which seeks to understand how brain works with motivational practices. Due to the number of tools, this paper tries to review different methods for its application to the prevention of occupational risks and the creation of a model

    Arquitectura holónica de referencia para empresas de fabricación sostenibles distribuidas

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    The introduction of new operational requirements to manufacturing enterprises determines an emergent complexity in their life cycle, due to different aspects such as geographic distribution, volatility and incertainty of business, incorporating TIC and intelligent technology, adoption of "edge technologies" to scales macro, meso and micro and incorporation of sustainability requirements. In the present work, it has established a paradigmatic framework to conceive Enterprises under an Integrated Architecture, as provided by its complexity from the variety required for sustainability (S) integrating business objectives (Economic S.), natural environment (Ecological S.) and individuals, social groups and cultural environment (Social S.). For this, the Holonic paradigm is proposed as a framework for bio-psychosocial inspiration that enables the design of Holonic Enterprises and entities distributed in the range required by the environment.La introducción de nuevos requerimientos operacionales a las empresas de fabricación determina una complejidad emergente en su ciclo de vida debida a distintos aspectos tales como: su distribución geográfica, volatilidad e incertidumbre de los negocios, incorporación de TIC y tecnología inteligente, adopción de “tecnologías de borde” a escalas macro, meso y micro e incorporación de requerimientos de sostenibilidad. En el presente trabajo, se ha establecido un marco paradigmático que permita concebir empresas bajo una arquitectura integrada, que contemple su complejidad desde la variedad requerida para la sostenibilidad (S), integrando los objetivos del negocio (S. Económica), el medioambiente natural (S. Ecológica) y las personas, grupos sociales y el medio cultural (S. Social). Para ello, se plantea el paradigma holónico como un marco de inspiración bio-psico-social que posibilita la concepción de empresas como entidades holónicas distribuidas de la variedad requerida por el entorn

    Integrated scalar and vector method for fire risk assessment of lifecycle construction

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    Los incendios son uno de los principales riesgos en el ámbito constructivo. Consecuencias como pérdidas materiales, interrupción de actividad o daños personales hacen que la evaluación del riesgo de incendio y el conocimiento del comportamiento de la construcción ante el fuego sean imprescindibles a la hora de disminuir la probabilidad de ocurrencia, prevenir efectos y minimizar consecuencias. Actualmente existen un conjunto de métodos convencionales (escalares) que cuantifican el nivel de riesgo y aportan diferentes medidas de protección. Además se encuentran en desarrollo métodos (vectoriales) de Modelado y Simulación Computacional que aportan información multidimensional. El presente trabajo establece un modelo para la integración de métodos escalares y vectoriales para conocer el desarrollo y evolución del incendio junto al nivel de riesgo no solo en la etapa de diseño de la instalación, sino en su ciclo de vida facilitando las tareas de ingenieros de proyectos y técnicos de prevención de riesgos laborales.Fire is one the main risks in the construction sector. Consequences as material losses, stoppage and possible personal damages cause the fire risk assessment and knowledge of building behaviour in fire situation are essential to prevent and minimize the consequences. Currently there are sets of conventional scalar methods that quantify the risk level and provide different protection standards. At the same time, procedures for Modelling and Computer Simulation of Fire based on vector methods are under development, which provide multidimensional information about the fire. The aim of this work is to establish an integration model of design and assessment with scalar and vector technics for increase the knowledge about the fire risk (both development and evolution processes), supply full information on the development of fire in all lifecycle stage’s installation. This model will support the task of Project Manager and Experts in prevention of occupational Risks

    Personalidad de productos y selección de materiales

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    Ejemplar dedicado a: Energética: un enfoque distribuido y de eficienciaActualmente en el diseño y desarrollo de productos industriales se encuentra en auge la incorporación del diseño experiencial de producto. Esto es debido al hecho de no poder diferenciar los productos únicamente por la funcionalidad técnica para ser competitivos, sino que deben prestar además una especial atención a elementos emocionales y experienciales ligado a su uso. El aumento de conocimientos en este campo permite a los ingenieros de diseño crear productos con personalidad que provoquen las experiencias deseadas. Las experiencias que se construyen con los productos incluyen las emociones que el usuario experimenta cuando interacciona con los mismos. La personalidad de los productos (PP) es uno de los aspectos que contribuye a la experiencia obtenida con ellos. Los ingenieros de diseño usan los materiales para incrementar la calidad de interacción con el producto en base a sus propiedades sensoriales y al diseño formal [1,2]. Por ello, es necesario seleccionar cuidadosamente los aspectos de los materiales del producto con los que interacciona el usuario, ya que sus propiedades pueden influir en el uso y personalidad percibida de un producto. La personalidad de los productos y los materiales no son los únicos aspectos del producto que hay que atender en el proceso de diseño y desarrollo, hay muchos más, como la forma, costes, ambiente, función, etc., que pueden contribuir a reforzar la personalidad global del producto. Por ello, los ingenieros de diseño, para la creación de la personalidad de un producto, tienen en consideración éstos y otros aspectos, pero no los consideran de forma individual, sino globalmente. Muchos de ellos interaccionan, esto hace necesario que se planteen diferentes modelos de diseño para evaluar dicha interacción y su contribución a la personalidad del producto. La atención a la experiencia y las emociones de los usuarios en la interacción con los productos es relativamente novedosa [3], por ello no todos los modelos del proceso de diseño y desarrollo de productos existentes incluyen el enfoque de personalidad de los productos en su diseño. En este trabajo presentaremos un modelo de diseño que muestre la interacción de los materiales y la personalidad del producto además de su relación con otros aspectos del diseño del producto. En los siguientes apartados se expone la correspondencia entre materiales y personalidad de los productos, para seguidamente establecer las posibilidades de la relación de los materiales, procesos y formas. Finalmente, se formula un modelo integrado de diseño de la personalidad del producto desde el potencial de las propiedades de los materiales, formas posibles, los procesos de fabricación asociados y de sus interacciones
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