32 research outputs found
Perancangan Permainan Interaktif Melatih Manajemen Waktu Untuk Anak-Anak Berusia 6-8 Tahun
Permainan âGoTime: How to Beats ur Timeâ adalah sebuah permainan papan yang bersifat edukatif dan interaktif untuk anak berusia 6-8 tahun. Permainan ini dibuat dengan menerapkan sistem bermain dan belajar, dimana para pemainnya diajak untuk mengenal dan menyelesaikan urutan kegiatan dengan tepat waktu. Tujuan permainan ini adalah membentuk kebiasaan manajemen waktu yang baik, sehingga anak menjadi pribadi disiplin dan bertanggung jawab
Pemberdayaan Anggota Karang Taruna Kelurahan Lidah Wetan melalui Pelatihan Pembuatan Cenderamata
Kelurahan Lidah Wetan Lakarsantri Surabaya adalah salah satu wilayah yang aktivitas warganya cukup ramai, bila dibandingkan dengan wilayah lain dalam satu kecamatan. Salah satu pemicunya adalah adanya kampus Unesa yang berada dalam satu wilayah/kelurahan. Berbagai USAha dan aktivitas ekonomi baru yang dikelola oleh masyarakat mulai bermunculan. Selain itu dengan diakuinya makam âSawunggaling' sebagai cagar budaya (2013) yang berada di kelurahan yang sama akan menambah ramai oleh kedatangan orang-orang luar daerah sebagai peziarah di makam tersebut. Permasalahannya, apakah oleh-oleh, souvenir/cenderamata yang bisa dibawa pulang oleh orang luar daerah dan atau para peziarah makam âSawunggaling' setelah mereka meninggalkan lokasi? Oleh karena itu tim pengabdian kepada masyarakat peduli untuk mengangkat dan memberdayakan anggota karang taruna di wilayah tersebut melalui pelatihan pembuatan cenderamata dari bahan fiber glass. Metode pelatihan yang digunakan adalah; (1) presentasi tentang bahan dan alat, (2) demonstrasi tentang penggunaan bahan dan alat, (3) pelatihan dan praktek membuat cenderamata, (4) tugas dan evaluasi setelah mereka membuat produk cenderamata sesuai kreasinya. Pelatihan pembuatan cenderamata gantungan kunci dengan bahan fiber glass ini diikuti oleh 15 anggota karang taruna berjalan lancar. Peserta pelatihan telah menghasilkan berbagai bentuk cenderamata gantungan kunci dengan bahan fiber glass yang bertemakan âSawunggaling' dan ikon kota Surabaya. Hasil evaluasi menunjukkan antusiasme peserta pelatihan cukup bagus karena mereka merasa mendapatkan tambahan ilmu dan bekal life- skill untuk memberdayakan potensi remaja karang taruna di lingkungan kelurahan Lidah Wetan Surabaya
Perancangan Permainan Interaktif Mengenai Cinta Tanah Air Untuk Kalangan Usia 11-17 Tahun
Perancangan ini dilakukan di samping penelitian untuk mengetahui berbagai penyimpangan masyarakat terhadap Pancasila. Penelitian mencakup Pancasila dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari, serta data-data tentang permainan interaktif sebagai media pembelajaran. Kalangan remaja dalam kisaran usia 11-17 tahun adalah sasaran utamanya. Hasil penelitian tersebut dijadikan sebagai bahan untuk perancangan permainan interaktif sebagai media pembelajaran di kelas atau sekolah. Perancangan permainan interaktif ini didasarkan pada tujuan untuk mengajarkan Pancasila sebagai ideologi dasar Indonesia kepada kalangan remaja di berbagai sekolah di Indonesia. Sistem permainan ini diambil dari bentuk papan permainan ludo yang dikembangkan supaya menciptakan suasana yang interaktif serta mempelajari Pancasila lebih aplikatif
Perancangan Buku Edukasi Tentang Hipotensi Bagi Remaja Usia 12 â 15 Tahun
Perubahan gaya hidup yang dialami oleh anak remaja membuat mereka cenderung memiliki sifat acuh dan mengabaikan hal penting, termasuk dalam masalah kesehatan yang salah satunya adalah hipotensi. Upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi resiko penyakit tersebut adalah dengan memberikan edukasi tentang hipotensi sejak dini. Perancangan buku edukasi ini dibuat dengan tujuan untuk menjadi media yang efektif dalam mencegah hipotensi untuk remaja usia 12-15 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif
Perancangan Kampanye â150% Buah Lokalâ Bagi Remaja Usia 14-20 Tahun Di Surabaya
Dewasa ini keberadaan buah lokal mengalami persaingan dengan buah import, padahal kualitas buah lokal bisa dikatakan lebih baik dari buah import. Tujuan perancangan kampanye ini adalah untuk menumbuhkan kecintaan dan rasa memiliki dengan mengkonsumsi buah lokal Indonesia dalam rangka mempertahankan kekayaan alam asli Indonesia, dengan mengajak dan memberikan informasi tentang keunggulan buah lokal agar menjadi suatu gaya hidup bagi remaja. Sudah seharusnya kita menjaga kekayaan asli Indonesia ini, menjadi buah lokal yang membanggakan di negeri kita sendiri
Perancangan Buku Esai Fotografi Mengenai Gambang Semarang Art Company
Gambang Semarang merupakan kesenian khas Semarang yang memiliki daya tarik tersendiri melalui pertunjukan musik, tari, dan lawakan, dan sejak tahun 1930 telah dianggap sebagai ikon kota Semarang. Dalam perjalannya Gambang Semarang hampir punah dikarenakan tidak adanya proses regenerasi dan kurangnya pengetahuan masyarakat akan kesenian tersebut. Melalui sebuah buku esai fotografi tentang Gambang Semarang diharapkan mampu memberikan pengetahuan dan melahirkan kepedulian masyarakat terhadap seni budaya. Ke depannya, melalui buku esai ini Gambang Semarang semakin maju dan berkembang sehingga membawa dampak positif bagi masyarakat dan kota Semarang
Perancangan Buku Panduan Pariwisata Kabupaten Sumenep
Sumenep adalah salah satu destinasi wisata yang patut dikunjungi. Karena dari Sumenep kita dapat belajar tentang sejarah, religi sekaligus menikmati pemandangan alam yang indah. Sejarah Sumenep adalah salah satu sejarah yang menarik untuk dipelajari dan sejarah ini harus diketahui banyak orang agar tidak hilang oleh jaman
Perancangan Buku Esai Fotografi Tentang Kawasan Idjen Boulevard, Malang
Ijen Boulevard merupakan satu-satunya sebuah kawasan yang berkonsep Boulevard yang berada di propinsi Jawa Timur, Indonesia. Ijen Boulevard dulunya hanya dapat dihuni oleh golongan masyarakat Belanda saja, seiring perkembangan zaman dan budaya, kawasan Ijen Boulevard tersebut sekarang dapat dinikmati oleh semua golongan masyarakat, tetapi dengan keadaan beberapa bangunan telah dirombak dan tempat wisata yang tidak terawatt. Perancangan buku ini merupakan media untuk menunjukkan kembali sejarah dan kisah yang ada di kawasan tersebut. Diharapkan dengan perancangan ini dapat menumbuhkan rasa nasionalis masyarakat agar lebih menghargai dan menjaga.asset budaya yang kita miliki. Dalam buku ini, sejarah dan kisah Ijen Boulevard diulas dengan menggunakan bahasa verbal yang juga dikombinasikan dengan fotografi sehingga informasi yang disampaikan akan lebih menarik dan tidak membosankan