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Avaliação do uso problemático de internet, jogos digitais e smartphones no Brasil : foco em psicometria
Introdução: Apesar dos benefícios que as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) proporcionam para a sociedade como um todo, também se reconhecem as possíveis consequências negativas de seu uso excessivo. Um dos primeiros passos para se identificar adequadamente pessoas em risco para o uso problemático de TICs deve ser a utilização de instrumentos de avaliação com propriedades psicométricas sólidas. Métodos: Este estudo faz parte de um projeto multicêntrico, realizado em 14 países, para avaliar os fatores associados ao uso problemático de Internet e de smartphones Trata-se de estudo de delineamento transversal, com amostragem por conveniência e recrutamento online, que incluiu indivíduos brasileiros maiores de 18 anos de idade. Através de um questionário online foram avaliados o perfil sócio demográfico, o uso de TICs, características de personalidade, comorbidades psiquiátricas e funcionalidade/prejuízo. Resultados: O artigo 1 (publicado) apresenta a adaptação cultural e as propriedades psicométricas da versão em português brasileiro do Problematic Internet Use Questionnaire – Short Form – 9 (PIUQ-SF-9). Este instrumento demonstrou estrutura bifator, com um fator geral e três dimensões específicas (obsessão, negligência e perda de controle). Sua consistência interna foi considerada boa e sua estabilidade temporal, adequada. A validade de constructo do PIUQ-SF-9 foi demonstrada a partir da avaliação simultânea da influência da idade, tempo de uso da Internet, autopercepção de uso problemático e sintomas depressivos. O artigo 2 (publicado) avalia e expande as propriedades psicométricas da Self-perception of Text-message Dependency Scale (STDS). A análise fatorial confirmatória multigrupos confirmou estrutura de três fatores e demonstrou invariância de medida do instrumento para sexo e idade. A consistência interna foi satisfatória, e a validade de constructo do STDS foi demonstrada pela correlação das suas 3 dimensões com medidas de uso problemático de Internet e de smartphones. A análise de rede proporcionou insights sobre os sintomas mais influentes relacionados ao uso problemático de mensagens de texto. O artigo 3 (submetido) avalia as propriedades psicométricas da versão brasileira do Internet Gaming Disorder Test – 10 (IGDT-10) e explora a sua associação com prejuízo. O IGDT-10 demonstrou uma estrutura unidimensional tanto na análise fatorial confirmatória, quanto exploratória, com consistência interna satisfatória e estabilidade temporal adequada. Os participantes com escores acima do ponto de corte apresentaram níveis de prejuízo significativamente maiores quando comparados com aqueles com escores abaixo do ponto de corte do IGDT-10. A análise de rede permitiu identificar que o sintoma "consequências negativas" era o item mais relevante ao conectar o uso problemático de jogos digitais com prejuízo. Ainda, a partir da colaboração internacional estabelecida, os dados da amostra brasileira integraram outros dois artigos do estudo multicêntrico, que avaliaram os fatores associados ao uso problemático de smartphones (artigo #4 – publicado, apêndice C) e ao uso problemático de internet (artigo #5 – publicado, apêndice D). Conclusões: A disponibilidade de instrumentos breves, com sólidas propriedades psicométricas e validados para uso na população brasileira é essencial para uso em futuros estudos populacionais em nosso país, auxiliando na geração de dados mais confiáveis que permitam o desenvolvimento de melhores políticas públicas sobre o uso problemático de tecnologia.Introduction: Despite the benefits that Information and Communication Technologies (ICTs) provide to society as a whole, the possible negative consequences of their excessive use are also recognized. One of the first steps to properly identify people at risk for problematic ICT use should be the use of assessment instruments with solid psychometric properties. Methods: This study is part of a multicentric project, conducted in 14 countries, to assess factors associated with problematic Internet and smartphone use. This is a cross-sectional study, with convenience sampling and online recruitment, which included Brazilian individuals over 18 years of age. Through an online questionnaire we evaluated the socio demographic profile, ICT use, personality characteristics, psychiatric comorbidities and functionality/ impairment. Results: Study 1 (published) presents the cultural adaptation and psychometric properties of the Brazilian Portuguese version of the Problematic Internet Use Questionnaire - Short Form - 9 (PIUQ-SF-9). This instrument showed a two-factor structure, with a general factor and three specific dimensions (obsession, neglect, and loss of control). Its internal consistency was considered good and its temporal stability, adequate. The construct validity of PIUQ-SF-9 was demonstrated from the simultaneous evaluation of the influence of age, time of Internet use, self-perception of problematic use, and depressive symptoms. Study 2 (published) evaluates and expands the psychometric properties of the Self-perception of Text-message Dependency Scale (STDS). Confirmatory multigroup factor analysis confirmed three-factor structure and demonstrated the instrument's measurement invariance for sex and age. Internal consistency was