7 research outputs found

    Interaction patterns for the design of video games on smartphones

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    Hallar una soluci贸n com煤n a problemas recurrentes de dise帽o o creaci贸n de programas computacionales, es una forma de mejorar la comunicaci贸n entre los dise帽adores de los productos software y sus m煤ltiples usuarios. Actualmente una de las pr谩cticas utilizadas para hallar estas soluciones es por medio de los patrones, los cuales tienen su origen en la arquitectura y han sido utilizados desde los años 90 en el mundo del software. A煤n as铆, no resulta sencillo decidir cu谩l o cu谩les de los patrones existentes son m谩s apropiados para utilizar en el diseño de videojuegos, de tal manera que se pueda contribuir en su facilidad de uso. En ese sentido, este art铆culo presenta una propuesta para obtener un conjunto de patrones de interacci贸n enfocados principalmente en la facilidad de uso para el dise帽o de videojuegos soportados en Smartphones. Lo anterior, a partir de la recopilaci贸n de informaci贸n acerca de patrones de interacci贸n para software tradicional y de entretenimiento.Finding a common solution to recurring problems in the design or creation of computer programs is a way of improving communication between designers of software products and their multiple users. Currently one of the practices used to find these solutions is through patterns, which have their origin in architecture and have been used since the 1990s in the world of software. Even so, it is not easy to decide which of the existing patterns are more appropriate to use in the design of video games, in such a way that it can contribute to their ease of use. In this sense, this article presents a proposal to obtain a set of interaction patterns focused mainly on ease of use for the design of video games supported on Smartphones. The foregoing, based on the collection of information about interaction patterns for traditional and entertainment software

    Patrones de interacci贸n para el dise帽o de videojuegos en smartphones

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    Hallar una solución común a problemas recurrentes de diseño o creación de programas computacionales, es una forma de mejorar la comunicación entre los diseñadores de los productos software y sus múltiples usuarios. Actualmente una de las prácticas utilizadas para hallar estas soluciones es por medio de los patrones, los cuales tienen su origen en la arquitectura y han sido utilizados desde los años 90 en el mundo del software. Aún así, no resulta sencillo decidir cuál o cuáles de los patrones existentes son más apropiados para utilizar en el diseño de videojuegos, de tal manera que se pueda contribuir en su facilidad de uso. En ese sentido, este artículo presenta una propuesta para obtener un conjunto de patrones de interacción enfocados principalmente en la facilidad de uso para el diseño de videojuegos soportados en Smartphones. Lo anterior, a partir de la recopilación de información acerca de patrones de interacción para software tradicional y de entretenimiento

    Application of the interaction pattern, support and training to the user in the design of a video game supported on smartphones

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    Actualmente existe una gran variedad de patrones de interacci贸n, los cuales plantean soluciones que no resultan sencillas de implementar, puesto que la informaci贸n de c贸mo deben ser aplicados es limitada. A pesar de que la estructura de cada patr贸n contiene m铆nimo la descripci贸n del problema, contexto y soluci贸n, en ocasiones los dise帽adores requieren informaci贸n adicional a la que este suministra para llevar a cabo su implementaci贸n. Por esta raz贸n, el presente art铆culo describe de forma expl铆cita la creaci贸n, forma de uso e implementaci贸n y evaluaci贸n de un patr贸n de interacci贸n enfocado en solucionar problemas comunes de soporte y ayuda al usuario. Esto con el prop贸sito de guiar a dise帽adores de interacci贸n de videojuegos en el uso del patr贸n sobre entornos de videojuegos soportados en Smartphones, buscando obtener una aplicaci贸n adecuada del mismo.Nowadays, there are a variety of interaction patterns, which proposes solutions that are not easy to implement, because the information about your application is limited. Although the structure of each pattern contains at least the problem description, context and solution, several times the interaction designers whowant to use them, require additional information to do this implementation. For that reason, this paper explicitly describes the creation, implementation and evaluation of an interaction pattern focused on solving common problems of support and helps to user. This in order to guiding the interaction designers of videogames supported in Smartphones to obtain a proper application of this pattern

    Aplicaci贸n del patr贸n de interacci贸n apoyo y entrenamiento al usuario en el dise帽o de un videojuego soportado en Smartphones

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    Nowadays, there are a variety of interaction patterns, which proposes solutions that are not easy to implement, because the information about your application is limited. Although the structure of each pattern contains at least the problem description, context and solution, several times the interaction designers whowant to use them, require additional information to do this implementation. For that reason, this paper explicitly describes the creation, implementation and evaluation of an interaction pattern focused on solving common problems of support and helps to user. This in order to guiding the interaction designers of videogames supported in Smartphones to obtain a proper application of this pattern.Actualmente existe una gran variedad de patrones de interacci贸n, los cuales plantean soluciones que no resultan sencillas de implementar, puesto que la informaci贸n de c贸mo deben ser aplicados es limitada. A pesar de que la estructura de cada patr贸n contiene m铆nimo la descripci贸n del problema, contexto y soluci贸n, en ocasiones los dise帽adores requieren informaci贸n adicional a la que este suministra para llevar a cabo su implementaci贸n. Por esta raz贸n, el presente art铆culo describe de forma expl铆cita la creaci贸n, forma de uso e implementaci贸n y evaluaci贸n de un patr贸n de interacci贸n enfocado en solucionar problemas comunes de soporte y ayuda al usuario. Esto con el prop贸sito de guiar a dise帽adores de interacci贸n de videojuegos en el uso del patr贸n sobre entornos de videojuegos soportados en Smartphones, buscando obtener una aplicaci贸n adecuada del mismo

