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    Diffusion spatiale et espaces numériques tridimensionnelles (étude esthétique et technique de la perception stéréoscopique en réalité virtuelle)

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    L image numérique tridimensionnelle est par essence spatiale. Il est frappant de remarquer que les créations pensées, et construites pour et dans des espaces numériques sont ramenées à dans le majeur parti des cas à des images planes au moment de leur diffusion. Notre hypothèse de travail est que l accès à la diffusion spatiale des œuvres numériques, rendues possibles aujourd hui grâce au développement des techniques de stéréoscopie et d interactions, transforme radicalement la perception des espaces numériques. En s exprimant en volume, l image 3D , devenue un espace numérique perceptible, affirme sa nature tridimensionnelle et s autonomise vis-à-vis des autres supports. Elle quitte son statut d'outil de trucage, de simulation ou de mémorisation des autres médias, et devient un médium autonome, possédant ses propres règles esthétiques, perceptives et grammaticales. Diffusion spatiale des espaces numériques => autonomisation de l image/espace de synthèse vis-à-vis des autres médias imageants. La stéréoscopie appliquée aux espaces numériques semble préfigurer l émergence d un nouveau support de création. Il ne s agirait plus d un médium imageant comme la photo, le cinéma ou la vidéo, mais d un médium spatialisant. L objectif de ce mémoire est d étudier l hypothèse suivante: sommes-nous face à l émergence ou à l affirmation d un médium spatialisant se singularisant progressivement des médias imageants préexistants? Pour étayer cette hypothèse, cette thèse se penche les technologies et les champs d application en développement qui permettrait à un tel médium de s affirmer. Enfin, l apparition d un nouveau médium a toujours été accompagnée de modifications profondes de nos modes de représentation et de perception du monde. Au regard des expérimentations actuelles, ce mémoire cherche à comprendre les implications esthétiques et sociologiques de ce nouveau médium.The digital 3D picture is essentially three-dimensional space. It is striking to note that most of the creations, thoughts and constructed for and in cyberspace are reduced to a flat picture at the time of distribution. Our working assumption is that access to the spatial distribution of digital works, made possible today with stereoscopy and interactions, radically transformed the perception of digital space. With 3D display, the "3D picture," became a cyberspace visible in three-dimensional. It leaves his status rigging tool, simulation or other storage media, and becomes an independent medium, with its own aesthetic and perceptual grammar. Display digital spaces => empowerment of cyberspace. Stereoscopy applied to cyberspace seems to herald the emergence of a new media creation. It is no longer a picture media as the photograph, film or video, but a space medium. Her purpose is to examine the assumption: Are we in front of the appearance of a space medium? To support this hypothesis, this thesis examines the technologies and fields of application development f this future medium. Finally, the emergence of a new medium has always been accompanied by changes of perception of the world. In light of current experiments, this brief seeks to understand the aesthetic and sociological implications of this new medium.ST DENIS-BU PARIS8 (930662101) / SudocSudocFranceF

    Le numérique et le virtuel et ses applications dans l'enseignement universitaire (conception et mise en oeuvre de la Spécialisation en image numérique et réalité virtuelle dans l'École nationale d'arts plastiques de l'Université nationale autonome du Mexique)

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    L'enseignement en Art Numérique est la résultante de l'arrivée des technologies de l'information qui ont transformé la réalité elle-même. Ce travail propose un Programme d'Études dont l objectif est l implantation d une "Spécialisation en Image Numérique et Réalité Virtuelle" à l'École Nationale des Arts Plastiques de l'Université Nationale Autonome du Mexique. Pour l'élaboration des objectifs pédagogiques de ce programme, les plans d'étude du Département d'Art et Technologie de l'Image de l'Université de Paris 8 Vincennes Saint-Denis, France, ont servi de modèles. L objectif pédagogique et scientifique est de former à la recherche et de dispenser aux étudiants des connaissances approfondies sur l image numérique, fondées sur une double compétence artistique et technique. Comment ? En utilisant des logiciels de synthèse et d'animation 3D, de réalité virtuelle, de création de jeux, de multimédia, en réalisant des projets 3D: films d'animation, installations interactives, jeux vidéo, réalisation multimédia et sur réseau. Le développement de cette qualification dans son volet technologique ne saurait être séparé de la question artistique. Les aspects historiques et esthétiques de l'évolution de la technologie et des arts numériques seront aussi considérés, tout comme les Arts Plastiques dans leur rapport aux nouvelles technologies. Pour les fondements académiques du projet, des concepts ont été empruntés à l ouvrage sur l "Art Numérique" d'Edmond Couchot et de Norbert Hillaire et à "Introduction à la Créativité Artistique" de Juan Acha, qui présente sa pensée sur le processus d apprentissage artistique en Amérique Latine. Cette thèse propose d apporter des solutions permettant de couvrir les besoins éducatifs en Art Numérique de l'Université mexicaine.Because of the upsurge of the New Technologies (ITC), it became necessary to introduce a teaching in Numeric Art. My thesis described the guidelines of a research program which target is the introduction of a Speciality in Numeric Image and Virtual Reality at the National School of Plastic Arts included in the National University of Mexico. To reach the educational goals of this program, we used as model the guidelines of research of the Department of Art and Technology in the area of the Image at the University of Paris 8, Vincennes Saint-Denis, France. The both educational and scientific target is to train in research the students but also in detailed knowledge in numeric picture based on artistic and technical skills. How is it functioning? At first, it is possible to use a computer-generated image software and an animation 3D software for virtual reality, games and multimedia; and secondly in creating 3D projects: movies, interactive installations, video games, network and multimedia works. It is essential to heavily link the technical aspects to the artistic issues. The historical and aesthetic aspects concerning the evolution of the technology and the numeric arts will be considered while understanding the development of plastic arts facing to the new technologies. The main concepts of the project are described in many books such as L art Numérique in French of Edmond Couchot and Norbert Hillaire and Introduction à la Créativité Artistique of Juan Acha. In this last book, he developed his main ideas on the process of artistic learning by doing in Latin America. Our work has the target to bring solutions to cover the educational needs in the area of numeric art of the Mexican university.ST DENIS-BU PARIS8 (930662101) / SudocSudocFranceF