satisfactory and construct validity of the STDS was demonstrated by correlating its 3 dimensions with measures of problematic Internet and smartphone use. Network analysis provided insights into the most influential symptoms related to problematic text messaging use. Study 3 (submitted) evaluated the psychometric properties of the Brazilian version of the Internet Gaming Disorder Test - 10 (IGDT-10) and explored its association with disability. The IGDT-10 demonstrated a unidimensional structure in both confirmatory and exploratory factor analysis, with satisfactory internal consistency and adequate temporal stability. Participants with scores above the cut-off point showed significantly higher levels of impairment when compared to those with scores below the IGDT-10 cut-off point. Network analysis allowed us to identify that the symptom "negative consequences" was the most relevant item when connecting gaming disorder and disability. Also, as part of the established international collaboration, data from the Brazilian sample integrated two other papers from the multicentric study that assessed factors associated with problematic smartphone use (paper #4 - published, appendix C) and problematic internet use (paper #5 - published, appendix D). Conclusions: The availability of brief instruments, with solid psychometric properties and validated for use in the Brazilian population, is essential for future populational studies in our country, helping to generate more reliable data to enable the development of better public policies on problematic technology use
Playing the wrong game again? Policy responses to problematic video gaming in Brazil : Commentary on: Policy responses to problematic video game use: A systematic review of current measures and future possibilities (Király et al., 2018)
Brazil is the leading game market in South America and the second leading market in Latin America. Worldwide, Brazil ranks fourth in number of gamers, with nearly 66.3 million gamers. In the last years, there has been a significant and progressive concern about the negative consequences of video gaming overuse, but no population-based study has estimated the prevalence of problematic gaming in Brazil. There is also no public policy aimed at reducing risk and harm of problematic gaming. Drawing a parallel between gaming and alcohol policies, we discuss some alternatives to address this challenging situation
Homo digitalis
Homo digitalis se refere ao homem modificado pela tecnologia. A realidade virtual (RV) e a realidade aumentada permitem ver o mundo sob a perspectiva de outras pessoas, sendo chamadas de “a máquina de empatia”. Objetivo: analisar como a RV pode ser usada na psiquiatria e na educação médica para promover empatia. Método: realizou-se uma revisão narrativa nas plataformas Medline e Embase, Google Scholar, listas de referências de artigos e em sítios eletrônicos de tecnologia. Artigos em inglês e francês foram selecionados, sem limites temporais para a busca. Resultados: uma revisão de 66 referências demonstrou que a RV pode gerar mudanças cognitivas, emocionais e comportamentais positivas, especialmente em relação a indivíduos de grupos diferentes. As narrativas imersivas com RV facilitam a compreensão empática, colocando o usuário na perspectiva de outra pessoa. A RV também está associada a jogos aplicados e estudos funcionais de atividade cerebral, que indicam potencial para gerar mudanças comportamentais positivas. Estudos maiores e ensaios clínicos são necessários para validar a efetividade dos desfechos e garantir o uso seguro e ético da tecnologia. Conclusão: a revisão demonstrou resultados promissores e um olhar otimista da RV como ferramenta para gerar empatia e promover o bem-estar mental
Psychometric properties of the nine-item problematic internet use questionnaire in a Brazilian general population sample
Objective: The goal of the study is to adapt and examine the psychometric properties of the Brazilian version of the nine-item Problematic Internet Use Questionnaire (PIUQ-SF-9). Methods: A convenience sample of Brazilian internet users aged between 18 and 89 years (72.7% female, mean age 38.7 years ± 13.5) was recruited online from September 2018 to July 2019 (test sample = 1,525; retest sample = 237). Participants responded to the adapted version of the PIUQ-SF-9, as well as the Center for Epidemiologic Studies-Depression Scale (CES-D-10) and sociodemographic questions. Results: A bifactor model with one general factor and three specific dimensions (obsession, neglect and control disorder) yielded the best fit indices [χ 2 = 67.66, df = 15, CFI = 0.99, TLI = 0.99, RMSEA = 0.048 (0.037–0.060), RMSEA p close = 0.587 and SRMR = 0.01]. McDonald’s hierarchical omega coefficient was 0.76 for the general factor and varied between 0.16 and 0.33 for the specific dimensions. The intraclass correlation coefficient was 0.73 for the general factor and varied between 0.64 and 0.72 for the specific dimensions. The MIMIC model supported the scale’s construct validity as the relationship of the predictors (age, time spent online, self-perception of problematic internet use, and depression symptoms) with the PIUQ-SF-9 factors was in line with the assumptions based on the literature. Conclusion: PIUQ-SF-9 seems to be a brief and culturally validated instrument with sound psychometric properties to be used in future studies on problematic internet use in the Brazilian population