98 research outputs found

    An Ambient Assisted Living Framework with Automatic Self-Diagnosis

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    International audienceAs the population in many countries is steadily aging, allowing elderly people to stay longer at home is a growing concern. Ambient Assisted Living (AAL) proposes new techniques to help people remain autonomous, based on ambient intelligence. We present an ontology-based framework in which ontologies enable the expression of users' preferences in order to personalize the system behavior. They are also used for the discovery and interconnection of devices, the storage and retrieval of collected data and the transmission of actions. Basing everything on ontologies allows the designer to express the behavior of the system using high-level logic rules. To render AAL systems as autonomous as possible, devices that fail should be detected at runtime. For this reason, the framework offers a diagnosis service that builds a prediction model of the values detected by sensors. It is based on information discovered opportunistically at run-time and knowledge about physical laws. The framework monitors the run-time behavior of the AAL system and uses the prediction model to detect inconsistencies and hence faults. Therefore, fault detection is totally dynamic and opportunistic; there are no pre-defined control loops. This paper describes an actual implementation, with precise technological details, in order to prove the feasibility of the technical choices, and provide implementation ideas for future projects

    Building Heterogeneous Models at Runtime to Detect Faults in Ambient-Intelligent Environments

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    International audienceThis paper introduces an approach for fault detection in ambient-intelligent environments. It proposes to compute predictions for sensor values, to be compared with actual values. As ambient environments are highly dynamic, one cannot pre-determine a prediction method. Therefore, our approach relies on (a) the modeling of sensors, actuators and physical effects that link them, and (b) the automatic construction at run-time of a heterogeneous prediction model. The prediction model can then be executed on a heterogeneous modeling platform such as ModHel'X, which yields predicted sensor values

    Interactions visio-haptiques pour la coordination et la conscience situationnelle partagée en environnement virtuel collaboratif

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    La communication haptique interpersonnelle est communément utilisée pour se saluer, se féliciter, ou de maniÚre indirecte pour manipuler des objets lourds. Pourtant, la modalité haptique est absente des systÚmes de communication à distance usuels. Les progrÚs récents de l'informatique et des réseaux de communication ont permis l'émergence d'environnements virtuels collaboratifs offrant un retour haptique aux utilisateurs. Les environnements virtuels collaboratifs constituent une solution prometteuse pour faciliter le travail collaboratif à distance. Les contextes applicatifs sont nombreux : entrainement militaire, assemblage mécanique, manipulation moléculaire, conception assistée par ordinateur.Toutefois, les utilisateurs d'environnements virtuels collaboratifs sont confrontés à deux types de problématiques : celles liées aux environnements virtuels 3D et celles liées à la collaboration à distance. En effet, il est difficile pour un utilisateur peu expérimenté d'interagir avec un environnement virtuel 3D. Se déplacer et manipuler des objets dans ce type d'environnement nécessite une bonne représentation mentale de l'espace.De plus, la collaboration à distance limite les possibilités et la qualité de la communication. Les informations dont disposent les utilisateurs sur leurs partenaires sont donc réduites. Dans ce contexte, la coordination des actions entre les utilisateurs devient plus complexe.L'objectif de ces travaux de thÚse est donc de proposer des méthodes d'interaction visio-haptique pour faciliter la coordination et augmenter l'attention mutuelle entre les utilisateurs. Via l'amélioration de la coordination et de l'attention inter-utilisateurs, une augmentation des performances et de l'efficacité du travail collaboratif est escomptée.Trois types d'interactions fondamentales sont abordées dans un contexte collaboratif : la coordination des sélections, le paramétrage des sélections et la manipulation collaborative d'objet. Pour chacune des tùches d'interactions précédemment citées, des méthodes d'interaction ainsi que des outils de coordination et de communication ont été proposé et évalué.Ces travaux de thÚse présentent les points forts mais aussi les défauts des méthodes d'interaction collaboratives fortement couplées. Les résultats obtenus montrent également l'importance de la communication haptique dans la collaboration à distance.Haptic interpersonal communication is commonly used to salute, to congratulate, or indirectly to manipulate heavy objects. However, the haptic feedback is missing from the common communication systems. Recent developments in telecommunications and computer capabilities have made possible the use of haptic feedback in collaborative virtual environments. Collaborative virtual environments are a promising solution to facilitate remote work collaboration. They have many applications like: military training, engineering design, e-learning or video games.Nevertheless, users of collaborative virtual environments have to face several issues. First, interacting with a virtual environment is not a straightforward task. Navigate and manipulate objects in a virtual environment requires a good mental representation of space. Secondly, remote collaboration limits the communication quality because even the best video conference system can't support all the richness of a face to face communication. Information available on the partners are reduced thus coordinate actions between users become a complex task.The aim of this thesis is to propose visual haptic interactions to simplify coordination and increase mutual awareness between the users. Through the improvement of coordination and mutual awareness an increase of team performance and work efficiency is expected.Three kind of fundamental 3D interactions are addressed in collaborative context: the coordination of selections, the setting of selections and the manipulation of objects. For each of these three of fundamental interactions, several methods of interaction and tools of coordination are proposed and assessed.The findings of this thesis highlight the strengths and the weaknesses of the closely coupled method of interactions. The results of the experiments also confirm the importance of haptic communication in remote collaboration.PARIS11-SCD-Bib. électronique (914719901) / SudocSudocFranceF

