20 research outputs found

    Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Layanan Kesehatan Masyarakat

    Get PDF
    Ketersediaan informasi untuk masyarakat oleh penyelenggara kesehatan seperti Rumah Sakit dan Palang Merah Indonesia merupakan hal penting untuk dikaji dan terus dibenahi mengingat pada siklus ini melibatkan kepentingan banyak orang dan membutuhkan waktu respon yang cepat. sebagai contoh kebutuhan informasi rawat inap, informasi dokter jaga, informasi nomor antrian oleh Rumah Sakit dan informasi ketersediaan darah oleh Palang Merah Indonesia. Ketersediaan akan informasi itulah yang diangkat oleh peneliti Pelayanan kesehatan yang baik merupakan salah satu hal yang diinginkan oleh setiap orang terutama pelayanan dibidang kesehatan salah satunya adalah ketersediaan informasi yang cepat. Akses informasi yang cepat dan akurat dari rumah sakit dan Palang Merah Indonesia (PMI) sangat dibutuhkan oleh setiap orang pengguna jasa pelayanan kesehatan. Agar kegiatan ini dapat berjalan secara optimal, aplikasi sistem informasi yang berbasis web dan perangkat bergerak dapat menjadi salah satu solusi. Dalam penelitian ini penulis menggunakan Metodologi Rational Unified Process (RUP), Meotodologi ini memiliki 4 fase yaitu Inception, Elaboration, Construction and Transition. Penelitian ini menghasilkan Sistem informasi yang menggunakan 2 basis aplikasi yaitu web dan perangkat bergerak, berguna untuk memberikan informasi yang tepat tentang keberadaan kamar, dokter yang bertugas, stok darah yang ada dan antrian pasien yang akan melakukan rawat inap di sebuah rumah sakit. Dari hasil penelitian ini hasil yang diharapkan yaitu setiap pasien mendapat pelayanan yang cepat dan baik, serta informasi yang didapat merupakan informasi yang akurat dan cepat

    Rancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android

    Get PDF
    Pada saat ini bahasa Jepang sudah diperkenalkan sejak berada di Sekolah Dasar. Namun penyampaian untuk anak sekolah dasar masih kurang menarik dan kurang menumbuhkan minat belajar pada anak-anak. Karena kita ketahui bersama anak-anak cenderung suka bermain daripada belajar. Tidak sedikit anak-anak yang mengalami kesulitan belajar dan tentu saja dapat mengakibatkan kegagalan dalam mencapai prestasi yang maksimal, maka dibutuhkan game yang sesuai dengan kemajuan zaman agar pelajar dapat bermain sambil belajar yaitu Game Pembelajaran Bahasa Jepang. Game ini dibangun dengan menggunakan metodologi iterative dan dibuat dengan menggunakan software Eclipse ADT, SQLite Database, serta desain gambar sendiri menggunakan Photoshop CS5. Pada game ini terdapat fitur kuis dimana pemain harus mengisi kandang dengan hewan yang telah tersedia, untuk membeli hewan tersebut pemain diharuskan menjawab terlebih dahulu soal yang tersedia. Dari hasil implementasi dan pengujian sistem, baik blackbox testing maupun kuesioner, game yang dibuat mampu menjawab kebutuhan pengguna untuk dapat mempermudah pengguna dalam mempelajari Bahasa Jepang, dengan menyediakan pembelajaran mengenai Bahasa Jepang

    Penerapan Algoritma Djikstra Pada Animasi Robot Pencari Jalur Terpendek Menggunakan Blender

    Get PDF
    Animasi Robot Pencari Jalur Terpendek Menggunakan Blender adalah penerapan algoritma pada animasi yang menggunakan Blender. Algoritma yang digunakan dalam animasi ini menggunakan Algoritma Djikstra. Algoritma Djikstra adalah algoritma yang digunakan untuk mencari jalur terpendek. Animasi ini digunakan sebagai simulasi bagaimana menentukan jalur terpendek. Metode penyusunan Skripsi (penelitian) ini adalah menggunakan metodologi Extreme Programming. Animasi ini dibuat dengan menggunakan Blender untuk membuat objek serta animasi dan Python sebagai bahasa pemrogramannya yang sudah terdapat pada Blende

    PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENJUALAN ONLINE BERBASIS LOKASI

