28 research outputs found

    ANALISIS UI/UX UNTUK PERANCANGAN WEBSITE E-FASILITAS RUMAH TANGGA UNIVERSITAS SEMARANG MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER CENTRED DESIGN

    Get PDF
    Perkembangan teknologi informasi telah mengubah perguruan tinggi beroprasi dan memberikan perubahan besar bagi perguruan tinggi, termasuk Universitas Semarang. Bagian Rumah Tangga (RT) di universitas bertanggung jawab dalam pengelolaan fasilitas umum, termasuk peminjaman fasilitas. Di tengah perubahan teknologi. Sistem peminjaman fasilitas masih menggunakan cara konvensional dan menyebabkan kesulitan dalam mengetahui ketersediaan fasilitas, kurangnya efisiensi, dan potensi kesalahan dalam proses peminjaman. Untuk mengatasi tantangan ini, dilakukan perancangan antarmuka ( UI/UX ) dengan pendekatan User Centered Design dan evaluasi menggunakan SUS (System Usability Scale) yang melibatkan 10 pengguna. Hasil evaluasi menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi, dengan skor rata-rata SUS sebesar 85, memperoleh skala nilai (B) yang menandakan tingkat kepuasan “ Sangat Baik ”. Demikian pula dalam perancangan website E-fasilitas Universitas Semarang berhasil memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna, menunjukkan kesesuaian website dengan kebutuhan mereka. Hasil penelitian ini memberikan dasar yang kuat untuk melakukan perancangan dan implementasi lebih lanjut pada sistem E-fasilitas, memastikan kesesuaian yang lebih baik dengan kebutuhan pengguna

    E-COMMERCE TUMBAS DAGING

    Get PDF
    The name Tumbas Daging comes from the word Tumbas which in Javanese means Buy and use the word Meat because this system sells meat products. Tumbas Daging in collaboration with fresh meat seller Sumber Rezeki, Sumber Rezeki is one of the businesses engaged in the beef trade, Sumber Rezeki itself is located at Jalan Banteng Raya No.4, Semarang City. Sumber Rezeki has a few problems with sales during Eid because the demand for meat is increasing, therefore with the E-Commerce tumbasdaging.com, selling meat at Sumber Rezeki is made easier because buyers or customers do not have to come to the shop to buy meat, but buyers or customers can buy meat at Sumber Rezeki through E-Commerce tumbasdaging.com. Tumbas Daging using the prototyping method in this study aims to get an overview of the applications that will be built through the development stage of the Prototype application first which will be evaluated by the Sumber Rezeki meat seller. The Prototype application that has been evaluated by Sumber Rezeki will be used as a reference in making applications that will be used as E-Commerce for Tumbas Daging. The purpose of this collaboration with Sumber Rezeki is to be able to build Tumbas Daging E-Commerce so that it can be used by many people to sell beef or purchase beef through the website tumbasdaging.com

