11 research outputs found

    Interaction in motion: designing truly mobile interaction

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    The use of technology while being mobile now takes place in many areas of people’s lives in a wide range of scenarios, for example users cycle, climb, run and even swim while interacting with devices. Conflict between locomotion and system use can reduce interaction performance and also the ability to safely move. We discuss the risks of such “interaction in motion”, which we argue make it desirable to design with locomotion in mind. To aid such design we present a taxonomy and framework based on two key dimensions: relation of interaction task to locomotion task, and the amount that a locomotion activity inhibits use of input and output interfaces. We accompany this with four strategies for interaction in motion. With this work, we ultimately aim to enhance our understanding of what being “mobile” actually means for interaction, and help practitioners design truly mobile interactions

    5to. Congreso Internacional de Ciencia, Tecnología e Innovación para la Sociedad. Memoria académica

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    El V Congreso Internacional de Ciencia, Tecnología e Innovación para la Sociedad, CITIS 2019, realizado del 6 al 8 de febrero de 2019 y organizado por la Universidad Politécnica Salesiana, ofreció a la comunidad académica nacional e internacional una plataforma de comunicación unificada, dirigida a cubrir los problemas teóricos y prácticos de mayor impacto en la sociedad moderna desde la ingeniería. En esta edición, dedicada a los 25 años de vida de la UPS, los ejes temáticos estuvieron relacionados con la aplicación de la ciencia, el desarrollo tecnológico y la innovación en cinco pilares fundamentales de nuestra sociedad: la industria, la movilidad, la sostenibilidad ambiental, la información y las telecomunicaciones. El comité científico estuvo conformado formado por 48 investigadores procedentes de diez países: España, Reino Unido, Italia, Bélgica, México, Venezuela, Colombia, Brasil, Estados Unidos y Ecuador. Fueron recibidas un centenar de contribuciones, de las cuales 39 fueron aprobadas en forma de ponencias y 15 en formato poster. Estas contribuciones fueron presentadas de forma oral ante toda la comunidad académica que se dio cita en el Congreso, quienes desde el aula magna, el auditorio y la sala de usos múltiples de la Universidad Politécnica Salesiana, cumplieron respetuosamente la responsabilidad de representar a toda la sociedad en la revisión, aceptación y validación del conocimiento nuevo que fue presentado en cada exposición por los investigadores. Paralelo a las sesiones técnicas, el Congreso contó con espacios de presentación de posters científicos y cinco workshops en temáticas de vanguardia que cautivaron la atención de nuestros docentes y estudiantes. También en el marco del evento se impartieron un total de ocho conferencias magistrales en temas tan actuales como la gestión del conocimiento en la universidad-ecosistema, los retos y oportunidades de la industria 4.0, los avances de la investigación básica y aplicada en mecatrónica para el estudio de robots de nueva generación, la optimización en ingeniería con técnicas multi-objetivo, el desarrollo de las redes avanzadas en Latinoamérica y los mundos, la contaminación del aire debido al tránsito vehicular, el radón y los riesgos que representa este gas radiactivo para la salud humana, entre otros

    Resultados Semilleros de Investigación 2009-2010

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    La publicación recoge los doce informes finales de investigación presentados por los estudiantes de ocho Semilleros 1 y cuatro Semilleros 2, correspondientes a la convocatoria 2009–2010 y se constituye en el Número 25 de la Serie de Investigaciones en Construcción, si bien este es el primer Número publicado en formato digital que UNIJUS se permite poner a disposición no sólo de la comunidad universitaria, sino también de la sociedad colombiana e internacional, interesada en los temas estudiados por los jóvenes investigadores de la Facultad de Derecho, Ciencias Políticas y Sociales de la Universidad Nacional de Colombia

    4to. Congreso Internacional de Ciencia, Tecnología e Innovación para la Sociedad. Memoria académica

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    Este volumen acoge la memoria académica de la Cuarta edición del Congreso Internacional de Ciencia, Tecnología e Innovación para la Sociedad, CITIS 2017, desarrollado entre el 29 de noviembre y el 1 de diciembre de 2017 y organizado por la Universidad Politécnica Salesiana (UPS) en su sede de Guayaquil. El Congreso ofreció un espacio para la presentación, difusión e intercambio de importantes investigaciones nacionales e internacionales ante la comunidad universitaria que se dio cita en el encuentro. El uso de herramientas tecnológicas para la gestión de los trabajos de investigación como la plataforma Open Conference Systems y la web de presentación del Congreso http://citis.blog.ups.edu.ec/, hicieron de CITIS 2017 un verdadero referente entre los congresos que se desarrollaron en el país. La preocupación de nuestra Universidad, de presentar espacios que ayuden a generar nuevos y mejores cambios en la dimensión humana y social de nuestro entorno, hace que se persiga en cada edición del evento la presentación de trabajos con calidad creciente en cuanto a su producción científica. Quienes estuvimos al frente de la organización, dejamos plasmado en estas memorias académicas el intenso y prolífico trabajo de los días de realización del Congreso Internacional de Ciencia, Tecnología e Innovación para la Sociedad al alcance de todos y todas

    Color correction for optical see-through displays using display color profiles

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    In optical see-through displays, light coming from background ob-jects mixes with the light originating from the display, causing what is known as the color blending problem. Color blending negatively affects the usability of such displays as it impacts the legibility and color encodings of digital content. Color correction aims at reduc-ing the impact of color blending by finding an alternative display color which, once mixed with the background, results in the color originally intended. In this paper we model color blending based on two distortions in-duced by the optical see-through display. The render distortion ex-plains how the display renders colors. The material distortion ex-plains how background colors are changed by the display material. We show the render distortion has a higher impact on color blend-ing and propose binned-profiles (BP)- descriptors of how a display renders colors- to address it. Results show that color blending pre-dictions using BP have a low error rate- within nine just noticeable differences (JND) in the worst case. We introduce a color correction algorithm based on predictions using BP and measure its correction capacity. Results show light display colors can be better corrected for all backgrounds. For high intensity backgrounds light colors in the neutral and CyanBlue regions perform better. Finally, we elab-orate on the applicability, design and hardware implications of our approach

    P2P Game Network Framework Communications and Context Framework for Building P2P Multiplayer Games

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    This work presents an approach to designing a software framework for developing multiplayer games: the P2P Game Network Framework, centered in network communications and interaction with the context. This general design assumes a group of devices organized in a P2P network, implying the necessity of tools for selforganization of the group and group synchronization. These tools aim to guarantee that all the peers within a group share identical values for state variables and other mechanisms for dealing with failure or unexpected abandoning of the group by any of its members, minimizing the impact for the whole group. Working under the P2P model brings gains in flexibility and deployment costs for multiplayer games compared to other server based solutions. This project has also implemented the defined framework on the J2ME platform using Bluetooth for the transport layer

    Walk The Line: Leveraging Lateral Shifts of the Walking Path as an Input Modality for Head-Mounted Displays

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    Recent technological advances have made head-mounted displays (HMDs) smaller and untethered, fostering the vision of ubiquitous interaction in a digitally augmented physical world. Consequently, a major part of the interaction with such devices will happen on the go, calling for interaction techniques that allow users to interact while walking. In this paper, we explore lateral shifts of the walking path as a hands-free input modality. The available input options are visualized as lanes on the ground parallel to the user's walking path. Users can select options by shifting the walking path sideways to the respective lane. We contribute the results of a controlled experiment with 18 participants, confirming the viability of our approach for fast, accurate, and joyful interactions. Further, based on the findings of the controlled experiment, we present three example applications
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