    Un systĂšme d'aide et de suivi des tĂąches utilisateur dans un environnement ambiant

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    National audienceExisting task models are generally static (not used at runtime) and are used for the design or predictive evaluation of interactive systems. We propose to use the task model at runtime, in order to monitor user actions, check that they have not made any mistakes and give help when needed. We present a task model suitable for ambient environments that dynamically assigns states to tasks at the runtime. We also describe a monitoring and assistance system that uses our dynamic task model. Finally, we present a validation of our system through a simulation that shows how the interactions with the task model at runtime results in a dynamic system capable of providing assistance to users while they are carrying out their daily tasks. \Les modÚles de tùches existants sont généralement statiques (non utilisés au moment de l'exécution) et exploités uniquement pour la conception ou l'évaluation prédictive des systÚmes interactifs. Nous proposons d'utiliser le modÚle de tùches au moment de l'exécution, afin de suivre les actions de l'utilisateur, vérifier qu'il n'a pas fait d'erreurs et lui procurer de l'aide en cas de besoin. Nous présentons un modÚle de tùches adapté aux environnements ambiants qui attribue dynamiquement des états aux tùches au moment de l'exécution. Nous décrivons également le fonctionnement d'un systÚme de suivi et d'assistance qui exploite notre modÚle de tùches dynamique. Nous présentons ensuite une validation de notre systÚme à travers une simulation qui montre comment les interactions avec le modÚle de tùches à l'exécution permettent de produire un systÚme dynamique, qui prend en considération le contexte et fournit une aide à l'utilisateur pour la réalisation de ses tùches quotidiennes

    Modélisation et conception d'une plateforme pour l'interaction multimodale distribuée en intelligence ambiante