    PENINGKATAN KETRAMPILAN PENGELOLAAN PRODUK UMKM DENGAN APLIKASI KREALOGI DI KELOMPOK UMKM KECAMATAN SEMARANG SELATAN

    Get PDF
    Pelaku Usaha Mikro Kecil Menengah UMKM menjadi salah satu sektor yang menerima tantangan berat di era pandemi ini. Kebutuhan akan digitalisasi telah menjadi trend gaya hidup yang harus dilakukan oleh berbagai pihak termasuk pelaku UMKM. Data Kementerian Koperasi dan UKM mencatat hingga saat ini masih ada 87 persen UMKM yang tertinggal secara digital. UMKM umumnya merupakan usaha yang dirintis dari industri rumahan dengan keterbatasan teknologi baik dari segi produksi maupun pemasaran. Permasalahan di UMKM ini adalah belum mengetahui cara mengatur manajemen untuk memproduksi barang dan belum menggunakan sistem digital atau aplikasi komputer dalam mengatur manajemen untuk memproduksi barang maupun dari segi pemasarannya.Tujuan dari kegiatan PkM adalah memperkenalkan Universitas Semarang kepada masyarakat melalui IPTEKS, meningkatkan pengetahuan yang terkait dengan manajemen produksi yang dibutuhkan UMKM di Kecamatan Semarang Selatan dan meningkatkan keterampilan manajemen produksi secara digital dengan aplikasi Krealogi yang dibutuhkan UMKM di Kecamatan Semarang Selatan. Manfaat dari kegiatan PkM ini adalah memperluas jaringan kerja sama khususnya kerja sama dengan UMKM di Kecamatan Semarang Selatan.Solusi yang diberikan melalui kegiatan PkM ini adalah untuk memberikan pelatihan tentang pengetahuan manajemen produksi barang dan memberikan pelatihan ketrampilan yang terkait dengan digitalisasi manajemen produksi barang untuk mendukung kegiatan pelaku UMKM menggunakan aplikasi Krealogi.Metode pelaksanaan menggunakan metode seminar dan praktek langsung menggunakan aplikasi Krealogi di smartphone terkait dengan penggunaan aplikasi Krealogi untuk digitalisasi manajemen produksi barang.Evaluasi untuk mengukur kemampuan peserta menggunakan kuesioner yang terdiri dari dua bagian yaitu kuesioner untuk mengukur pengetahuan manajemen produksi barang dan kuesioner untuk mengukur ketrampilan menggunakan aplikasi Krealogi. Kuesioner dilaksanakan dengan dua tahap yaitu pre test dan post test

    SISTEM PENYEWAAN KAMERA PADA CV. DIPO CREATIVINDO BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Camera rental business is a business in the field of photography and videography rental services that are currently developing, but in general data management is still done manually. With the increasing number of cameras owned and the increasing number of tenants conducting transactions, the resulting data is managed to be even greater, thus managing data manually is no longer effective and efficient, so as to ensure accuracy in recording transactions, security in data storage, and accuracy and speed in presenting information needs to be built an Android-based camera rental application. Making this camera rental application begins by collecting data relating to the system to be built, then carried out an analysis, and proceed with designing the system based on the results of the analysis, the next step is to write the program in accordance with the design results. After the program has been written, a test will be carried out to ensure that the program is made as expected. The final step of this activity is to create a documentation system that is realized in the form of research reports. The results of this study are an android-based camera rental application which, when implemented, is expected to be able to overcome all problems in data processing in the camera business are

    Electre Method for Determining Car Stock at PT. New Ratna Motor with a Customer Satisfaction Approach

    Get PDF
    Managing car stock is the biggest challenge for a company, especially in PT. New Ratna Motor engaged in automotive. The problem is related to the process of selling goods where the sales and car stock are out of balance. Comparisons between cars entering and cars coming out (sales) are larger cars that enter so that there is a buildup of stock in the number of cars which results in company losses which include running taxes that must be paid each year, as well as the accumulation of certain types of cars and spending on car parking. The ELECTRE method is applied as a method in determining what types of cars should be stocked by the company based on customer satisfaction, if the customer is satisfied with one type / type of car and quickly gets the unit, chances are the customer will buy or reference the product. The final result of this study is the ranking of the alternatives for determining the stock of the car

    A Systematic Review of Artificial Intelligence in Assistive Technology for People with Visual Impairment

    Get PDF
    Recent advances in artificial intelligence (AI) have led to the development of numerous successful applications that utilize data to significantly enhance the quality of life for people with visual impairment. AI technology has the potential to further improve the lives of visually impaired individuals. However, accurately measuring the development of visual aids continues to be challenging. As an AI model is trained on larger and more diverse datasets, its performance becomes increasingly robust and applicable to a variety of scenarios. In the field of visual impairment, deep learning techniques have emerged as a solution to previous challenges associated with AI models. In this article, we provide a comprehensive and up-to-date review of recent research on the development of AI-powered visual aides tailored to the requirements of individuals with visual impairment. We adopt the PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses) methodology, meticulously gathering and appraising pertinent literature culled from diverse databases. A rigorous selection process was undertaken, appraising articles against precise inclusion and exclusion criteria. Our meticulous search yielded a trove of 322 articles, and after diligent scrutiny, 12 studies were deemed suitable for inclusion in the ultimate analysis. The study's primary objective is to investigate the application of AI techniques to the creation of intelligent devices that aid visually impaired individuals in their daily lives. We identified a number of potential obstacles that researchers and developers in the field of visual impairment applications might encounter. In addition, opportunities for future research and advancements in AI-driven visual aides are discussed. This review seeks to provide valuable insights into the advancements, possibilities, and challenges in the development and implementation of AI technology for people with visual impairment. By examining the current state of the field and designating areas for future research, we expect to contribute to the ongoing progress of improving the lives of visually impaired individuals through the use of AI-powered visual aids

    PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBUAT ANIMASI VIDEO PADA GURU SMK WALISONGO SEMARANG

    Get PDF
    SMK Walisongo Semarang merupakan sekolah swasta dibidang kejuruan yang mempunyai 2 program keahlian. Salah satu program keahlian yang ada di sana adalah jurusan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ). Siswa yang mengambil keahlian tersebut dibekali dengan teknik pembuatan video mulai dari pengambilan gambar, teknik pengambilan video dan mengolah editing video pada saat kelas 1. Pembuatan video yang baik tidak terlepas dari pembuatan animasi yang menarik. Animasi yang bagus akan menambah nilai dari penayangan video yang telah dibuat. Berdasarkan observasi dan wawancara dengan pihak sekolah disampaikan bahwa mata pelajaran multimedia yang diajarkan guru khususnya tentang pembuatan aminasi masih minim. Materi pelajaran berfokus pada membuat dan mengolah video saja. Hal ini terjadi karena keterbatasan pengetahuan dan penguasaan aplikasi untuk membuat animasi masih sangat minim. Guru yang mengajarkan pembuatan animasi video menawarkan adanya pelatihan di bidang animasi video yang nantinya akan diajakarkan untuk siswa supaya mempunyai tambahan keahlian di bidang animasi pembuatan video. Kegiatan  ini  dilaksanakan  dengan  metode  pendampingan  secara  komprehensif kepada  para guru melalui  sosialisasi  pengenalan aplikasi  Adobe After Effect, sehingga   membantu   guru dalam   praktik pembuatan animasi video yang baik dan menarik. Luaran  akhir  yang  akan  dicapai  dari  kegiatan  ini  adalah  meningkatnya kemampuan  guru dalam  penggunaan  komputer  dalam   bidang   multimedia.   Secara ilmiah, luaran akhir dalam kegiatan pengabdian ini adalah terpublikasinya hasil pengabdian ini dalam jurnal pengabdian dan publikasi media massa

    Metode COPRAS untuk Menentukan Kain Terbaik dalam Pembuatan Pakaian pada Butik Batik Hatta Semarang

    Get PDF
    Batik merupakan warisan budaya bangsa Indonesia yang telah diakui oleh UNESCO. Hampir seluruh daerah di Indonesia memiliki batik khas dengan filosofi dan makna yang berbeda-beda. Semarang merupakan salah satu kota yang memiliki batik khas dan banyak terdapat UKM perajin batik. Butik Batik Hatta adalah salah satu UKM binaan Bank Jateng yang bergelut pada bidang manufaktur batik. Pemilihan kain terbaik menjadi masalah utama dalam pembuatan pakaian, hal ini terjadi karena banyaknya bahan yang dimiliki dan model pakaian yang akan dibuat. Proses pengambilan keputusan dapat diminimalisir agar tidak terjadi kesalahan, maka dibutuhkan pengamatan yang akurat dan beberapa pertimbangan dari pengambil keputusan dari segi tekstur, kualitas warna, kualitas bahan, dan lainnya dalam menentukan kain terbaik untuk pembuatan pakaian dalam waktu yang cepat secara kuantitatif. Pada saat ini Butik Batik Hatta masih menggunakan sistem manual dalam menentukan keputusan pemilihan kain terbaik untuk pembuatan pakaian, hal ini dianggap kurang efisien dan rentan terjadinya kekeliruan, sehingga dibutuhkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK). Metode yang digunakan adalah metode COPRAS (Complex Proportional Assessment), hasil yang akan diperoleh berupa rekomendasi yang kompleks dan akurat dalam menentukan bahan terbaik untuk pembuatan pakaian pada Butik Batik Hatta. Alternatif kain yang terpilih adalah kain katun dengan hasil akhir 100%. Hasil uji koefisien Spearman Rank diperoleh nilai sebesar 0.866% artinya metode ini layak untuk digunakan. AbstractBatik is a cultural heritage of Indonesia that has been recognized by UNESCO. Almost all regions in Indonesia have typical batik with different philosophies and meanings. Semarang is a city that has a unique batik and there are many UKM batik crafters, Butik Batik Hatta is one of the UKM fostered by the Bank of Central Java which deals with batik manufacturing. The selection of the best fabric is the main problem in making clothes, this happens because of the many materials that are owned and the model of clothing to be made. The decision making process can be minimized so that errors do not occur, it requires accurate observations and several considerations from decision makers in terms of texture, color quality, quality of materials, and others in determining the best fabric for making clothing in a fast time quantitatively. Butik Batik Hatta is still using a manual system in determining the decision to choose the best fabric for making clothes, this is considered to be less efficient and prone to mistakes, so a decision support system (DSS) is needed. The method used by researchers is the COPRAS (Complex Proportional Assessment) method, the results that will be obtained in the form of complex and accurate recommendations in determining the best fabric for making clothes at the Butik Batik Hatta. The alternative fabric chosen is cotton fabric with a final result of 99.75%. Spearman Rank coefficient test results obtained a value of 0.866% means that this method is feasible to use

