11 research outputs found

    Analisis Perbandingan Teknik Rendering Menggunakan Adobe Media Encoder Dan Software Adobe Premiere

    Get PDF
    Abstract This study discusses the comparative analysis of rendering techniques using adobe media encoder and adobe premiere pro software with the aim of knowing the results of the rendering time of adobe media encoder cc 2018 and adobe premiere pro cc 2018 on cinematic video rendering and also knowing the level of video feasibility produced by adobe media encoder cc 2018 and adobe premiere pro cc 2018 on cinematic videos. In the research of Comparative Analysis of Rendering Techniques Using Adobe Media Encoder and Adobe Premiere Software, the author uses research and development research methods. Then for the methodology for the cinematic video "Palak Siring Kemumu Waterfall Tourism Object in Argamakmur" using the Luther-Sutopo Multimedia Development Life Cycle (MDLC) methodology, a comparative analysis of rendering techniques using adobe media encoder and adobe premiere pro software will result in testing. Rendering speed, the size of the rendered file and the video quality of the rendering. The results of this study are able to state that the rendering speed using adobe premiere pro is faster than using adobe media encoder. Keywords: Adobe media endoder, Adobe premiere pro, Renderin

    APLIKASI KALENDER KEHAMILAN DAN PERHITUNGAN MASA USIA KEHAMILAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA NAEGELE

    Get PDF
    ABSTRACT : Pregnancy process becomes the center of special for families who are waiting for the presence of a loved child. Therefore, pregnant women often checj with the obstetrician to determine the development of fetus in the womb. The problem occurs mother who for prenatal check-ups are only given the fetus underweight. Determining the start of pregnancy and gestational age is important to be able to know within the progress of pregnancy. One of the ways to determine gestational age by knowing the first day of the last menstrual period (LMP). With the naegele method, tjis calculation can also be used to calculate the estimated day of birth. As an easy way to estimate the weight of the fetus is to measure the height of the uterine fundus (TFU). Therefore, based on the problems above, an android-based pregnancy calendar and calculation application of gestational age were made by using the Naegele algorithm. The pregnancy calendar and calculation application of gestational age are designed to make it easier for pregnant women to find out the estimated day or birth. The gestational age and normal fetal weight according to gestational age on an android smartphone. Keywords: Naegele, HPHT, estimated birth, gestational age, fetal weight

    Integrasi library Json Retrofit Dengan Framework Codeigniter Pada Aplikasi UMKM UD Rahma

    Get PDF
    MSMEs (Micro, Small and Medium Enterprises) are businesses established by individuals / individuals / business entities that meet the criteria, MSMEs usually have limited capital, because capital only comes from business owners or a small group of people who invest capital for these MSMEs. Code Igniter is one of the widely used frameworks, where the main purpose is to minimize the code when creating a website. The advantages of Code Igniter include being open source, being able to run in all PHP versions, the program only requires few resources so that the program runs lightly and quickly, using the Model View Controller (MVC) so that it makes it easier for programmers when a website change occurs, has complete documentation, ranging from installation steps to code or functions / classes in website creation. From the results of this study, it has succeeded in integrating the JSON retrofit library in applications built for ordering products in android applications with the CI framework also successfully used to create its web-based backend application with beta test results in terms of appearance and user convenience of 72%

    Implementasi Teknik Chroma Key Pada Pembuatan Video Promosi SMK Negeri 2 Rejang Lebong

    Get PDF
    Seiring bertambahnya waktu perkembangan teknologi di bidang multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun visual. Multimedia tidak hanya digunakan sebagai media hiburan saja akan tetapi multimedia sudah berkembang menjadi bermacam fungsi dan tujuan salah satunya sebagai media promosi dan penyampaian informasi Tentang sekolah SMK Negeri 2 Rejang Lebong. Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Rejang Lebong salah satu instansi pemerintahan yang bergerak dibidang pendidikan belum memilikiĀ  sarana untuk mempromosikan dan menginformasikan perkembangan sekolah kepada masyarakat melalui media digital. Rumusan dari penelitian ini adalah bagaimana pembuatan video animasi 3 dimensi sekolah SMK Negeri 2 Rejang Lebong, perancangan video dengan menggabungkan video real dan animasi 3D menggunakan teknik Chroma Key dan Software Blender. Hasil penelitian sebanyak 30Ā  responden didapati hasil kelayakan uji implementasi video 3D sebesar 91% dengan hasil kategori sangat layak sebagai media promosi, artinya video promosi SMK Negeri 2 Rejang Lebong berhasil dibuat dengan mengguakan aplikasi Software Blender dan Teknik Chroma Key. Simpulan video promosi SMK Negeri 2 Rejang Lebong sangat layak dijadikan media promosi SMK Negeri 2 Rejang Lebong.Kata Kunci: Animasi 3D, SMK Negeri 2 Rejang Lebong, Media Promosi, Chroma Key, Blende

    Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Tabot Di Provinsi Bengkulu Dengan Metode Single Marker Berbasis Android

    Get PDF
    Abstrak: Provinsi Bengkulu merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang mempunyai potensi pariwisata yang besar dan bervariasi. Budaya yang terdapat di Provinsi Bengkulu dan memiliki jumlah pengunjung yang banyak adalah upacara tradisional Tabot. Demi memperkenalkan Tabot dalam proses promosi sebagai upacara tradisional di Provinsi Bengkulu yang patut dikunjungi dan memiliki nilai sejarah, perlu adanya alternatif media tentang Tabot dalam bentuk 3 dimensi (3D dengan memanfaatkan teknologi augmented reality dengan platform android yang sangat popular pada masa kini. Metode yang digunakan Augmented Reality adalah single marker, dimana satu marker hanya dapat menampilkan satu objek 3D dan tidak dapat membaca lebih dari satu marker. Marker yang digunakan pada aplikasi adalah gambar Tabot dalam bentuk 3 dimensi. Dengan adanya aplikasi ini dapat memperkenalkan perayaan upacara Tabot dan sarana promosi pariwisata di Provinsi Bengkulu kepada masyarakat sebagai pengguna, baik di dalam maupun di luar Provinsi Bengkulu dalam menyukseskan program Wonderfull Bengkulu 2020.Kata Kunci : Augmented Reality, Tabot, Single Marker, Android

    Implementasi Weighted Product Pada Pemilihan Dosen Terbaik di Universitas Muhammadiyah Bengkulu

    Get PDF
    Pemilihan dosen terbaik dalam suatu perguruan tinggi merupakan suatu kegiatan untuk mengevaluasi kinerja dari setiap dosen yang ada dalam perguruan tinggi. Universitas Muhammadiyah Bengkulu merupakan salah satu perguruan tinggi di Bengkulu, dimana proses penilaian kinerja setiap dosennya belum dilakukan dengan secara otomatis. Proses penilaian yang dilakukan meliputi penilaian dosen oleh mahasiswa, kedisiplinan dosen terhadap memberi kuliah, alokasi waktu dalam mengajar, pendidikan terakhir, jabatan akademik serta karya ilmiah yang dihasilkan per periode oleh setiap dosen. Adapun pemecahan masalah yang dihadapi dalam pemilihan dosen terbaik ini akan diterapkannya Metode Weighted Product (WP) dapat membantu dalam pengambilan keputusan untuk menentukan dosen terbaik pada perguruan tinggi, serta proses pemilihan proses dosen terbaik lebih efisien sehingga ketua prodi lebih cepat mendapatkan informasi tentang kinerja dosen. Dari tabel hasil rangking didapatkan nilai tertinggi adalah Andi dengan nilai vektor s sejumlah 2.9277 dan nilai vektor v sejumlah 0.3591.Kata Kunci: Sistem pendukung keputusan, Weighted Product, Dosen Terbaik

    Implementasi Metode Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Berbasis Android

    Get PDF
    Ilmu agama khususnya hijaiyah bagi anak sangat penting sebagai bekal untuk dasar hidup mereka dalam menghadapi kehidupan di masa mendatang. Agar game edukasi menjadi semakin menarik saat dimainkan, maka penulis menerapkan salah satu metode yang dapat membangkitkan bilangan acak semu yaitu Linear Congruent Method (LCM). LCM dapat diimplementasikan sebagai metode pengacakan soal yang terdapat dalam menu quis. Dari hasil pengujian menggunakan black-box, sistem dalam aplikasi tersebut bekerja sesuai dengan apa yang diharapkan. Sedangkan pada pengujian kuisioner aplikasi yang dibangun masuk ke kategori ā€œBaikā€ dengan hasil rata-rata 76,40%

    Pembuatan Animasi Pendaftaran Siswa Baru Pada SMAN 5 Kepahiang Berbasis Multimedia Linier

