14 research outputs found
of small and medium-sized Warehouse companies and its effects
Korea's national competitiveness in logistics has been shrinking due to high cost in labor and service that accounts for a substantial proportion of the total logistical expense. Unlike any other advanced countries where 3rd party logistics (3PL) services are popularized, 1st party logistics (1PL) and 2nd party logistics (2PL) have come into wide use domestically.
Enterprises and shippers are now set to take action against such an old-fashioned service. Some enterprises have established a logistical division, which is installed with an advanced Warehouse Management System (WMS) and directly able to control the logistical flow. At the same time, the transition from 1PL/2PL to 3PL has been recently accelerated by the shippers to customize the supply chains and maximize the cost-efficiency.
However, while this trial is manageable on the enterprise side, small and medium-sized companies have difficulty in implementing a self-manageable system mostly due to limited capital and administrative capability
This thesis gives a case study of A company, as an example of a small and medium sized company managing its own WMS, and helps to understand how it satisfies the client's requirement and finds the best solution to the issues on 3PL.Abstract 7
제 1 장 서론 1
제 1 절 연구의 필요성 1
제 2 절 연구방법 및 목적 3
제 2 장 선행연구 및 문헌 고찰 5
제 1 절 선행연구의 고찰 5
제 3 장 물류센터의 현황 및 역할의 변화 7
제 1 절 물류센터의 현황 7
제 2 절 새롭게 부각되는 물류센터의 역할 9
제 3 절 WMS(창고관리시스템)의 기능 및 역할 11
1. WMS(창고관리시스템)의 정의 11
2. WMS(창고관리시스템)의 필요성 11
3. WMS(창고관리시스템)의 추세 13
제 4 장 국내 물류센터의 WMS(창고관리시스템) 활동 사례와 시사점 15
제 1 절 A기업 물류센터의 고객 맞춤서비스를 위한 활동과 운영 15
1. 회사개요 및 운영규모 15
2. WMS(창고관리시스템) 도입배경 17
3. WMS(창고관리시스템) 구축과정 19
1) 물류시스템 패키지 솔루션 계약 19
2) 네트워크 환경 구축 21
제 2 절 A기업의 WMS(창고관리시스템) 활동을 통한 효과 24
1. A기업의 WMS(창고관리시스템) 주요기능 24
1) 위탁 사 옵션 기능 26
2) 자동발주 생성기능 27
3) 입고관리 28
4) 출고관리 29
5) 재고수불관리 30
6) KPI분석관리 33
7) 작업관리기능 34
8) 마감, 수수료 정산기능 34
2. A기업의 WMS(창고관리시스템) 도입효과 35
1) 물류창고 WMS(창고관리시스템) 홍보 효과 35
2) 3PL 물류기업 유치 실현 38
3) 신규기업 유치에 따른 수익 창출 실현 39
제 3 절 A기업의 WMS(창고관리시스템) 활동 사례를 통한 시사점 40
제 5 장 결론 및 제언 45
제 1 절 결론 45
제 2 절 제언 47
참고 문헌 48
표 차례
새롭게 부각되는 물류센터 역할 10
WMS 운영을 통한 서비스 효과 43
A기업 년도 별 물류창고 분야 운영 분석현황 44
그림 차례
물류센터의 변천과정 8
국내 지역별 물류센터 분포 현황 9
A기업의 물류사업분야 사업 영역 15
A기업의 물류사업분야 조직도 17
A기업 통합 물류시스템 솔루션 계약 21
A기업 물류센터 AP기기 설치 장면 22
A기업 물류센터 각층 라인 연결 장면 23
A기업 물류센터 AP 설치 도면 24
렉 장비 LOT 번호 부여 장면 26
WMS Option Policy 처리 사례 27
바코드 출력물 샘플 29
A기업 물류센터 내부 출고 대기 장소 30
현장 LAY OUT, KPI분석, FLOW 현황표 34
A기업 물류센터 WMS 흐름도 35
A기업 물류센터 WMS 특징 홍보 38
A기업 년도 별 WMS 도입 업체 실적현황 4
Fabrication of hydroxypropyl methylcellulose(HPMC) resin-fortified poly(ethyl acrylate-co-methyl methacrylate) nanoparticles emulsion in aqueous medium
Dept. of Chemical Engineering/석사[한글]
폴리(에틸아크릴레이트-메틸 메타크릴레이트) (poly(EA-co-MMA)는 서방성 코팅 물질로 쓰이는 대표적인 물질이다. 특히, 2000년 이후 수계 코팅으로 약물 코팅의 추세가 바뀌면서 그 사용량이 늘고 있다. 그러나 poly(EA-co-MMA)의 필름은 잘 부셔지고 약물 용출 시 지연시간이 있다는 단점이 있다. 반면에 하이드록시프로필 메틸셀룰로오스 (HPMC)는 셀룰로오스 고분자로서 필름 특성이 우수하고 안정성이 뛰어난 장점이 있으나, 유기용매를 사용한 코팅에 적용해야 한다는 단점을 가지고 있다.
이번 연구에서 HPMC수지로 강화시킨 poly(EA-co-MMA) 나노입자를 합성하였다.
제조 후 FT-IR을 이용하여 합성 여부를 판단하였고, DSC를 통하여 유리전이온도를 측정하였다. SEM으로 입자의 형태를 관찰하였다. DLS, CHDF을 통하여 입자 크기를 측정하였고, UTM을 이용하여 인장강도와 경도를 측정하였다.
