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    Aplicabilidad de B-CUBE al sector servicios

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    Ponencia presentada en el XII Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrado en Zaragoza en el año 2008With the concept of globalization and the delegation of the tasks that major manpower need, the core of the economy of the capitals of the major world powers has derived to the tertiary sector (services sector). In this field to support the competitiveness is not enough, it is necessary continue improvement in order to not be displaced of the market by others. Functional design, widely used successfully in all the engineering fields, has been revealed as a useful tool in the tertiary sector, when it comes to design the companies and establish relations between departments based on functions that they play inside the company. B-Cube is a new approach to functional design through FBS framework. The above mentioned approach purposes a three dimensional scheme that uses definitions as Behaviours concepts. The key of this approach is that a Behaviour is not defined with a word or a taxon, which could cause ambiguity and misinterpretation, but rather defined as a three dimensional vector (X, Y, Z), set by its characteristics and qualities. In this work we present the process to elaborate a functional design of a company of the services sector through the B-Cube model, defended with a practical application.Con el concepto de globalización y la delegación de las tareas que mayor mano de obra requieren, el motor de la economía de las capitales de las mayores potencias mundiales ha derivado al sector terciario, los servicios. En este campo mantener la competitividad no es suficiente sino que es necesario mejorarla para no ser desplazado en el mercado por otros. El diseño funcional, ampliamente utilizado con éxito en todos los campos de la ingeniería, se ha revelado como una herramienta útil en el sector terciario, a la hora de diseñar las empresas y establecer relaciones entre los departamentos en base a las funciones que éstos desempeñan dentro de una empresa. B-Cube es un nuevo enfoque para el diseño funcional a través del marco FBS. Dicho enfoque propone un planteamiento tridimensional que utiliza definiciones a modo de conceptos de los Behaviours. La clave de este planteamiento es que un comportamiento no queda definido por una palabra o taxón, sino que el comportamiento viene definido como un vector tridimensional (X, Y, Z), determinado por sus características y cualidades. En este trabajo se presenta el proceso para elaborar un diseño funcional de una empresa del sector servicios a través del modelo B-Cube, defendido con una aplicación práctica

    Estudio sobre las herramientas de TRIZ para determinar su utilidad en la automatización con el diseño funcional

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    Ponencia presentada en el XIII Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrado en Badajoz , 8-10 de julio de 2009TRIZ is the Russian acronym for the Theory of Inventive Problem Solving (TIPS). It emerges from the study of hundreds of thousands patents, and it consists on a set of model-based tools for idea and innovation solutions generation, in order to solve problems. These tools have a creative and innovative potential that can be used for designers by means of Computer Aided Inventing (CAI) tools. The present work shows a study over different TRIZ tools and their capacity to be automated in design process, through a Knowledge Based System (KBS) based on the Behaviour-driven Function-Environment-Structure (B-FES) framework, and aided by NIST functional basis and B-Cube model terminologies.TRIZ, acrónimo ruso para la Teoría de Resolución de Problemas Inventivos, surge del estudio de cientos de miles de patentes y consiste en un conjunto de herramientas basadas en modelos para la generación de ideas y soluciones innovadoras para resolver problemas. Estas herramientas contienen un potencial creativo e innovador que puede ser aprovechado por los diseñadores a través de las herramientas de invención asistida por ordenador, CAI (Computer Aided Inventing). El presente trabajo presenta un estudio sobre diferentes herramientas de TRIZ y su capacidad para lograr su automatización en el proceso de diseño, a través de la vinculación con un KBS (Knowledge Based System) basado en el esquema B-FES (Behaviour-driven Function-Environment-Structure), auxiliado de las terminologías de las functional basis del NIST y del modelo B-Cube

    B-Cube, Behavioural modelling of technical artefacts

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    A new model, B-Cube, is described for managing knowledge at the behaviour level of the function–behaviour–structure framework. The model proposes a three-dimensional approach to the behavioural modelling of technical artefacts using definitions based mainly on the meta-ontology DOLCE as concepts of behaviour. The present work aims to show how these terms and those from the NIST functional basis can complement each other in functional design. It is assumed that this model achieves similar objectives with behaviours to those obtained by the NIST functional basis with functions, i.e. the representation of behaviours in CAD and KBS, a scheme for the modelling of behaviours and a universal set of behaviours. The modelling language IDEF was adapted to be able to produce a graphic example of the modelling of technical artefacts in the FBS framework using B-Cube terminology at the behaviour level