    STRATEGI PROMOSI PRODUK UMKM DI APLIKASI TOKOPEDIA UNTUK MENJANGKAU TARGET PASAR YANG LEBIH LUAS DI KELOMPOK UMKM KECAMATAN SEMARANG SELATAN

    Get PDF
    Pada era globalisasi ekonomi, UMKM dihadapkan pada tantangan untuk beradaptasi dengan transformasi digital dan bersaing di pasar yang semakin terbuka. Marketplace online seperti Tokopedia menawarkan peluang baru bagi UMKM untuk memperluas pasar dan meningkatkan efisiensi operasional. Namun, banyak UMKM yang belum melek digital dan menghadapi kendala dalam mengadopsi teknologi digital. Dalam konteks ini, program pengabdian masyarakat bertujuan untuk menyelenggarakan sosialisasi dan pelatihan tentang penggunaan Tokopedia sebagai media promosi yang inovatif bagi pelaku UMKM di Gerai Kopimi Semarang Selatan. Tujuan program ini adalah meningkatkan pemahaman dan kemampuan peserta dalam mengadopsi teknologi dan meningkatkan kinerja bisnis mereka di era digital. Target luaran program mencakup peningkatan pengetahuan peserta tentang fitur-fitur Tokopedia dan teknologi digital, efisiensi operasional UMKM dalam pemasaran online, serta peningkatan keahlian teknis peserta dalam menggunakan platform Tokopedia Seller. Pelaksanaan kegiatan melibatkan ceramah dan praktikum selama 1 hari dengan dukungan penggunaan smartphone. Evaluasi dilakukan melalui kuesioner sebelum dan setelah acara. Hasil evaluasi kegiatan ini adalah meningkatnya pemahaman mitra tentang bagaimana memperomosikan produk UMKM menggunakan aplikasi Tokopedia Seller. Dengan demikian, program ini diharapkan dapat membantu UMKM dalam mengatasi kendala teknologi dan meningkatkan kehadiran bisnis mereka di pasar online

    PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGELOLAAN WEBLOG DENGAN KONTEN INTERNET SEHAT SEBAGAI SARANA PUBLIKASI DAN INFORMASI PADA SISWA SMA NEGERI 2 SEMARANG

    Get PDF
    Community Service Activities (PkM) "Increasing the Capability of Management of Healthy Weblogs with Internet Content as a Means of Publication and Information for Students of Semarang 2 High School" involving partners of High School Middle School students in the city of Semarang. Many school students have not used the weblog to provide information and publications about activities related to learning, school organization activities and other activities. In this activity, partners will be given training in making weblogs with healthy internet content by the PKM team tailored to the level of needs and resources of each partner. At the end of this activity, it is expected that all students who take part in the training can create a weblog by filling out healthy internet content for the better so that it will improve  the  ability  of  publications  and  information  to  internet  users  as  a  form  of  community  service. The purpose of this service is to increase the ability of weblogs to share knowledge, publications and information of students by creating a healthy internet on the weblog
    corecore