    La place du corps dans l'art technologique

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    A travers la notion de Théâtre éprouvé, puis d'Habitacle virtuel, nous verrons comment la rencontre interactive entre mode expressif de l'artiste et nouvelles technologies transforme l'homme, son corps, en vecteur principal de la dramaturgie scénique et montrerons le passage de l'oeuvre "pour voir" à celle "pour jouer". Dans ce polyptyque expérimental, le sujet corps devient, avec les progrès scientifiques et techniques, source inépuisable d'inspiration dans l'art technologique. Développant les concepts de chair et de peau numérique, mon propos est de reproduire les potentialités du corps à l'intérieur d'une enveloppe technologique, une autre peau, tentant de saisir les codes du corps pour restituer la sensation du vivant. Révisant le concept de peau, puis la révélant comme l'écriture même du corps, nous verrons enfin comment percevoir, par les oeuvres technologiques, via la sensorialité, l'implication globale du spectateur, la si étrange fragilité du corps : tout son mystère...Trough the notions of Théâtre éprouvé (total theatre) and Habitacle virtuel (virtual domain), we will see how the interactive meeting between the artist's expressive mode and new technologies transforms man, his body, into the principal vector of the scenic drama, and will show the passage of the artwork "to be seen" into one "to be played". In this experimental polyptych, the subject matter of the body becomes, with scientific and technical progress, an inexhaustible source of inspiration within technological art. Developing the concepts of digital flesh and skin, my intention is to reproduce the potentialities of the body inside a technological envelope, another skin, attempting to decipher the codes code of the body in order to return the living sensation. By looking anew at the concept of skin, then showing it to be the actual writing of the body, we will finally see how, through technological art via the senses, the global implication of spectator, one can perceive the so strange fragility of the body : all its mysteryST DENIS-BU PARIS8 (930662101) / SudocSudocFranceF

    Dynamique photo-induite ultra-rapide de matériaux moléculaire sous pression.

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    International audienceRecently, material science has moved from observing and understanding electronic and structuralorders to control physical properties of materials on command by using external stimuli such as light.From this point of view, a crucial aspect is the understanding of the fundamental interactions withinthe system (electron-electron and electron-phonon) to control the emergent cooperative effects.Here, we combine ultrafast optical spectroscopy and high-pressure setup to monitor the out-of-equilibirum dynamics of the material under well-defined controlled thermodynamical environnement.The obtained results demonstrate the use of spectroscopy of coherent phonon as a thermodynamicalphase marker of the Metal to Insulator Transition in (EDO-TTF)SbF6

    Ultrafast photo-induced dynamics of V2O3 thin films under hydrostatic pressure

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    International audienceControlling material properties with light pulses represents one of the next great challenge in material science. To achieve this goal, one needs to impact the material on the relevant time scale for controlling electronic and phononic properties. Targeting this challenge becomes possible thanks to the emerging field of photo-induced phase transition when a femtosecond light pulse interacts with the system. Along this line, we demonstrate the possibility to perform femtosecond optical spectroscopy under control thermodynamical environment. This new experimental setup includes a very precise pressure control between 1 and 6 kbar. These experimental results clearly demonstrate an effect of hydrostatic pressure onto the out-of-equilibrium photo-response of V2O3. The main feature is a blue shift of the Brillouin frequency that correlates with an increasing speed of sound

    Impact of the terahertz and optical pump penetration depths on generated strain waves temporal profiles in a V 2 O 3 thin film

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    International audienceTriggering new stable macroscopic orders in materials by ultrafast optical or terahertz pump pulses is a difficult challenge, complicated by the interplay between multiscale microscopic mechanisms, and macroscopic excitation profiles in samples. In particular, the differences between the two types of excitations are still unclear. In this article, we compare the optical response on acoustic timescale of a V2O3 Paramagnetic Metallic (PM) thin film excited by a terahertz (THz) pump or an optical pump, at room temperature. We show that the penetration depth of the deposited energy has a strong influence on the shape of the optical transmission signal, consistent with the modulation of permittivity by the superposition of depth-dependent static strain, and dynamical strain waves travelling back and forth in the sample layer. In particular, the temporal modulation of the optical transmission directly reflects the excitation profile as a function of depth, as well as the sign of the acoustic reflection coefficient between the film and the substrate. The acoustic mismatch between the V2O3 layer and the substrate was also measured. The raw data were interpreted with a one-dimensional analytical model, using three fitting parameters only. These results are discussed in the context of triggering phase transitions by ultrafast pump pulses. To the best of our knowledge, this is the first report of the modulation of the optical transmission of V2O3 with a THz pump within the acoustic timescale

    Ars Electronica : Facing the Future : A Survey of Two Decades

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    A survey of the two decades of the Ars Electronica festival in Linz, Austria that draws on the resources of its publications and archives to represent the ongoing debate about the effects of digital media on creativity and culture. Three different sections address the history, theory and practice of electronic art. Co-founder H. Leopoldseder gives an overview of each year of the festival and its chosen theme from 1979 to1999. Biographical notes. 353 bibl. ref
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