2 research outputs found

    PÄ hvilken mÄte kan rullering av team pÄvirke ytelse? En studie av metode for teamsetting

    Get PDF
    Bacheloren skal svare til problemformuleringen: PÄ hvilken mÄte kan rullering av team pÄvirke ytelse Bacheloren har til hensikt Ä studere kjente og ukjente team, for sÄ Ä se pÄ hvordan teamene anvender CRM-prinsipper i den hensikt Ä motvirke complacency. Oppgaven har i form av et litteraturstudie med en kvalitativ tilnÊrming analysert data og foretatt en spÞrreundersÞkelse hvor det sÊrlig ses pÄ bruk av prosedyrer i kjente og ukjente team og hvordan det pÄvirker prestasjoner. Funnene i relevant forskning oppgaven har tatt for seg peker til at kjente team presterer pÄ et hÞyere nivÄ i bÄde forberedelsesfasen og tÞrnfasen i navigasjon. Ukjente team pÄ sin side viser likevel til fÊrre feil i kontrollfasen og viktigst transittfasen - som er fasen man oftest blir pÄvirket av complacency. Funnene som er gjort viser til at ukjente team har et stÞrre fokus pÄ prosedyrer. Derimot peker forskningen til at kjente team kommuniserer langt mindre pÄ bro, samtidig som forskningen konstaterer at kjente team koordinerer arbeidsoppgaver bedre og mer hensiktsmessig. Ukjente team i rolige, rutinepregede omgivelser yter bedre enn kjente team. Ukjente team har i tillegg en bedre evne til Ä holde fokus og opprettholde bruk av prosedyrer i rolige situasjoner. Det vil si at ukjente team har bedre utgangspunkt for Ä korrigere teammedlemmer. Hyppigere rullering av besetningsmedlemmer pÄ bro pÄvirker med andre ord complacency pÄ en positiv mÄte

    "Klippe!", sa gubben - "klikke!", sa gutten : EDB-teknologi i norsk filmproduksjon

    No full text
    Dette er en oppgave til Cand. Polit. graden ved Institutt for Medier og Kommunikasjon, Universitetet i Oslo. Oppgaven tar opp emner innenfor omrÄdet Medieteknologi. Man hÞrer stadig om bransjer som bytter ut eksisterende teknologi med datateknologi for Ä rasjonalisere sine arbeidsoppgaver. Man hÞrer ogsÄ om hvordan slik teknologi endrer arbeidsrutiner og organisasjon. Denne oppgaven er en gjennomgang og drÞfting av hvordan verden har sett ut frem til i dag - og vil komme til Ä se ut fremover - i norsk film- og TV-produksjon. Prosjektet konsentrerer seg i hovedsak omkring etterarbeidet (postproduksjonen). De forskjellige produksjonsprinsippene gjennomgÄs og beskrives, for sÄ Ä sette opp mot hverandre. Deretter fÞlger en teoretisk del som ved hjelp av diffusjonsteoriene forsÞker Ä sette de prosesser som virker i en overgangsfase inn i et system. SÄ slippes bransjens egne folk til; fÞrst i form av et Delfipanel som uttaler seg om hvilke endriger vi bÞr forvente fremover- for sÄ Ä gÄ inn pÄ de tanker og reaksjoner norske fim- og Tv arbeidere gjorde seg etter det fÞrste mÞtet med digital ikke lineÊr klippeteknikk. Til slutt fÞlger en drÞfting pÄ grunnlag av oppgavens tidligere resultater. Hovedpunktene i denne er: 1 Kreativitetens arbeidsvilkÄr med digitalredigering. 2.Endring i arbeidsinnhold og rutiner. Arbeidet retter seg primÊrt mot mennesker og grupper med en eller annen tiknytning til film-eller TV-produksjon, men ingenting er bedre enn at ogsÄ andre, uten bransjebakgrunn, kan finne ting av interesse
    corecore