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    Realidad virtual en la educaci贸n art铆stica: un camino para la innocaci贸n educativa

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    La Educaci贸n Art铆stica tiene el desaf铆o de descubrir m茅todos y herramientas innovadoras para generar el inter茅s en los educandos cuyas competencias digitales van en aumento al nacer y desarrollarse en una era inminentemente tecnol贸gica. La Realidad Virtual constituye un espacio tridimensional donde se puede explorar, vivenciar y construir el conocimiento. Propone un mundo interesante e interactivo que permite a los ni帽os ser protagonistas de su proceso educativo y adquirir destrezas para la resoluci贸n de problemas reales, logrando el aprendizaje significativo. Recursos como Google Cardboards creados con fines educativos dan la posibilidad de obtener los beneficios de esta tecnolog铆a de manera realmente accesible debido al bajo costo de sus componentes, la utilizaci贸n de smartphones y a la variedad de aplicaciones tecnol贸gicas existentes en el mercado. La presente investigaci贸n pretende conocer de qu茅 forma la Realidad Virtual puede ser utilizada en la asignatura de Educaci贸n Art铆stica en la Unidad Educativa Colegio San Gabriel de Quito. Es de car谩cter descriptivo y exploratorio, permitir谩 reflexionar sobre la aplicaci贸n de las tecnolog铆as en la ense帽anza del arte en cuatro grupos de 25 estudiantes de S茅ptimo de B谩sica Media, 102 en total, de entre once y doce a帽os de edad, que trabajaron de forma colaborativa. Los alumnos exploraron y se relacionen con el espacio de Realidad Virtual, como una herramienta pedag贸gica debido al inter茅s que genera en ellos. Experimentaron con varias plataformas que les dieron la posibilidad de conocer sobre diferentes temas relacionados al mundo del arte. Al ser un estudio cualitativo los datos se obtuvieron a trav茅s de cuestionarios, diarios de trabajo y rutinas de pensamiento vinculadas al desarrollo de la metacognici贸n, con los que se evidenciaron las impresiones, comentarios, opiniones, reacciones, vivencias y reflexiones que tuvieron en cada una de las tareas. De lo que se pudo concluir que la Realidad Virtual es una herramienta que se puede introducir en el proceso ense帽anza-aprendizaje debido a sus caracter铆sticas y beneficios de aplicaci贸n, permite construir actividades que fomentan y generan conocimiento a partir de los intereses y motivaciones de los estudiantes. Constituye un camino interesante para la innovaci贸n educativa
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