84 research outputs found

    Do virtual patients prepare medical students for the real world? Development and application of a framework to compare a virtual patient collection with population data

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    Background: An important aspect of virtual patients (VPs), which are interactive computer-based patient scenarios, is authenticity. This includes design aspects, but also how a VP collection represents a patient population and how a patient is presented in a VP scenario. Therefore, our aim was to analyze VP scenarios integrated into the combined internal medicine and surgery curriculum at the University of Munich (LMU) and compare the results with data from the population in Germany. Method: We developed a coding framework with four main categories: patient data, patient representation, diagnoses, and setting. Based on the framework we analyzed 66 VP and compared the results with data from the German healthcare system. Results: Especially in the categories of patient data and patient representation, the VPs presented an unrealistic image of the real world;topics such as unemployment, disability, or migration background were almost non-existent. The diagnoses of the VPs and the onset of diseases were comparable with the healthcare data. Conclusions: An explanation for the lack of representativeness of the patient data and representation might be a trend to create VPs based on fictional patient stories with VP authors trying to minimize complexity and cognitive load for the students. We suggest raising awareness among VP authors concerning personalized representations of patients without overwhelming their students. Our framework can support educators to assess the authenticity and diversity of a VP collection

    Ablenkungen in simulations-basierten Prüfungen: Was können wir von der Gaming-Forschung lernen?

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    Lernziel: Wir wollen in Gruppenarbeit entwickeln und diskutieren, welche Rolle Ablenkungen ("Distractions") in Simulationen, insb. simulations-basierten Prüfungen (z.B. OSCE), haben. Dazu bedienen wir uns als Inspiration einiger Hinweise aus der Computerspiel-Forschung. Am Ende des Workshops haben Teilnehmer*innen *Ein Shared Mental Model entwickelt und diskutiert, was im Kontext einer Simulation als Ablenkung gilt. * Die Rolle von Ablenkungen bei simulationsbasierten Prüfungen diskutiert. *Schlussfolgerungen gezogen, inwiefern dies in individuellen Anpassungen eigener Simulationen resultieren müsste. Zielgruppe: Personen mit gutem Verständnis * wie Simulationen funktionieren und * über Qualitätsansprüche in praktischen Prüfungen Vorbereitung: Keine dezidierte Vorbereitung notwendig

    Evaluation von BMBF geförderten E-Learning-Projekten anhand des Outcome Logic Models

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    Sitzung des Ausschusses Neue Medien

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    Serious Games for Health - serious didactic concepts for medical education?

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    There is not a lot of data available yet in which way Serious Games are integrated in medical education. A lot of different opinions and concepts are discussed concerning in which way Serious Games can be effectively integrated in the medical curriculum. In this article we developed criteria for the implementation of Serious Games for Health in the medical education. 29 Serious Games for Health were tested to their applicability for undergraduate medical education. Six games seem to be suitable to be integrated into the medical curriculum.Es liegen bisher wenig Daten und unterschiedliche Ansichten vor, ob und im welchem Ausmaß Serious Games in der medizinischen Ausbildung eingesetzt werden, und es herrschen ebenfalls unterschiedliche Ansätze und Meinungen darüber, welche Spiele geeignet sind, in das bestehende medizinische Curriculum integriert zu werden , , , , . In diesem Beitrag werden Kriterien für die Auswahl und den Einsatz von Computerspielen in der medizinischen Ausbildung entwickelt und angewandt. 29 Serious Games for Health (Spiele im gesundheitlichen Themenbereich) wurden anhand dieser Kriterien auf ihre Eignung zur Ausbildung von Ärzten getestet. Von den 29 Spielen erscheinen sechs geeignet, um in das medizinische Curriculum integriert zu werden

    Ein interprofessionelles Curriculum zur Vermittlung von Wissen über Gesundheitssysteme anhand realer Patientenfälle

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    Gamification in der medizinischen Ausbildung [Bericht über Entwicklungsprozess]

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