107 research outputs found

    Actes de langage et relations rhétoriques en dialogue homme-machine

    Get PDF
    Cet article présente le cadre théorique - actes de langage et SDRT (Segmented Discourse Representation Theory) - qui permet de plonger le processus de dialogue dans un formalisme efficace pour résoudre le problème de l’interprétation pragmatique dans un système de dialogue homme-machine. Après avoir montré l’intérêt de conserver la notion d’acte de langage dans la théorie standard de la SDRT, l’article propose une formalisation des relations rhétoriques à partir des actes de langage dans une perspective pragmatique. Des exemples sont donnés pour en illustrer les aspects formels.This paper presents a theoretical framework combining speech acts and Segmented Discourse Theory Representation (SDRT) which allows inserting the process of dialogue into an efficient formalism to solve the problem of pragmatic interpretation in a man-machine dialogue system. After outlining the interest to preserve the concept of speech acts in the standard theory of the SDRT, the paper describes and illustrates with examples a formalization of the discourse relations related to the pragmatic point of view

    A Rhetorical Structuring Model for Natural Language Generation in Human-Computer Multi-Party Dialogue

    Get PDF
    Multi-party human-computer dialogue research is still in its infancy. Most of the research in this respect either addresses dialogues between pairs of computers, or performs studies on multi-party human dialogue corpora, in order to better understand this type of interaction. Thus, there are only a few computational models for this type of linguistic interaction and this paper tries to fill this gap. However, only the issue of generating linguistically-appropriate speech turns in multi-party dialogue will be addressed here. For this, a formal framework that accounts for multi-party dialogue situations is developed. Then this model is customized, so that only the point of view of the machine is considered. Finally, several particularly interesting multi-party dialogue situations (for service-oriented systems) are enforced with algorithms for rhetorical structure updating for answer generation, in natural language, and evaluated on concrete multi-party dialogue examples

    Distributed Interactive Surfaces: A step towards the distribution of tangible and virtual objects

    No full text
    International audienceAfter having outlined the uses of new technologies such as smartphones, touchscreen tablets and laptops, in this paper we present the TangiSense interactive table, equipped with RFID technology tagged on tangible objects, as new paradigm of interaction for ambient intelligence. We propose a problem space and some scenarios illustrating the distribution of user interfaces within the framework of collective work. A case study centered on crisis management units, i.e. a collaborative situation, with multiple actors who are geographically separate, makes it possible to illustrate possible distributed uses and the TangiSense's capacities. To finish, the chapter presents the directions under consideration for our future research

    From Centralized interactive tabletops to Distributed surfaces: the Tangiget concept

    No full text
    International audienceAfter having outlined the uses of new technologies such as smartphones, touch-screen tablets, and laptops, this article presents the TangiSense interactive tabletop, equipped with RFID technology tagged on tangible objects, as a new paradigm of interaction for ambient intelligence. Within its framework, this article aims to distribute surfaces (tables) interacting mainly with tangible objects. Leads for interactive surface distribution such as interactive tables are given. The article proposes to describe some tangible objects, which are the interaction supports; these are called Tangigets. They are defined according to an augmented Presentation-Abstraction-Control structure to take the tangibility element into account. Six categories of Tangigets are also proposed, which are tangible objects, and the supports of distributed collaboration. To validate the Tangiget concept and its use on the TangiSense tabletop, illustrations in centralized and distributed configurations are proposed. A first evaluation is also presented. To conclude, the article presents the directions under consideration for our future research

    Vers une analyse de scénarios pour la conception d'outils chirurgicaux

    Get PDF
    Lors de la conception de produits innovants, il est indispensable que les prototypes soient testés par les utilisateurs tout au long du processus de conception. Dans le cadre de la Chirurgie Minimalement Invasive (Minimally Invasive Surgery ou MIS en anglais), nous avons l'intention d'impliquer fortement le chirurgien dans les propositions d'améliorations des nouveaux outils chirurgicaux, mais également dans les tests de la procédure opératoire innovante liée à ces outils. Pour répondre à ce besoin, nous avons abordé dans ce papier les notions de Conception Centrée Utilisateur, de Conception Participative et de Conception Basée sur les Scénarios. Nous détaillons également les travaux menés avec les chirurgiens qui nous ont permis de proposer des premières utilisations de prototypes lors de scénarios mettant en scène les utilisateurs. La fin de ce papier est consacrée aux premiers résultats d'analyse de ces scénarios

    Chapitre 9. Une méthode intégrative : la conception par « moments »

    No full text
    INTRODUCTION Les chapitres précédents montrent clairement que la conception participative est une question complexe mais que, sans aucun doute, il faut étendre cette notion aux dimensions sociales et économiques de l’usage en intégrant les sociologues, les anthropologues et les économistes dans le processus. Il est nécessaire également d’instrumentaliser davantage le processus de conception afin de donner à chacun des outils qui lui permettent d’observer et de guider son activité pendant le p..

    Conception participative par « moments » : une gestion collaborative

    No full text
    International audience.L'article décrit une méthode de gestion de la conception participative. Cette méthode n'est pas une planification des tâches, ce qui serait illusoire en conception, mais un contrôle en cours de travail de façon à rendre cette phase du cycle de vie d'un produit, maîtrisable et efficace. La méthode s'appuie sur des « moments » qui sont des granules d'activité élémentaires et génériques pour toutes les tâches de conception centrée utilisateur. A partir de ces tâches la méthode propose un suivi évolutif formalisé par des graphes d'états dont les transitions sont contrôlées par des opérateurs de séquentialité conditionnels. Ainsi les acteurs comme le chef de projet peuvent avoir accès à l'ensemble des documents, procédures, etc. dont ils ont besoin pour travailler soit en séance collective soit de manière individuelle. Le processus de capitalisation est également intégré dans ce schéma, ce qui permet de réutiliser le savoir-faire acquis pour d'autres projets mais surtout d'éviter les reprises, remise en cause ou répétition dans le processus de conception
    • …
    corecore