2 research outputs found

    Procentage of E-commerce Utilization among UIN Maulana Malik Ibrahim Malang Students

    Get PDF
     This study aims to discover the influence of e-commerce on student life, both in terms of understanding and its use. The variables analyzed include the level of understanding, the experience of a transaction through e-commerce, reasons for choosing e-commerce, e-commerce knowledge sources, and a list of e-commerce sites they have used. Respondents were students of the State Islamic University of Maulana Malik Ibrahim Malang. A simple random sampling technique used in this study. As for the data collection, using a questionnaire technique. The obtained data will be processed and analyzed. Generally, the results of the study explain that most students know ecommerce, but the use is still not optimal, even very less

    Game ali dan Tajwid yang hilang menggunakan algoritma Fisher-Yates Shuffle

    No full text
    ABSTRAK Dewasa ini, pembelajaran mengenai ilmu tajwid sudah mulai berkembang dengan pesat. Banyak developer software yang telah membuat game dengan tampilan menarik dan gameplay yang menyenangkan. Namun dalam perkembangannya, tidak semua game tersebut membahas dan mempelajari lebih mendalam mengenai ilmu tajwid, seperti hukum bacaan nun sukun dan mim sukun. Dengan ini dibuat sebuah permainan mengenai ilmu tajwid sebuah game dimana pemain dapat memainkan permainan ini dengan unsur edukasi dan juga menyenangkan mengenai hukum bacaan nun sukun dan mim sukun. Penelitian mengenai game ini berfokus pada pengacakan soal tajwid yang dibangun dengan menggunakan game engine unity3D. Game ini dinamakan Ali dan Tajwid yang hilang dimana tokoh utama merupakan seorang santri bernama Ali yang mendapatkan tugas untuk mengumpulkan item tajwid yang hilang. Dengan memanfaatkan metode Fisher Yates Shuffle untuk pengacakan pada soal-soal tajwid. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa implementasi Fisher Yates Shuffle untuk pengacakan soal pada game Ali dan Tajwid yang hilang berjalan dengan lancar dan didapatkan hasil pengujian sebesar 75% game berjalan dengan baik. Pengujian dilakukan pada perangkat mobile yang menggunakan platform android. ABSTRACT Today, learning about the Tajwid has begun growing rapidly. Many software developers have created games, which beautiful view and interestng gameplay. But in its development, not all games discussing and studying deeper about the law of reading of nun sukun and mim sukun. the reason where research is made. Therefore designed a game where players can play with elements of education and also fun about the law of readings nun sukun and mim sukun. Research on this game focuses on randomizing about tajwid that was built by using unity3D game engine. This game is named Ali and The Lost Tajwid where the main character is a student who gets the tasks to collect missing items tajwid. By utilizing the Fisher Yates Shuffle method to randomize tajwid matters Based on the result, it can be concluded that the implementation about Fsher Yates Shuffle which used for randoming question in game Ali and The Lost Tajwd is running well and obtained the test results of 75% of the games goes well. The research is test in mobile which uses android platform. مستخلص البحث وقد تنمى تربية التجويد في عصرنا هذا تنمية سريعة. وكثير من مطوري اللعبة صنع هذا اللعبة التجويد إما كنت متصلا بشبكة الانترنت أم غير متصل. بل ليس كل مطوري اللعبة يصنع اللعبة حول حكم القراءة النون الساكنة أو ميم الساكنة. ويكون ذلك الفكرة أساساً للتنفيذ هذا البحث. صنع الباحث ألعابًا حيث يتضمن فيها عناصر التربية والممتعة حول الحكم القراءة نون الساكنة وميم الساكنة.تتركز هذه اللعبة في تعشئة الأسئلة التجويدية التي بُنيتْ محرك اللعبة يونيتي 3D (unity 3D). ويسمى هذه اللعبة على والتجويد المفقود بينما كانت الشخصية الرئسية في هذه اللعبة هي طالب المعهد المكلف على تجميع العناصر التجويدية المفقودة. واستخدم هذه اللعبة طريقة فيشر ييتس في تعشئة الأسئلة التجويدية. استنادا إلى نتائج الاختبار ويمكن الخلوص إلى ان تنفيذ المراوغة فيشر ييتس لعشوائية محفوظه في لعبه علي والتجويد من المفقودين سارت بشكل جيد وحصلت علي نتائج الاختبار من 75 ٪ من ألعاب تسير علي ما يرام. يتم اختبار علي الاجهزه النقالة باستخدام منصة الروبوت
    corecore