5 research outputs found

    Sistema de caliicaci贸n para juegos motores en funci贸n de la edad

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    Introduction: Starting from the need to qualify motor games to guide children and adolescents in its use. Aim: Propose the bases for a motor games rating system starting from the videogame rating system. Methodology: Analysis of videogame rating systems. Results and Discussion: We have found different age rating systems for video games based on the descriptors: violence, sex and addictions that modify their impact depending on different modulators. They have many similarities and are widespread throughout the world. Conclusions: The bases for a proposal of a motor games rating system can be established starting from the systems of qualification of videogames, modifying qualification of age, descriptors and modulators in relation to the motor activity.Introducci贸n: Partiendo de la necesidad de calificaci贸n de los juegos motores para orientar a los menores y adolescentes en su uso. Objetivo: Proponer las bases para un sistema de calificaci贸n, evaluaci贸n y clasificaci贸n de juegos motores partiendo de los sistemas de calificaci贸n de videojuegos. Metodolog铆a: An谩lisis de los sistemas de calificaci贸n de videojuegos. Resultados y Discusi贸n: Se han encontrado diferentes sistemas de calificaci贸n por edades de videojuegos basadas en los descriptores: violencia, sexo y adicciones que modifican su impacto en funci贸n de diferentes moduladores. Tienen bastantes similitudes y est谩n extendidos por todo el mundo. Conclusiones: Se pueden establecer las bases para una propuesta de un sistema de calificaci贸n de juegos motores partiendo de los sistemas de calificaci贸n de videojuegos, modificando calificaci贸n de edad, descriptores y moduladores en relaci贸n con la actividad motora

    An谩lisis de la relaci贸n existente entre el uso de videojuegos y la pr谩ctica de actividad f铆sica

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    New Technologies, and especially video games, are part of the daily life of children. The main objective of this study is to analyze whether the practice of physical activity can reduce the problems generated by the continued use of video games. To this end, a sample of 220 students was analyzed and their use of videogames was studied (through the Questionnaire of Experiences Related to Video Games), the weekly physical activity they performed and whether or not they were federated (through a sheet of self-registration). These data were also analyzed according to gender. Through the SPSS program, the levels of both variables and their relationship were studied. It is concluded that the practice of physical activity reduces the number of students without problems related to video games.Las Nuevas Tecnolog铆as, y en especial los videojuegos, forman parte de la vida diaria de los ni帽os. El objetivo principal de este estudio es analizar si la pr谩ctica de actividad f铆sica puede reducir los problemas que genera el uso continuado de los videojuegos. Para ello se analiz贸 una muestra de 220 alumnos y se estudi贸 el uso que hac铆an de los videojuegos (a trav茅s del Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos), la actividad f铆sica semanal que realizaban y si estaban o no federados (a trav茅s de una hoja de autoregistro). Estos datos se analizaron tambi茅n en funci贸n del g茅nero. A trav茅s del programa SPSS se estudiaron los niveles de ambas variables y su relaci贸n. Se concluye que la pr谩ctica de actividad f铆sica reduce la cantidad de alumnos sin problemas relacionados con los videojuegos

    Correlaci贸n en triatl贸n masculino entre fases y resultado inal en los JJOO de Pekin 2008

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    Introduction: Triathlon is a sport that is composed of the combination of three phases of competition. The most widespread triathlon is the Olympic, and is used in the Olympic Games, consists of swim, 1.5 km, bike 40 km and run 10 km. Aims: To determine the influence of the duration and order of the phases with the final result of the test in the male triathlon in the Olympic Games Beijing 2008. Method: We analyzed the data of 50 athletes who finished. Results and conclusions: The final result is not determined by the order of the phases, nor by the duration of these, the least influential phase has been Bike with rs = .039; p = .351; Being the one that has occupied the most time with 52.55%; The most influential phase was the Run phase with rs = .991; and p = .000; and R2 = .982 and with duration 30.21%.Introducci贸n: El triatl贸n es un deporte que se compone de la combinaci贸n de tres fases de competici贸n. La modalidad de triatl贸n m谩s extendida es la ol铆mpica, y es utilizada en los Juegos Ol铆mpicos (JJOO), se compone de nado 1,5 km, bicicleta 40 km y carrera 10 km. Objetivos: Determinar la influencia de la duraci贸n y orden de las fases con el resultado final de la prueba en el triatl贸n masculino en los JJOO Pek铆n 2008. M茅todo: Se analizaron los datos de 50 deportistas que finalizaron. Resultados y conclusiones: El resultado final no viene determinado ni por el orden de las fases, ni por la duraci贸n de estas, la fase menos influyente ha sido Bike con rs= 0,039; p =0,351; siendo la que m谩s tiempo ha ocupado con un 52,55%; la fase m谩s influyente ha sido la fase Run con rs=0,991; y p=0,000; y R2=0,982 y con duraci贸n 30,21%

    Rating system for motor games based on age

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    Introducci贸n: Partiendo de la necesidad de caliicaci贸n de los juegos motores para orientar a los menores y adolescentes en su uso. Objetivo: Proponer las bases para un sistema de caliicaci贸n, evaluaci贸n y clasiicaci贸n de juegos motores partiendo de los sistemas de caliicaci贸n de videojuegos. Metodolog铆a: An谩lisis de los sistemas de caliicaci贸n de videojuegos. Resultados y Discusi贸n: Se han encontrado diferentes sistemas de caliicaci贸n por edades de videojuegos basadas en los descriptores: violencia, sexo y adicciones que modiican su impacto en funci贸n de diferentes moduladores. Tienen bastantes similitudes y est谩n extendidos por todo el mundo. Conclusiones: Se pueden establecer las bases para una propuesta de un sistema de caliicaci贸n de juegos motores partiendo de los sistemas de caliicaci贸n de videojuegos, modiicando caliicaci贸n de edad, descriptores y moduladores en relaci贸n con la actividad motoraIntroduction: Starting from the need to qualify motor games to guide children and adolescents in its use. Aim: Propose the bases for a motor games rating system starting from the videogame rating system. Methodology: Analysis of videogame rating systems. Results and Discussion: We have found diferent age rating systems for video games based on the descriptors: violence, sex and addictions that modify their impact depending on diferent modulators. hey have many similarities and are widespread throughout the world. Conclusions: he bases for a proposal of a motor games rating system can be established starting from the systems of qualiication of videogames, modifying qualiication of age, descriptors and modulators in relation to the motor activity
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