5 research outputs found

    VR-Decision : a Prototype for Experimenting the Benefits of Virtual Reality in Military Operations Planning

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    Le processus militaire de planification d’opérations subit une transformation : si aujourd’hui les experts sont pour la plupart du temps localisés au même endroit, la réduction de la vulnérabilité des structures physiques doit passer par leur éclatement, en permettant la répartition des membres des états-majors dans des lieux différents. Dans cette optique, la réalité virtuelle paraît appropriée pour ouvrir la voie à des dispositifs offrant de nouvelles possibilités de visualisation, d’interaction et de collaboration synchrone à distance. Le projet VR-Decision a pour objectif d’évaluer les apports de la réalité virtuelle pour une activité collaborative de planification militaire au niveau opératif. Dans cet article, nous présentons le prototype que nous développons, ainsi que le processus ayant conduit à sa conception.The military process of planning operations is undergoing a transformation: if today the experts are mostly located in the same place, the reduction of the vulnerability of the physical structures must pass by their splitting, by allowing the distribution of the members of the staff in different places. From this point of view, virtual reality seems appropriate to open the way to devices offering new possibilities of visualization, interaction and synchronous remote collaboration. The VR-Decision project aims at evaluating the contribution of virtual reality to a collaborative military planning activity at the operational level. In this article, we present the prototype we are developing, as well as the process that led to its conception

    Réalité Virtuelle dans l'apprentissage autorégulé: example dans le domaine de l'art

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    Communication indéxée dans Thomson Reuters Conference Proceedings Citation Index (ISI), DBLP, EI (Elsevier Engineering Village Index) and Scopus, SCITEPRESS Digital Library.International audienceIn recent decades, learning devices using virtual reality (VR) environments have evolved rapidly. The potential positive impact of VR has been attributed to two characteristics : immersion, and control of interaction with objects in the environment. However, results from the literature have not always shown the presumed benefits and few of them have assessed the effects on self-regulation. This study aims to assess the impact of immersion and control on motivation, self-regulation, and performance. Participants had to acquire knowledge about sculptures by visiting a 3D virtual museum and then recall this knowledge. The participants were divided into four independent groups. They were: #1 In strong immersion (with VR headset) and active (control of interaction); #2 In strong (VR) and passive (non-interaction control) conditions; #3 In low immersion (tablet) and active conditions; #4 In low and passive immersion conditions. Intrinsic motivation and emotion were evaluated by a questionnaire, self-regulation was identified by behavioral indicators and performance was evaluated through a gap-fill exercise. Results showed that the "control" feature had a positive impact on performance, unlike immersion. Also, neither immersion nor control had an impact on motivation. However, immersion and control had a partial impact on self regulation. Educational implications will be discussed

    VR-Decision: Conception d'un Prototype pour l'Évaluation des Apports de la Réalité Virtuelle pour l’Activité de Planification Opérationnelle Militaire

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    International audienceThe military process of planning operations is undergoing a transformation: if today the experts are mostly located in the same place, the reduction of the vulnerability of the physical structures must pass by their splitting, by allowing the distribution of the members of the staff in different places. From this point of view, virtual reality seems appropriate to open the way to devices offering new possibilities of visualization, interaction and synchronous remote collaboration. The VR-Decision project aims at evaluating the contribution of virtual reality to a collaborative military planning activity at the operational level. In this article, we present the prototype we are developing, as well as the process that led to its conception.Le processus militaire de planification d’opérations subit une transformation : si aujourd’hui les experts sont pour la plupart du temps localisés au même endroit, la réduction de la vulnérabilité des structures physiques doit passer par leur éclatement, en permettant la répartition des membres des états-majors dans des lieux différents. Dans cette optique, la réalité virtuelle paraît appropriée pour ouvrir la voie à des dispositifs offrant de nouvelles possibilités de visualisation, d’interaction et de collaboration synchrone à distance. Le projet VR-Decision a pour objectif d’évaluer les apports de la réalité virtuelle pour une activité collaborative de planification militaire au niveau opératif. Dans cet article, nous présentons le prototype que nous développons, ainsi que le processus ayant conduit à sa conception
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