5 research outputs found

    On the trail of digital “media maniacs”: Media as part of young people's leisure worlds and indispensable element of contemporary youth culture(s)

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    Die heutige Jugend ist eine digital geprägte Generation. Medien bedeuten für Jugendliche erweiterte Erfahrungsräume, welche ihnen Inspiration für individuelle Identitätsarbeit liefern, aber auch jugendkulturelle Vergemeinschaftung unterstützen. Online- und Offline-Erfahrungen werden nicht strikt getrennt, sondern greifen dank mobilem Internet ineinander. Jugendfreizeit ist zugleich Medienfreizeit, die von Jugendlichen häufig sozial eingebettet wird, etwa gemeinsames Binge-Watching oder Gaming-Sessions. Neben der Fitness-Szene, der Fußball-Szene und der mobilitäts­orientierten Auto- und Motorrad-Szene zählen die Gamer-Szene sowie die TikTok- und Instagram-Szene zu den Top-5 der bei jungen Österreicherinnen und Österreichern populärsten jugendkulturellen Szenen, wobei die männliche Jugend stärker auf Gaming setzt, die weibliche Jugend hingegen stärker auf Social Media-Trends rund um Instagram, TikTok und Co.  Mit ihrer Begeisterung für Neues wie auch ihren im jugendkulturellen Peerumfeld entwickelten Nutzungsrepertoires lassen uns Jugendliche zumindest vage ahnen, in welche Richtung sich die digitale Gesellschaft zukünftig entwickeln könnte.Today’s youth is a digital generation. For young people, the media mean expanded spaces of experience, which provide them with inspiration for individual identity work, but also support youth culture community building. Online and offline experiences are not strictly serarated, butare intertwinded thanks to mobile internet. Youth leisare is also media leisure, which is often socially embedded by young people, such as binge-watching or game-sessions. In addition to the fitness scene, the football scene and the mobility-oriented scene, the gamer scene as well as TikTok and Instagrame are among the top 5 most popular youth culture scenes among young Austrians, with young men are more into gaming, while young women are more into social media. With their enthusiasm for new things and their repertoires of use developed in the youth culture peer environment, young people give us at least a vague idea of the direction in which the digital society could develop in the future

    4th Report on the State of the Youth: Youth Radar 2004

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    In the resolution from 28th September 1988 the National Assembly demanded the continuation of research on the state of the youth. Moreover, the latest report should be presented to the National Assembly each legislative period. Corresponding to this resolution the 4th report on the state of the youth was created. The aim of the 4th report on the state of the youth / part A: youth radar is to gain a comprehensive overview over the needs, interest and circumstances of the 14 to 30-year-old Austrians. This overview is then used to form the basis for the development of a continuing research instrument. The study is conducted as a panorama survey which means the study is not limited to one thematic priority. It analyses various areas of life which are of significance in the day-to-day life of young Austrians

    Zwischen Freakout und Normcore

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    Bis Ende des 20. Jahrhunderts war Rebellion jugendkulturell ein großes Thema. Heute hat die Jugend das so genannte Establishment aus den Augen verloren; die breite Mehrheit gibt sich postheroisch, setzt auf individualitätsbezogene Werte und träumt, eingeschlossen in ihre bunten Lifestyleblasen, von einem perfekten Leben. Bezugnehmend auf aktuelle Befunde der Jugend- und Generationenforschung gibt Beate Großegger in ihrem Beitrag einen Überblick über die wichtigsten Werte- und Lifestyletrends im frühen 21. Jahrhundert und zeigt dabei, wie sehr die heutige Jugend Kind ihrer Zeit und Produkt gesellschaftlicher Rahmenbedingungen ist
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