    Get PDF
    Perdagangan elektronik sudah menjadi bagian dari keseharian masyarakat, dengan adanya smartphone kini transaksi jual beli menjadi lebih praktis dan mudah. Namun sampai saat ini belum ada aplikasi yang menjadi wadah perdagangan elektronik berbasis lokasi, agar pengguna dapat menemukan dan memasarkan produk pada area terdekat dan lebih luas pula. Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah agar dapat digunakan oleh masyarakat untuk mendapatkan informasi serta melakukan transaksi penjualan berdasarkan kategori dan lokasi. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metodologi pengembangan perangkat lunak RUP yang memiliki empat buah fase yang terdiri dari inception, elaboration, construction dan transition. Analisis permasalahan pada penelitian ini menggunakan analisis PIECES, pengumpulan data melalui observasi, kuisioner dan studi pustaka serta perancangan perangkat lunak penulis memutuskan untuk menggunakan permodelan UML. Aplikasi ini dibangun dengan bahasa pemrograman Javascript, PHP dan MySQL sebagai database management system. Hasil dari perancangan ini adalah aplikasi yang dapat melakukan transaksi jual-beli berbasis lokasi di android

    Perancangan dan Implementasi Media Sosial Berbasis Lokasi

    Get PDF
    Informasi merupakan hal yang penting dalam kehidupan sehari-hari, karena informasi memiliki makna dan manfaat tersendiri. Saat ini, masyarakat seringkali kesulitan berkomunikasi dengan orang yang tidak dimiliki kontaknya untuk mendapatkan berbagai informasi. Beberapa aplikasi yang sudah ada mengharuskan pengguna untuk melakukan pertemanan terlebih dahulu untuk saling berkomunikasi, untuk itu penulis merancang dan mengimplementasikan suatu media sosial berbasis lokasi dengan menggunakan android. Penulis menggunakan metodologi pengembangan sistem RUP yang memiliki empat buah fase yang terdiri dari inception, elaboration, construction, dan transition. Penulis melakukan pengumpulan data dengan metode observasi, kuesioner, dan studi pustaka, analisis masalah dengan menggunakan PIECES, analisis kebutuhan dengan menggunakan Use Case Diagram, perancangan dengan menggunakan UML. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Javascript dan PHP, sedangkan basis datanya menggunakan MySQL. Dengan dikembangkannya media sosial berbasis lokasi, pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya berdasarkan lokasi yang diinginkan tanpa harus menambahkan pertemanan terlebih dahulu, sehingga proses komunikasi dapat dilakukan dengan mudah dan cepat

    Sistem Informasi Geografis Fasilitas Umum Kota Palembang

    Get PDF
    Kota Palembang merupakan salah satu kota yang sedang berkembang, semakin berkembangnya kota tersebut semakin banyak pula objek-objek baru yang belum diketahui oleh masyarakat sekitar maupun wisatawan. Oleh karena itu melalui perancangan dan pembuatan Sistem Informasi Geografis (SIG) tempat umum di kota Palembang diharapkan dapat menampilkan gambaran peta tempat umum di kota Palembang sehingga lebih menarik dan dapat dinikmati oleh masyarakat luas. Proses pengembangan sistem ini menggunakan metodologi Rational Unfied Process (RUP). Perancangan peta yang ditampilkan dalam sistem ini menggunakan Google Maps API, perangkat lunak yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah Pear Hypertext Prepocessor (PHP) sebagai pemrograman, MySQL sebagai media basis data. Hasil yang didapatkan dengan adanya sebuah Sistem Informasi Geografis ini diharapkan dapat lebih memudahkan dalam memberikan informasi mengenai tata letak umum yang berada di kota Palembang. Informasi yang disajikan pada web ini meliputi informasi objek kantor polisi, rumah sakit, tempat ibadah dan rumah maka

    Rancang Bangun Sistem Informasi Tanggap Darurat Divisi Pusat Pengaduan Berbasis Website Di Kota Palembang

    Get PDF
    Kota Palembang merupakan salah satu kota yang sedang berkembang pesat, semakin berkembangnya kota tersebut semakin banyak pula tingkat kriminalitas, bencana alam, dan kejadian darurat lainnya. Oleh karena itu melalui rancang bangun sistem informasi tanggap darurat divisi pusat pengaduan berbasis website di kota Palembang diharapkan mampu mengatasi permasalahan yang dihadapi yaitu lambat memberikan informasi kejadian darurat kepada petugas pengaduan masyarakat. Proses pengembangan sistem ini menggunakan metodologi Rational Unfied Process (RUP) yang meliputi fase inception, fase elaboration, fase construction, dan fase transition dimana setiap tahapan atau fase dapat dilaksanakan secara berulang-ulang sampai mendapatkan hasil yang diinginkan. Perangkat Lunak yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Xampp, PHP, dan MySQl. Hasil yang didapat dari pembuatan sistem ini adalah menyediakan informasi mengenai letak fasilitas yang dapat digunakan di pemanggilan darurat dan memberikan informasi pemanggilan darurat kepada petugas pengadua