    Taxonomías de comportamientos humanos en el modelo B-Cube

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    Ponencia presentada en el XIV Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrado en Madrid, 30 de junio, 1 y 2 de julio de 2010Functional design has been broadly used in all engineering fields, but nowadays it has been revealed as a useful tool both for enterprise design and organization, and project management and direction. The FBS framework has been established as one of the most effectives and extended ones for including all parts that characterize functional design: functions, behaviours, and structures. Authors propose B-Cube model in order to represent and manipulate knowledge within this framework. This model proposes a three-dimensional approach that uses definitions as behaviour’s concepts, and it has been tested in tangible objects design. But quantity of knowledge in universe is immense, almost infinite. In order of being able to manage this knowledge, each different branch of science has developed its own particular system, and multitude of vocabularies have been elaborated for structuring the specific parts of knowledge. One special kind of classification commonly used is a taxonomy, a set of concepts and relationships hierarchically arranged and classified in classes and sub-classes. The present work shows a study over human’s behaviour taxonomies with the aim of pointing the optimal for representing the needed levels of FBS framework for functional design through B-Cube model.El diseño funcional ha sido ampliamente utilizado en todos los campos de la ingeniería, pero actualmente se ha revelado también como una herramienta útil tanto para el diseño y organización de empresas, como para la gestión y dirección de proyectos. El marco FBS se ha establecido como uno de los más eficaces y extendidos para englobar las partes que caracterizan el diseño funcional: funciones, comportamientos y estructuras. Con el objeto de representar y manipular el conocimiento dentro de este marco, los autores proponen el modelo B-Cube, un nuevo enfoque para el diseño funcional a través del marco FBS que propone un planteamiento tridimensional que utiliza definiciones a modo de conceptos de los comportamientos, ya probado en el diseño de objetos tangibles. Pero la cantidad de conocimiento existente en el universo es inmensa, casi infinita. Para poder ser capaces de gestionar dicho conocimiento cada rama diferente de las ciencias ha desarrollado sus sistemas particulares, y multitudes de vocabularios han sido elaborados para estructurar una parte específica del conocimiento. Un tipo especial de clasificación muy utilizado son las taxonomías, conjuntos de conceptos y relaciones organizados jerárquicamente, clasificados en clases y subclases. El presente trabajo presenta un estudio sobre las taxonomías del comportamiento humano con el objeto de señalar cuál o cuáles de ellas son las óptimas para representar los niveles necesarios del marco FBS para el diseño funcional a través del modelo B-Cube

    Evolución de un diseño funcional en un esquema FBS a través de las terminologías del NIST y B-Cube

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    Ponencia presentada en el XIII Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrado en Badajoz , 8-10 de julio de 2009The FBS (Function, Behaviour, Structure) framework is broadly used by designers as methodology for design analysis process, since it allows to represent a design evolution from a protocols study. This framework allows carrying out computational modelling, this is, computer applications able to search and combine solution design procedures for a problem represented by functions. The possibilities of these systems have been increased with the use of function classifications, this is, the use of taxonomies and ontologies. The present work shows a design evolution from some given requirements, using taxonomies provided by the functional basis of NIST (National Institute of Standards and Technology) and B-Cube model. With this example it is expected to empirically demonstrate how this model will work into a KBS (Knowledge Based System), and how it can provide alternative valid solutions for the initial problem, supported by the necessary databases.El marco FBS (Function, Behaviour, Structure) es ampliamente utilizado por los diseñadores como metodología para el proceso de análisis de diseños, puesto que permite representar la evolución de un diseño a partir de un estudio de protocolos. Este marco permite llevar a cabo el modelado computacional, es decir, aplicaciones informáticas capaces de encontrar y combinar procedimientos de diseños de soluciones para un problema representado por funciones. Las posibilidades de dichos sistemas se han visto incrementadas gracias a las clasificaciones de las funciones, es decir, al uso de taxonomías y ontologías. El presente trabajo presenta la evolución de un diseño a partir de unos requerimientos dados, a través de las taxonomías propuestas por las functional basis del NIST (National Institute of Standards and Technology) y por el modelo B-Cube. Con este ejemplo se pretende demostrar empíricamente cómo funcionaría dicho modelo en un KBS (sistema basado en el conocimiento), y cómo, apoyado por las bases de datos necesarias, es capaz de proporcionar soluciones alternativas viables para el enunciado dado