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    Cette thÚse s inscrit dans le domaine de l intelligence ambiante et de l interaction homme-machine. Elle a pour thÚme la génération d interfaces homme-machine adaptées au contexte d interaction dans les environnements ambiants. Les travaux de recherche présentés traitent des problÚmes rencontrés lors de la conception d IHM dans l'ambiant et notamment de la réutilisation de techniques d interaction multimodales et multi-périphériques. Ce travail se divise en trois phases. La premiÚre est une étude des problématiques de l IHM spécifiques à l Ambiant et des architectures logicielles adaptées à ce cadre théorique. Cette étude permet d établir les limites des approches actuelles et de proposer, dans la seconde phase, une nouvelle approche pour la conception d IHM ambiante appelée DAME. Cette approche repose sur l association automatique de composants logiciels qui construisent dynamiquement une IHM. Nous proposons deux modÚles complémentaires qui permettent de décrire les caractéristiques ergonomiques et architecturales des composants. La conception de ces derniers est guidée par une architecture logicielle composée de plusieurs couches qui permet d identifier les différents niveaux d abstraction réutilisables d un langage d interaction. Un troisiÚme modÚle, appelé modÚle comportemental, permet de spécifier des recommandations quant à l instanciation de ces composants. Nous proposons un algorithme permettant de générer des IHM adaptées au contexte et d évaluer la qualité de celles-ci par rapport aux recommandations du modÚle comportemental. Dans la troisiÚme phase, nous avons implémenté une plateforme réalisant la vision soutenue par DAME. Cette implémentation est confrontée aux utilisateurs finaux dans une expérience de validation qualitative. De ces travaux ressortent des résultats encourageants, ouvrant la discussion sur de nouvelles perspectives de recherche dans le cadre de l IHM en informatique ambiante.This thesis deals with ambient intelligence and the design of Human-Computer Interaction (HCI). It studies the automatic generation of user interfaces that are adapted to the interaction context in ambient environments. This problem raises design issues that are specific to ambient HCI, particularly in the reuse of multimodal and multidevice interaction techniques. The present work falls into three parts. The first part is an analysis of state-of-the-art software architectures designed to solve those issues. This analysis outlines the limits of current approaches and enables us to propose, in the second part, a new approach for the design of ambient HCI called DAME. This approach relies on the automatic and dynamic association of software components that build a user interface. We propose and define two complementary models that allow the description of ergonomic and architectural properties of the software components. The design of such components is organized in a layered architecture that identifies reusable levels of abstraction of an interaction language. A third model, called behavioural model, allows the specification of recommendations about the runtime instantiation of components. We propose an algorithm that allows the generation of context-adapted user interfaces and the evaluation of their quality according to the recommendations issued from the behavioural model. In the third part, we detail our implementation of a platform that implements the DAME approach. This implementation is used in a qualitative experiment that involves end-users. Encouraging preliminary results have been obtained and open new perspectives on multi-devices and multimodal HCI in ambient computing.PARIS11-SCD-Bib. électronique (914719901) / SudocSudocFranceF

    Informatique ambiante

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    International audienc

    Présentation ciblée d'informations dans les moyens de transport

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    ISSN 0295-6322National audienceLes gares, stations et aĂ©roports sont des lieux trĂšs riches en informations. Une difficultĂ© principale pour les usagers rĂ©side dans l'obtention de quelques informations essentielles parmi la masse d'informations destinĂ©es Ă  d'autres. En effet, les Ă©crans et autres points d'information fournissent des renseignements non ciblĂ©s, Ă  destination de tout le monde. En consĂ©quence, ils sont le plus souvent surchargĂ©s d'informations, ce qui rend leur lecture difficile. Partant du principe qu'il ne sert Ă  rien de prĂ©senter une information qui n'intĂ©resse pas l'usager, nous avons menĂ© deux expĂ©rimentations visant Ă  Ă©valuer l'intĂ©rĂȘt d'une prĂ©sentation ciblĂ©e des informations dans les moyens de transports. Nous prĂ©sentons dans cet article les rĂ©sultats de ces expĂ©rimentations qui dĂ©montrent l'intĂ©rĂȘt de prĂ©sentations d'information dynamiques, qui s'adaptent aux usagers en prĂ©sence

    Ambient Multimodal Human Computer Interaction

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    International audienceabstrac