    Patrones de interacci贸n enfocados en la facilidad de uso para el dise帽o de videojuegos soportados en smartphones

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    Existe una gran variedad de patrones de software incluyendo los patrones de interacci贸n, los cuales est谩n enfocados en solucionar problemas recurrentes, relacionados con la interacci贸n entre un usuario y diferentes tipos de sistemas inform谩ticos, como por ejemplo, los videojuegos. Estos tienen como principal objetivo entretener al usuario por medio de un proceso de dise帽o y creaci贸n de interacci贸n que est茅 encaminado como m铆nimo a permitir la satisfacci贸n y la facilidad de uso. Aunque los patrones de interacci贸n tambi茅n han sido utilizados en el contexto software de entretenimiento intentando mejorar la comunicaci贸n entre los dise帽adores y jugadores, no resulta sencillo identificar cu谩les de estos patrones podr铆an ser considerados en el contexto de los videojuegos soportados en Smartphones, dispositivos hardware que se diferencian notablemente de otras consolas de videojuegos considerando aspectos como: tama帽o de la pantalla, forma de agarre, tipo de interacci贸n, entre otros. As铆, el problema surge al momento de decidir cu谩l o cu谩les de los patrones de interacci贸n existentes podr铆an ser adaptados al dise帽o de videojuegos soportados en Smartphones. Esto con el objetivo de identificar y resolver problemas comunes de facilidad de uso e interacci贸n, presentados en el contexto de sistemas software de entretenimiento. En ese sentido, mediante la presente investigaci贸n se propone la adaptaci贸n y/o creaci贸n de un conjunto de patrones de interacci贸n enfocados en la facilidad de uso para el dise帽o de videojuegos soportados en Smartphones. Dichos patrones fueron aplicados a un videojuego objeto de estudio, para ser posteriormente valorados por medio de m茅todos de evaluaci贸n de usabilidad. El resultado final de esta evaluaci贸n evidencia que el uso de los patrones propuestos aporta de manera positiva al grado de usabilidad de los videojuegos soportados en Smartphones.There are diverse software patterns including interaction patterns which are focused on solving problems related to the interaction between the user and different kinds of software systems, for example videogames. These have intended to entertain the user through a process of designing and creating interaction, which aims to achieve satisfaction and the ease of use. Although interaction patterns have been used in the context of entertainment software trying to improve communication between designers and players, it is not easy identify which of these patterns could be considered in the context of videogames supported in Smartphones. These hardware devices differ markedly from other videogames consoles, considering aspects such as: screen size, grip shape, type of interaction, among others. Thus, the problem arise when deciding which of the existing interaction patterns could be adapted to design videogames supported in Smartphones. This in order to identify and to solve common issues related to ease of use and interaction presented in the context of systems entertainment software. In that sense, this research propose the adapting and/or creating of a set of interaction patterns focused on ease of use for designing videogame supported in Smartphones. Patterns that were applied to a videogame under study, to be subsequently measured through usability assessment tools. The final result of this assessment, aims to show if the patterns proposed contributes significantly to the increased usability level of videogames supported in Smartphones

    Desenho de videojogos suportados em Smartphones atrav茅s de padr玫es de intera莽茫o

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    Desde su aparici贸n en los a帽os 90, los patrones de software han sido fuente de informaci贸n para tratar de solucionar problemas recurrentes relacionados con la creaci贸n e interacci贸n de programas inform谩ticos. Actualmente existe una gran variedad de estos patrones incluyendo los patrones de interacci贸n, los cuales est谩n enfocados en solucionar problemas relacionados con la comunicaci贸n directa entre un usuario y diferentes tipos de sistemas software, como por ejemplo, los videojuegos. Aunque los patrones de interacci贸n tambi茅n han sido utilizados en el contexto software de entretenimiento intentando mejorar la comunicaci贸n entre los dise帽adores y jugadores, no resulta sencillo identificar cu谩les de los patrones existentes podr铆an ser considerados para adaptarse al contexto de los videojuegos soportados en smartphones. En ese sentido, en el presente art铆culo se proponen y eval煤an un conjunto de patrones de interacci贸n enfocados en la facilidad de uso, adaptados al dise帽o de videojuegos soportados en smartphonesSince the moment they appeared in the 90s, software patterns have been a source of information when trying to solve recurring problems related to the creation and interaction of software. Nowadays, there is a variety of these patterns including interaction patterns, which are focused on solving problems related to direct communication between a user and different kind of software systems, such as videogames. Although interaction patterns have also been used in the context of entertainment software trying to improve communication between designers and players, it is not easy to identify which existing patterns could be considered to be adapted to the context of videogames supported in smartphones. In that sense, this article proposes and evaluates a set of interaction patterns focused on ease of use, adapted to the design of videogames supported in smartphone
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