2 research outputs found

    Come/post : A Playful Contribution to Rehabilitate Soil

    No full text
    In this project I will explore food waste and how we can study and partake in nature’s ecosystem, in our daily lives, using a playful approach. One-third of all food produced in the world is wasted. Our systems encourage consumeristic behaviours and wastefulness, they encourage exponential growth in preference to circularity. Human disconnection to nature’s ecosystems is resulting in depleting, eroding and polluted soils. Soil is the foundation of life, humans would not exist without it. Our food exists because of soil and we obtain energy from the food we eat - unfortunately, the nutrients in our food are declining due to intensive industrial farming. Compost enhances the soil, nourishes the life within it. We can think of nutrients as our source of energy. This flow of energy in nature goes from soils to plants, to animals, fungi, microorganisms, bacteria and back to its origin - the soil. Organic matter is fundamental to create viable habitat and preserve water in the soil. Why are not all of us composting? How can composting be involved in our everyday life? My ambition is to make a playful and low tech, human-powered composting machine. Where children can collaborate with older generations, together, learning how to turn their food waste to compost, while playing. With low tech machines run by human energy, I implement movements and play to evoke curiosity. While having fun I want to change our thoughts of waste to valuable resources.

    Ýtið/togið : notendamiðuð hönnun og áhrif hennar

    No full text
    Það er hlutverk hönnuðar að koma í veg fyrir að notendur hafi tækifæri til að gera mistök. Notendamiðuð hönnun er aðferð við að hanna vöru með hjálp og tilsögn mögulegra notenda vörunnar. Hún getur komið í veg fyrir mannleg mistök hvort sem þau eru stór eða smá. Notendamiðuð hönnun snýst um að finna markhóp, safna upplýsingum um hann, kynnast honum, vinna með honum og prófa á honum. Nauðsynlegt er að vita hvað notandinn þarf, getur og langar. Í stað þess að neyða hann til þess að breyta hegðun sinni og venjum fyrir vöruna þarf hönnuður að laga hugmyndir sínar að þörfum hans. Margar útfærslur eru á aðferðum við notendamiðaða hönnun, engin ein er réttari en önnur. Vissar aðstæður geta verið þess valdandi að ein aðferð er valin framyfir aðra. Einföld atriði geta komið í veg fyrir vandræðalega baráttu við að ýta á hurð sem á að toga í, jafnt sem aðra hversdagslega og óvenjulega hluti. Efniviður eða lögun hluta getur gefið nægilega vísbendingu um notkun þeirra, leiðbeiningar eru oft óþarfar. Með því að notfæra sér aðferðir notendamiðaðrar hönnunar verða færri vandamál á vegi mannsins í hinu daglega amstri. Þar af leiðandi verður aukið traust til hönnuðar sem við þessa aðferð notast, sem skilar betri framleiðni. En hönnuðir væru ekki til ef engir notendur væru til staðar. Hönnun er ekki fyrir hönnuði heldur fyrir samfélagið í heild sinni
    corecore