    Vinculación de TRIZ con el diseño funcional

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    Ponencia presentada en el XI Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrado en Lugo en el año 2007The use of TRIZ tools in Computer Aided Inventing (CAI) is current hot topic. The Integration TRIZ in synthesis computational models has been the study object of many researchers. While there exist a large number of studies discussing a theoretical way to integrate TRIZ creativity with semantic knowledge in order to provide assistance in the design phase, few researches have sought to put a model into practice. Several studies describe proposals of CAI models based on the architecture of a system from the TRIZ viewpoint, as well as proposals to allow its integration through topological optimization systems. The present study aims to go a step further than previous attempts to combine existing TRIZ software with Knowledge Based Engineering (KBE) semantic tools. The purpose of our work is to establish a relation between generic taxonomies of engineering functions and flows and TRIZ taxonomies as a first step in the creation of a library of TRIZ-based algorithms for generating and evaluating solutions that consider the product lifecycle. This library should also allow its integration into a KBE system through a Function-Behaviour-Structure (FBS) framework.El uso de herramientas de TRIZ en Invención Asistida por Ordenador (Computer Aided Inventing, CAI) es un tema de máxima actualidad. La integración de TRIZ en modelos de síntesis computacional ha sido objeto de estudio de diversos investigadores. Mientras que la mayor parte de estos estudios discuten la forma de integrar la creatividad de TRIZ con el conocimiento semántico de un modo teórico con la finalidad de asistir en la fase de diseño, muy pocas investigaciones han intentado poner dichos modelos en práctica. Varios estudios describen propuestas de un modelo CAI basado en la arquitectura de un sistema desde el punto de vista de TRIZ, así como propuestas para permitir su integración a través de sistemas de optimización topológica. El presente estudio pretende ir un paso más allá de los intentos previos para combinar el software existente de TRIZ con las herramientas semánticas de la Ingeniería Basada en el Conocimiento (Knowledge Based Engineering, KBE). El propósito de el presente trabajo es el de establecer una relación entre las taxonomías genéricas de funciones y flujos de ingeniería y las taxonomías de TRIZ como primer paso en la creación de una librería de algoritmos basados en TRIZ para generar y evaluar soluciones que tomen en consideración el ciclo de vida del producto, y que al mismo tiempo permita ser integrada en un sistema KBE a través de un marco Función-Comportamiento-Estructura (Function-Behaviour-Structure, FBS)

    Prototipado rápido + peek = andamios para huesos

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    Ponencia presentada en el XI Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrado en Lugo en el año 2007Nowadays it exists a growing demand of medical implants, with increasing demands regarding to biocompatibility, aesthetics and functionability, at same time that patient’s wait time and costs reduction are demanded. From decades ago, implants have been manufactured by mechanizing titanium. It exists the possibility of use prefabricated implants, which only need to mechanize the suitable adjustments for each patient, so waiting times are reduced but implant must be processed twice. The present article presents a study about the different alternatives existing in the market in order to improve the implants and their manufacture process, empathizing in the use of biomaterials and RP (rapid prototyping) techniques instead of metallic materials and mechanizing techniques.Actualmente existe una creciente demanda de implantes médicos, con exigencias cada vez mayores en cuanto a biocompatibilidad, estética y funcionalidad, al mismo tiempo que se demanda la reducción del tiempo de espera para el paciente y del coste de los mismos. Desde hace décadas, los implantes se fabrican mecanizando titanio. Existe la posibilidad de emplear implantes prefabricados, los cuales sólo precisan mecanizar los ajustes adecuados para cada paciente, de forma que se reducen los tiempos de espera, pero la solución implica procesar dos veces el implante. En el presente artículo se presenta un estudio sobre las diversas alternativas existentes en el mercado para la mejora de los implantes y su fabricación, enfatizando en la utilización de biomateriales y técnicas RP (prototipado rápido) en lugar de materiales metálicos y técnicas de mecanizado

