9 research outputs found
Nietzsche, Feyerabend e Foucault: um diálogo sobre o eclipse da ciência na política atual
Este estudo toma a ciência como um espaço atravessado por forças que a constituem a partir de múltiplos jogos de interesses. Em seguimento a tal contexto visa-se entender como a ciência institucionalizada como princípio dominante do saber na idade moderna perde potência na contemporaneidade. Tal reflexão apoia-se nas formulações de Nietzsche/Deleuze, Feyerabend e Foucault. Considera-se, ao final, que os jogos de verdadeiro e falso e a retirada do teor valorativo — de atividade ou reatividade, nobreza ou vileza — das práticas científicas criaram um solo propício para o fortalecimento da verdade relativa, da ficção e da moral. Contudo, em momentos de crises, como as de emergência sanitária, recorre-se ao saber científico como tábua de salvação
PORTAL CÁMARA VIRTUAL: La participación ciudadana en el legislativo de Frutal
Apesar das Tecnologias da Informação e Comunicação impulsionarem novas formas de sociabilidade e práticas sociais, as suas aplicações para a formação de uma cidadania interativa (MARTINEZ, 2001), capaz de dirimir as assimetrias entre governo e sociedade civil, ainda são restritivas e pouco exploradas. Como uma alternativa a encurtar essas distâncias e permitir ao cidadão espaço para a deliberação sobre os assuntos competentes aos trâmites legislativos da sua localidade, criou-se o portal Câmara Virtual, uma solução web com foco especial na produção de material de apoio para o entendimento e divulgação das proposições feitas pelos vereadores, em uma linguagem acessível para a população. Foi implementado um projeto piloto na cidade de Frutal (MG), que, no futuro, pode ser aplicado em outras localidades a fim de fomentar a cultura participativa, principalmente da região. Como metodologia, recorreu-se à pesquisa exploratória acerca de governos eletrônicos e de processos de engenharia de software baseados nos Métodos Ágeis, considerados adequados para lidar com adaptações frequentes de funcionalidade. A partir de um teste de usabilidade, percebeu-se uma deficiência no interesse da própria população em consumir e deliberar sobre a política local. Atento a isso, o projeto elencou como pauta prioritária o processo de divulgação e conscientização da população acerca do portal. Embora o portal esteja fora do ar no momento, por questões financeiras e técnicas da universidade, considera-se viável e importante a exploração de outros projetos a partir desta iniciativa.
PALAVRAS-CHAVE: Câmara Virtual; Cidadania Interativa; Web; Frutal.
ABSTRACT
Although Information and Communication Technologies foster new forms of sociability and social practices, their applications for the formation of an interactive citizenship (MARTINEZ, 2001), which is capable of solving the asymmetries between the government and civil society, are still restrictive and little explored. As an alternative to shortening these distances and allowing the citizen space for deliberation on the matters competent to the legislative procedures of their locations, the Câmara Virtual portal was created. It is a web solution with a special focus on the production of support material for the understanding and dissemination of the proposals made by the council members, in a language accessible to the population. A pilot project was implemented in the city of Frutal, State of Minas Gerais (MG), which, in the future, may be applied to other locations in order to foster participatory culture, especially that of the region. As a methodology, we used exploratory research on e-government and software engineering processes based on Agile Methods, considered adequate to deal with frequent adaptations of functionality. From a usability test, we noticed a deficiency in the population’s own interest in consuming and deliberating on local politics. Considering this, the project listed as its priority agenda the process of dissemination and awareness of the population about the portal. Although the portal is currently off-line, due to financial and technical issues of the university, we consider this initiative feasible and important to foster the exploration of other projects.
KEYWORDS: Câmara Virtual (Virtual City Council); Interactive Citizenship; Web; Frutal.
RESUMEN
A pesar de que las Tecnologías de la Información y Comunicación han impulsado nuevas formas de sociabilidad y prácticas sociales, sus aplicaciones para la formación de una ciudadanía interactiva (MARTINEZ, 2001), capaz de resolver las asimetrías entre el gobierno y la sociedad civil, todavía son restrictivas y poco explotadas. A los efectos de acortar estas distancias y ofrecerle al ciudadano un espacio para deliberar sobre los asuntos competentes a los trámites legislativos de su localidad, se ha creado el portal Cámara Virtual, una solución en la web enfocada especialmente en la producción de material de apoyo para la comprensión y divulgación de las propuestas realizadas por los concejales, en un lenguaje accesible a la población en general. Se ha implementado un proyecto piloto en la ciudad de Frutal (MG), que, en el futuro, podrá aplicarse en otras localidades para fomentar la cultura participativa, principalmente de la región. Como metodología, se ha recurrido a la investigación exploratoria sobre gobiernos electrónicos y procesos de ingeniería de software basados en Métodos Ágiles, considerados adecuados para lidiar con adaptaciones frecuentes de funcionalidad. A partir de una prueba de usabilidad, se ha notado una deficiencia notoria en el interés de la propia población en consumir y discutir sobre la política local. Tomando esto en cuenta, el proyecto definió como pauta prioritaria el proceso de divulgación y concientización de la población acerca del portal. Aunque el portal está fuera del aire por el momento, por temas financieros y técnicos de la universidad, se considera viable e importante la investigación de otros proyectos a partir de esta iniciativa.