    Get PDF
    SMAN 5 Kepahiang merupakan salah satu sekolah di Kabupaten Kepahiang. Oleh sebab itu Sekolah SMAN 5 Kepahiang merupakan pilihan yang cocok bagi para orang tua yang ingin menyekolahkan anaknya ditingkat SMA khususnya di lingkungan Bermani Ilir, Kepahiang kurang maksimalnya pelayanan dalam pemberian informasi dikarenakan banyak calon siswa yang ingin mendapatkan informasi dan tata cara pendaftaran untuk menjadi siswa baru di SMAN 5 Kepahiang, Informasi pendaftaran yang ada tidak sepenuhnya dipahami oleh calon siswa baru. Untuk alasan ini, penulis membuat pendaftaran calon siswa baru yang didasarkan pada multimedia linear sebagai media tambahan dan dukungan untuk penerbitan informasi tentang tutorial pendaftaran untuk semua calonsiswa. Pembuatan animasi ini menggunakan perangkat lunak Blender dan aplikasi perangkat lunak Adobe Premiere Pro. format file yang dihasilkan dari proses pembuatan animasi ini adalah format MP4. jenis konten yang ditampilkan dalam pembuatan animasi ini adalah video, suara, dan teks yang menjelaskan tutorial pendaftaran siswa baru di SMAN 5 Kepahiang. Pengujian Vidio animasi menggunakan Angket yang telah didaptakan rata-rata jawaban 82.8%

    WORKSHOP APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB BAGI KARYAWAN UNTUK MNINGKATKAN KUALITAS AFESIENSI KERJA

    Get PDF
    ABSTRAK Keurangnya pengetahuan, skill, dan pelatihan merupakan salah satu faktor kurangnya efesiensi kerja pada pegawai. Tujuan pelatihan ini yaitu agar para karyawan dapat meningkatkan efesiensi kinerja. Metode kegiatan ini berupa workshop penggunaan web persuratan guna meningkatkan efesiensi kerja. Kegiatan ini di laksanakan di Perumda Tirta Hidayah Kota Bengkulu. Kegiatan ini diikuti oleh 10 orang karyawan yang ada di Perumda tersebut. Evaluasi dilakukan melalui Aplikasi Zoom yang melibatkan seluruh peserta karyawan dari Perumda. Pelatihan dan pendampingan penggunaan Web persuratan tidak hanya dilakukan melalui tatap muka, tim pengabdian juga menjelaskan kepada mitra untuk dapat berkonsultasi dengan menggunakan telpon dan aplikasi Whatsapp. Hasil dari kegiatan pengabdian agar karyawan dapat meningkatkan efesiensi kerja dengan menggunakan Web persuratan.ABSTRACTLack of knowledge, skills, and training is one factor in the lack of work efficiency for employees. The purpose of this training is so that employees can improve performance efficiency. The method of this activity is in the form of a workshop on the use of web correspondence to improve work efficiency. This activity was carried out at Perumda Tirta Hidayah, Bengkulu City. This activity was attended by 10 employees in the Perumda. The evaluation is carried out through the Zoom application which involves all employee participants from Perumda. Training and assistance on the use of Web correspondence is not only done face-to-face, the service team also explains to partners to be able to consult using the telephone and the Whatsapp application. The results of service activities are so that employees can improve work efficiency by using the web correspondence

    A SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE CLIENT SERVER

    No full text
    Intisari - Perkembangan teknologi dan informasi memiliki banyak dampak positif di berbagai bidang kehidupan. Inventarisasi barang merupakan pencatatan data yang berhubungan dengan barang atau aset dalam organisasi tersebut. Umumnya kegiatan dalam inventarisasi barang adalah pencatatan pengadaan barang, penempatan, mutasi dan pemeliharaan. Proses inventarisasi barang yang dilakukan oleh desa permu Kabupaten Kepahiang masih menggunakan pencatatan manual pada  buku  inventaris.  Dari  permasalahan  diatas  dibutuhkan  sebuah sistem  informasi inventaris  barang  berbasis  android  dengan menggunakan sistem client server.  Sistem informasi yang akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman java dengan MySQL sebagai databasenya. Maka rumusan masalahnya pada belum adanya sistem informasi inventaris berbasis android dengan metode client server. Tujuan dari penelitian ini untuk  dapat memberikan informasi inventaris barang berbasis   android   dengan   metode   client   server   pada   desa   permu Kabupaten Kepahiang. Diharapkan aplikasi ini selalu up to date sehingga aplikasi   ini   mengikuti   perkembangan   teknologi   informasi   geografis berbasis android flutter Kata Kunci : Android, Informasi, Inventaris, Siste
    corecore