    Modelo informal basado en IDEF4 para la representación de diseños basados en el esquema FBS

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    Ponencia presentada en el XIII Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrado en Badajoz , 8-10 de julio de 2009Nowadays, designers have the need of transferring information to a heterogeneous society in a standardized way, in order to their ideas achieve success. As this is a computerized age, Knowledge Based Engineering (KBE) has available a lot of standardized methodologies in order to represent the information and transfer it to computerized systems in order to be automated, either they are informal models addressed to a first capture and organization of those knowledge, like for example MOKA modelling language, or formal models, like the IDEF language family, the UML language, or the XML one. A huge number of designers specialized or not in knowledge engineering use the FBS (Function – Behaviour – Strucutre) framework for developing their work within functional design field. The present work presents an IDEF4-based informal model for representing designs within FBS framework, and more accurately the B-FES framework, that adds the environment to the three previous definitions.El diseñador, hoy en día, tiene la necesidad de transferir la información a una sociedad heterogénea de un modo estandarizado para que sus ideas tengan éxito. Siendo esta una era informatizada, la ingeniería basada en el conocimiento (KBE) ya dispone de multitud de metodologías estándar para representar la información y transmitirla a medios informáticos para su automatización, bien se trate de modelos informales, como por ejemplo el lenguaje de modelado MOKA, dirigidos a una primera captura y organización de dicho conocimiento, como de modelos formales, como puede ser la familia de lenguajes IDEF, el lenguaje UML, o el XML. Muchos diseñadores, especializados o no en la ingeniería del conocimiento, emplean el marco FBS (Función – Comportamiento – Estructura) para desarrollar su trabajo dentro del ámbito del diseño funcional. El presente trabajo pretende ilustrar un modelo informal basado en el lenguaje IDEF 4 para representar los diseños basados en el marco FBS, y más en concreto de su variante B-FES, que incluye el medio a las tres definiciones anteriores

    Investigando la percepción de las ventajas medioambientales de un producto adaptable

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    The aim of adaptable design is to create products that can easily adapt to different needs. The objective if this study is to analyze the effectivenes in communication to promote an adaptable baby stroller, in order to know the user perception of the advantages derived from its adaptability, as well as the environmental ones, and if there is correlation between them. It is also intended to determine whether age or previous experience with this type of product can influence this perception. To this effect, a study with 54 participants has been conducted. Results show that users percieve the advantages and find the adaptable design interesting. Valuation of the advantages of the product is affected by previous user experience with the need for adaptability. Valuation of the environmental benefits is independent from the degree of experiense, as well as from the age of the participants (between 30 and 45 years old).El diseño adaptable tiene como objetivo crear productos que puedan adaptarse fácilmente a diferentes necesidades. El objetivo de este estudio es analizar la efectividad en la comunicación realizada para promover un cochecito de bebé adaptable, en aras de conocer la percepción que tienen los usuarios tanto de las ventajas derivadas de su adaptabilidad como de las medioambientales y si existe una correlación entre ambas. También se pretende determinar si la edad o experiencia previa con este tipo de productos influyen en esta percepción. Para ello, se ha realizado un estudio con 54 participantes. Los resultados muestran que los usuarios perciben las ventajas y consideran interesante el diseño adaptable. La estimación de las ventajas del producto se ve afectada por la experiencia previa del usuario con la necesidad de adaptabilidad. La estimación de los beneficios ambientales es independiente tanto del grado de experiencia como de la edad de los participantes (entre 30 y 45 años)

    The effect of nature on designers' creativity, according to their personality profile

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    The aim of this work is to demonstrate whether natural environments, either real or simulated, tend to enhance designers' creativity, and whether the effects differ depending on their personality profile. Numerous studies have been conducted on the variables that shape the work environment and affect the designer's creativity, but few take into account the interaction between the work environment and the designer's personality profile. The aim of this study is to carry out a practical experiment in which a certain number of individuals solve conceptual design problems in different work environments, followed by an assessment of the creativity of the results. The results show higher values of creativity for both types of natural setting than in a neutral scenario. The personality of the designers determines whether the highest values are achieved in real or in artificial nature
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