PALABRAS CLAVE: Cámara Virtual; Ciudadanía Interactiva; Web; Frutal.Although Information and Communication Technologies foster new forms of sociability and social practices, their applications for the formation of an interactive citizenship (MARTINEZ, 2001), which is capable of solving the asymmetries between the government and civil society, are still restrictive and little explored. As an alternative to shortening these distances and allowing the citizen space for deliberation on the matters competent to the legislative procedures of their locations, the Câmara Virtual portal was created. It is a web solution with a special focus on the production of support material for the understanding and dissemination of the proposals made by the council members, in a language accessible to the population. A pilot project was implemented in the city of Frutal, State of Minas Gerais (MG), which, in the future, may be applied to other locations in order to foster participatory culture, especially that of the region. As a methodology, we used exploratory research on e-government and software engineering processes based on Agile Methods, considered adequate to deal with frequent adaptations of functionality. From a usability test, we noticed a deficiency in the population’s own interest in consuming and deliberating on local politics. Considering this, the project listed as its priority agenda the process of dissemination and awareness of the population about the portal. Although the portal is currently off-line, due to financial and technical issues of the university, we consider this initiative feasible and important to foster the exploration of other projects.
KEYWORDS: Câmara Virtual (Virtual City Council); Interactive Citizenship; Web; Frutal.A pesar de que las Tecnologías de la Información y Comunicación han impulsado nuevas formas de sociabilidad y prácticas sociales, sus aplicaciones para la formación de una ciudadanía interactiva (MARTINEZ, 2001), capaz de resolver las asimetrías entre el gobierno y la sociedad civil, todavía son restrictivas y poco explotadas. A los efectos de acortar estas distancias y ofrecerle al ciudadano un espacio para deliberar sobre los asuntos competentes a los trámites legislativos de su localidad, se ha creado el portal Cámara Virtual, una solución en la web enfocada especialmente en la producción de material de apoyo para la comprensión y divulgación de las propuestas realizadas por los concejales, en un lenguaje accesible a la población en general. Se ha implementado un proyecto piloto en la ciudad de Frutal (MG), que, en el futuro, podrá aplicarse en otras localidades para fomentar la cultura participativa, principalmente de la región. Como metodología, se ha recurrido a la investigación exploratoria sobre gobiernos electrónicos y procesos de ingeniería de software basados en Métodos Ágiles, considerados adecuados para lidiar con adaptaciones frecuentes de funcionalidad. A partir de una prueba de usabilidad, se ha notado una deficiencia notoria en el interés de la propia población en consumir y discutir sobre la política local. Tomando esto en cuenta, el proyecto definió como pauta prioritaria el proceso de divulgación y concientización de la población acerca del portal. Aunque el portal está fuera del aire por el momento, por temas financieros y técnicos de la universidad, se considera viable e importante la investigación de otros proyectos a partir de esta iniciativa.
PALABRAS CLAVE: Cámara Virtual; Ciudadanía Interactiva; Web; Fruta
Análise das mensagens postadas por Marina Silva e pelo Partido Verde no twitter nas eleições de 2010
É um estudo que visa analisar e compreender como o Partido Verde (PV) e a candidata ao cargo de presidente pela sigla usaram o Twitter como ferramenta estratégica de campanha nas eleições de 2010 para disserminar os ideais de legenda e criar novas formas de sociabilidade com os usuários. A pretensão deste trabalho não é estudar a política e sim a comunicação a serviço da política por meio de um instrumento relativamente novo. Sendo o PV o terceiro maior partido do país na disputa à presidência, levando-se em conta as coligações partidárias, supõe-se que a aposta do partido é na campanha virtual. A base é a etnografia virtual ou notnografia, que oferece o escopo teórico-prática para as análises das mensagens postadas pelo PV e pela candidata, gravadas no período de primeiro setembro a três outubro de 2010, momento no qual as campanhas também recorreram aos meios de comunicação tradidionais (rádio e televisão) para divulgar os candidatos e seus programas. A análise procura entender como as novas ferramentas de comunicação , especificamente o Twitter, contribuem para estabelecer outras formas de comunicação e como podem influenciar na participação socialIs a study to analyze and understand how the Green Party and his presidencial candidate, Marina Silva, used Twitter as a strategic tool in the election campaign of 2010 disseminate their ideas and create new forms of social interaction with users. This intention of this work is not study the policy, but the communication as a service of politics, through a relatively new instrument. Whereas the Green Party is the thrid largest party in the country in the race for the presidency, taking into account the party is in a virtual campaign. This work have as methodology on virtual ethnography, offering theoretical and practical scope for the analysis of messages posted by the Green Party and its candidate, recorded in the period between September I and October 3, 2010, moment in which the campaigns also appealed to traditional media (radio and television) to publicize the candidates and their tv shows. The analysis seeks to understand how the new tools of communication, specifically twitter, help to establish other forms of communication and how they can influence social participationFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP
Sociedad de la Información: uso de la Web 2.0 por comunicadores politicos brasileros