    Rancang Bangun Aplikasi “PRECIOUS” Sebagai Media Sosial Berbasis Lokasi

    Get PDF
    Smartphone merupakan teknologi termutakhir dalam dunia komunikasi yang mengangkat konsep mobile dan telah menjamur di kalangan masyarakat. Media sosial saat ini menjadi tren di kalangan masyarakat, dimana dengan media sosial itu memungkinkan setiap orang untuk dapat berkomunikasi, bertukar informasi serta dapat mempromosikan produk/jasa tanpa mengenal batas dan waktu. Namun pada media sosial umumnya pengguna sulit untuk mencari pengguna lain disekitarnya, pengguna harus melakukan proses pertemanan terlebih dahulu untuk dapat berinteraksi dan keterbatasan informasi lokasi sehingga sulit baginya untuk dapat berkomunikasi, bertukar informasi dan promosi produk/jasa. Maka dari itu akan dilakukan rancang bangun Aplikasi Media Sosial berbasis lokasi bernama “precious” yang akan menggunakan sistem operasi android dengan menggunakan metodologi Rational Unified Process (RUP) yang dimulai dari tahapan inception, elaboration, construction dan diakhiri dengan tahapan transition. Dengan dilakukan rancang bangun aplikasi ini diharapkan dapat menjawab permasalahan di atas dengan mengusung tagline “discovery, communicate dan maintain” yang diharapkan agar nantinya dapat membantu masyarakat umum, para pelaku bisnis dan para calon pembeli untuk dapat melakukan kegiatan komunikasi, pertukaran informasi dan promosi produk/jasa melalui aplikasi media sosial berbasis lokasi tanpa batas pertemanan

    RANCANG BANGUN LAYANAN SISTEM INFORMASI ENTERPRISE

    Get PDF
    Perkembangan teknologi informasi terutama dalam teknologi internet telah menjadi bagian dari masyarakat saat ini. Peranan sistem informasi juga mempengaruhi kredibilitas perusahaan layanan jasa pada umumnya, yang mana salah satu bentuk perusahaan tersebut adalah travel agent. Dalam kegiatan pelayanan penjualan tiket travel mobil yang ditawarkan terhadap pelanggan belum menggunakan sistem informasi yang berbasis website sehingga konsumen kesulitan untuk mengetahui informasi tiket yang ditawarkan oleh travel agent karena pelanggan harus mendatangi lokasi secara langsung. Dalam hal ini dibutuhkan sarana yang dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dengan menyediakan sebuah wadah yang dapat mengumpulkan para travel agent. Sehingga para pelanggan tidak perlu lagi mendatangi satu-persatu travel agent bila ingin membandingkan harga tiket satu dengan yang lainnya. Dalam pembuatannya penulis menggunakan metodologi Rational Unified Process (RUP) yang setiap tahapan pengembangannya dapat dilakukan secara berulang untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Dan untuk mendefinisikan investigasi, analisis dan desain serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek menggunakan bahasa pemrograman Unified Modelling Language (UML). Sedangkan dalam penerapan sistem penulis menggunakan bahasa pemrograman Protocol Hypertext Preprocessor (PHP) dan MySQL sebagai database yang diharapkan mampu menghasilkan informasi penting yang diperlukan dalam mendukung pengambilan keputusan

    Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android

    Get PDF
    Dampak rokok yang buruk bagi lingkungan dan kesehatan serta kurangnya petunjuk mengenai bahaya merokok bagi kesehatan dan lingkungan menjadi latar belakang bagi penulis untuk merancang dan membuat aplikasi berbasis Augmented Reality. Penerapan Augmented Reality diharapkan dapat memberikan kemudahan serta dapat memberikan informasi yang mudah dipahami secara visual yang berbasis smartphone Android. Aplikasi ini dibangun menggunakan metodologi Prototype. Analisis yang dilakukan adalah dengan melakukan pengumpulan data berupa jurnal terdahulu yang berkaitan dalam membuat dan menganalisis aplikasi. Pembuatan aplikasi Augmented Reality pada smartphone Android ini menggunakan Qualcomm Vuforia SDK dan Unity 3D. Pembuatan objek tiga dimensi dibuat dengan menggunakan 3ds Max. Selain itu aplikasi ini mempunyai fitur berupa informasi mengenai bahaya merokok terhadap kesehatan dan lingkungan yang dapat dideteksi menggunakan marker, serta aplikasi ini mempunyai objek tiga dimensi yang rusak akibat merokok. Hasil analisis dan perancangan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi atau petunjuk yang jelas mengenai dampak bahaya merokok bagi diri sendiri, orang lain, dan lingkungan
    corecore