research

Penerapan Algoritma Djikstra Pada Animasi Robot Pencari Jalur Terpendek Menggunakan Blender

Abstract

Animasi Robot Pencari Jalur Terpendek Menggunakan Blender adalah penerapan algoritma pada animasi yang menggunakan Blender. Algoritma yang digunakan dalam animasi ini menggunakan Algoritma Djikstra. Algoritma Djikstra adalah algoritma yang digunakan untuk mencari jalur terpendek. Animasi ini digunakan sebagai simulasi bagaimana menentukan jalur terpendek. Metode penyusunan Skripsi (penelitian) ini adalah menggunakan metodologi Extreme Programming. Animasi ini dibuat dengan menggunakan Blender untuk membuat objek serta animasi dan Python sebagai bahasa pemrogramannya yang sudah terdapat pada Blende

    Similar works