The social spread of vectors of technological acceleration in daily life and the effects of modernization, in some way, attributed to the media a primary importance as the axis of symbolic mediation, and its role socially recognized and legitimized. In politics, some of these effects are essential for the exhibitionism and visibility of political communicator. This process intensifies with new technologies that open up space in a still uneven way, but very interactive between citizens and political actors. This process intensifies with new technologies that open a space between citizens and political actors unevenly, but very interactive. The aim of this paper is to analyze the use of the Internet, through social networks, by Brazilian politicians, especially, the former candidate for president, by the Green Party, Marina Silva. The methodology of analysis is the virtual ethnography, which part of a dialectical view ofculture, in which it moves between social structures and social practices of historical subjects.La propagación social de vectores de aceleración tecnológica en la vida cotidiana y los efectos de la modernización, atribuyeron de cierta forma, a los medías importancia fundamental como eje de mediación simbólica, teniendo su papel socialmente reconocido y legitimado. En la política, algunos de estos efectos se dan por la necesidad de exhibicionismo y visibilidad del comunicador político. Este proceso se intensifica con las nuevas tecnologías, que abren espacio, de forma aún desigual, pero bastante interactiva, entre los ciudadanos y los actores políticos. El objetivo de este artículo es analizar el uso dado internet a través de las redes sociales por los políticos brasileños, especialmente la ex-candidata a presidente de la República por el Partido Verde, Marina Silva. La metodología de análisis es la etnografía virtual o netnografia, que parte de una visión dialéctica de la cultura, en la cual esta se mueve entre las estructuras sociales y las prácticas sociales de los sujetos históricos.Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP
Profissionais especializados e receptores-fontes: a fotografia no contexto da ‘pós-verdade’
As tecnologias digitais ofereceram subsídio técnico-estrutural para mudanças nas formas de comunicabilidade e quebraram o monopólio da informação jornalística, enquanto ordenadora de sentido do mundo social. Este artigo não parte do pressuposto do fim do jornalismo, mas traz em evidência o agenciamento dos receptores como produtores de informação – pelo que os que iremos denominar por receptores-fontes – e de profissionais em Big Data para a manipulação da informação em larga escala e de forma especializada. A partir deste cenário, objetiva-se investigar a manipulação fotográfica no trato da informação a fim de instigar a reflexão e os desafios da multiplicidade de olhares em um contexto em que a verdade vem se desvinculando da sua posição cartesiana da idade moderna e revelando suas combinações, contradições, afetos e imaginação e mostrando-se como instrumento político de reforço às crenças pessoais.Digital technologies offered technical-structural support for changes in the forms of communicability and broke the monopoly of journalistic information, as an organizer of meaning in the social world. This article is not based on the assumption of the end of journalism, but highlights the of the receptors as producers of information – because of which we will call them source-receptors – and professionals in Big Data for the manipulation of information on a large scale and in a specialized way. From this scenario, the objective is to investigate photographic manipulation in the treatment of information for the purpose of instigating reflection and the challenges of the multiplicity of views in a context where the truth has been detaching itself from its Cartesian position of the modern age and revealing its combinations, contradictions, affections amd imagination and showing itself as a political instrument to reinforce personal beliefs
New content management models: use of digital technologies by Mídia NINJA
O presente artigo reflete acerca da utilização das novas tecnologias de rede pelo meio de comunicação independente e ativista Mídia NINJA (Narrativas Independentes, Jornalismo e Ação) como modelo alternativo de gestão de conteúdos que utiliza o tripé: produção, circulação e distribuição. A pesquisa tem como objetivo compreender como funciona este modelo e de que forma ele atrai o público. Para tanto, o método utilizado foi a netnografia (ramo da Etnografia que analisa o comportamento de indivíduos e grupos sociais na internet e as dinâmicas desses grupos no ambiente online), para observar as dinâmicas de dois grupos do Telegram da Mídia NINJA (NINJASP e NINJADF) e a página do Instagram deste meio alternativo. Complementámos a metodologia com uma entrevista semiestruturada. Constatou-se, através da análise dos conteúdos das ferramentas estudadas, que as novas tecnologias de media digital como modelo de produção e distribuição utilizado pela Mídia NINJA provocam no público o interesse na leitura dos conteúdos deste medium, além de promover a participação e a interação.This article reflects on the use of new network technologies by the independent communication and activist Mídia NINJA (Independent Narratives, Journalism and Action) as an alternative model of content management that uses the tripod: production, circulation and distribution. The research aims to understand how this model works and how it attracts the public. For that, the method used is netnography (a branch of Ethnography that analyzes the behavior of individuals and social groups on the internet and the dynamics of these groups in the online environment), to observe the dynamics of two groups of the Telegram of the Mídia NINJA (NINJASP and NINJADF) and the Instagram page of this alternative medium. We complemented the methodology with a semi-structured interview. It was found, through the analysis of the contents of the studied tools, that the new technologies of digital media as a production and distribution model used by the Mídia NINJA provokes in the public an interest in reading the contents of this medium, in addition to promoting participation and interaction