    Présentation ciblée d'informations dans les moyens de transport

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    ISSN 0295-6322National audienceLes gares, stations et aĂ©roports sont des lieux trĂšs riches en informations. Une difficultĂ© principale pour les usagers rĂ©side dans l'obtention de quelques informations essentielles parmi la masse d'informations destinĂ©es Ă  d'autres. En effet, les Ă©crans et autres points d'information fournissent des renseignements non ciblĂ©s, Ă  destination de tout le monde. En consĂ©quence, ils sont le plus souvent surchargĂ©s d'informations, ce qui rend leur lecture difficile. Partant du principe qu'il ne sert Ă  rien de prĂ©senter une information qui n'intĂ©resse pas l'usager, nous avons menĂ© deux expĂ©rimentations visant Ă  Ă©valuer l'intĂ©rĂȘt d'une prĂ©sentation ciblĂ©e des informations dans les moyens de transports. Nous prĂ©sentons dans cet article les rĂ©sultats de ces expĂ©rimentations qui dĂ©montrent l'intĂ©rĂȘt de prĂ©sentations d'information dynamiques, qui s'adaptent aux usagers en prĂ©sence

    Introduction

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    Depuis quelques annĂ©es, l’informatique a commencĂ© Ă  envahir des espaces de plus en plus larges de notre environnement quotidien. Elle s’est trĂšs vite rĂ©pandue dans des objets qui en Ă©taient quasiment dĂ©pourvus (lave-linge, appareils photos, tĂ©lĂ©phones, autoradios, etc.). La recherche porte aujourd’hui sur son intĂ©gration dans des objets encore plus usuels (portes, murs , meubles, vĂȘtements, billets de transport, etc.) afin d’apporter une assistance continue Ă  l’utilisateur dans ses tĂąches les plus quotidiennes. C’est ce que l’on appelle informatique ambiante, informatique dissĂ©minĂ©e, informatique diffuse, etc. Celle-ci marque la volontĂ© de concrĂ©tiser un concept trĂšs sĂ©duisant : celui de la convergence des mondes physiques et numĂ©riques. L’informatique ambiante prĂ©conise ainsi une vision Ă©cologique de l’informatique en gĂ©nĂ©ral. Elle favorise l’enrichissement de l’existant plutĂŽt que sa substitution. En s’appuyant sur des objets de notre envir onnement quotidien, elle vise Ă  sauvegarder l’expĂ©rience que nous avons du monde rĂ©el tout en l’enrichissant de la façon la plus harmonieuse possible. Bien que le concept en lui-mĂȘme soit apparu au dĂ©but des annĂ©es 1990 dans les travaux de Mark Weiser, sa concrĂ©tisati on en systĂšmes opĂ©rationnels s’est heurtĂ©e dans un premier temps Ă  certaines difficultĂ©s en raison du niveau de miniaturisation requis pour les composants Ă©lectroniques nĂ©cessaires Ă  la rĂ©alisation de tels systĂšmes. Toutefois, les progrĂšs rĂ©cents en matiĂšre de miniaturisation, de rĂ©seaux sans fils, d’autonomie Ă©nergĂ©tique et de nouvelles techniques d’interaction sont en train de lever ces difficultĂ©s et poussent de plus en plus dÂ’Ă©quipes de recherche, aussi bien acadĂ©miques qu’industrielles, Ă  s’intĂ©resser au problĂšme et Ă  proposer diffĂ©rents types de solutions. L’avĂšnement de l’informatique ambiante marque la naissance du troisiĂšme paradigme de l’informatique. Le premier paradigme a rĂ©servĂ© l’informatique aux centres de calculs lĂ  oĂč un mĂȘme ordinateur Ă©tait exploitĂ© par plusieurs utilisateurs. Le second paradigme a permis Ă  l’informatique d’entrer dans les foyers et de devenir « personnelle », chaque utilisateur disposant de son propre ordinateur. Enfin, le paradigme de l’informatique ambiante perm et Ă  celle-ci de se dissĂ©miner dans les objets de notre environnement physique et de devenir ainsi omniprĂ©sente dans notre vie quotidienn
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