FT-IR을 통하여 입자가 원하는 대로 합성된 것을 알 수 있었고, 유리전이온도는 단량체의 함량이 높아질수록 낮아지는 것을 볼 수 있었다. 입자 크기는 단량체의 양이 증가 할수록 커졌으나 0.05몰의 단량체를 넣었을 때는 마이셀을 만들기 위해 단량체가 모두 소비되어 입자가 충분히 성장하지 못하여 입자 크기가 다른 농도에 비해 매우 작은 것으로 추정된다. 0.05몰 이상에서는 CAC의 변화량이 작아 입자 수의 변화가 크지 않아 단량체가 첨가 될수록 입자 크기가 커지는 것을 볼 수 있었다. 인장강도와 경도는 단량체의 농도가 진해 질수록 작아지는 경향을 보였다. 합성된 입자를 약물에 코팅하여 분해 실험을 실시한 결과 80%이상 분해 되는데 단량체의 양에 따라 30분~50분이 걸렸다. 이로써 기존 poly(EA-co-MMA)에 비하여 1시간 가량의 지연시간을 줄였고 단량체의 양을 조절하여 원하는 시간의 분해 속도를 가지는 입자를 합성 할 수 있다.
이로써 인장강도와 경도를 향상시키고 약물 방출 시 지연시간을 줄인 입자가 잘 합성된 것을 볼 수 있었다
[영문]
Copolymer [ethyl acrylate (EA): methyl methacrylate (MMA), 2:1] (Eugragit NE) is widely used in aqueous sustained release coating of pharmaceutical field. However, the film properties of copolymer [ethyl acrylate (EA): methyl methacrylate (MMA), 2:1] (Eugragit NE) is brittle and breakable so it needed to use plasticizer such as propylene glycol. To improve film properties of acryl copolymer, hydroxypropylmethylcellulose (HPMC) is used as a polymeric emulsifier in the redox polymerization in emulsion system of methyl methacrylate (MMA) and ethyl acrylate (EA).
The synthesis of HPMC resin fortified poly(EA-co-MMA) nanoparticles was carried out by ceric ammonium nitrate (CAN) induced redox polymerization in homogeneous aqueous medium.
These grafted copolymers were characterized by fourier transform infrared spectra (FTIR), scanning electron microscopy (SEM), differential scanning calorimeter (DSC), capillary hydrodynamic fractionation (CHDF) and dynamic light scattering (DLS) methods. The mechanical properties of grafted copolymer films were characterized by universal testing machine (UTM). In addition, the disintegration time of the grafted copolymer films was studied.ope
The Effects of Functional Mathematics Instruction Using Calculator Application on Purchasing Skills within Budgets of Adults with Intellectual Disabilities
사람들은 화폐를 사용하여 생활에 필요한 재화와 서비스를 얻는 구매활동을 한다. 자신에게 필요한 것을 스스로 구매할 수 있는 능력은 지역사회에서 독립적으로 살아가기 위해 매우 중요하다. 물건 값을 지불할 수 있을만큼 충분한 돈을 가졌는지 파악하는 것은 구매를 결정하는데 필수적인 요소로 이를 위해서는 계산 능력이 요구된다. 그러나 지적장애인은 인지적 제한성으로 인하여 추상적이고 계열성이 있는 수학 지식과 기술 습득에 어려움을 겪는다. 국내의 물건구매와 관련된 선행연구들은 대부분 구매 절차를 교수하는 것에 초점을 두고 수학 기술이 필요한 계산은 단순화하여 제시하고 있다. 그 결과 구매 절차를 습득한 이후에도 예산을 초과하는 경우 원하는 것을 구매하지 못하는 문제가 발생하였다.
따라서 본 연구에서는 물건구매 절차에 계산 기술을 포함하여 예산범위 내 물건구매 기술을 습득시키고자 하였다. 이를 위해 지적장애인이 계산과정에서 겪는 인지적 제한성을 보완할 수 있는 보조공학기기로 계산기를 사용하였다. 또한, 일반적인 전자계산기가 아닌 계산과정이 세로식으로 누적되는 계산기 앱을 사용하여 계산과정을 확인할 수 있도록 하였으며 계산기 앱은 연구 참여자들이 가지고 있는 스마트폰에 설치하여 연구에 활용되었다. 스마트폰은 낙인효과가 적고 간편하게 휴대할 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 다양한 앱을 설치하여 사용할 수 있으므로 지적장애인이 일상생활에서 유용하게 사용할 수 있는 기기이다.
본 연구의 목적은 계산기 앱을 활용한 기능적 수학교수가 지적장애성인의 예산범위 내 물건구매 기술의 습득, 일반화 및 유지에 미치는 효과를 알아보는 것이다.
연구는 E 대학교에서 근무 중인 지적장애성인 세 명을 대상으로 하였으며 대상자간 중다간헐기초선설계를 사용하였다. 중재는 지역사회 환경에서의 관찰 및 중재와 실내 중재로 구성되었고, 주 2회 연구 참여자들의 근무시간 이후에 실시하였다. 중재 실시 전 2회기 동안 구매에 필요한 기초 기술과 계산기 앱 사용에 대한 오리엔테이션을 실시하였다. 지역사회 환경에서의 관찰 및 중재는 계산기 앱을 활용한 기능적 수학 기술을 사용하여 물건구매를 수행하도록 하였으며 시간 지연법과 최소 촉진법을 사용하여 독립적 수행을 측정하였다. 실내 중재에서는 연구자의 모델링과 사진 카드를 활용하여 연습기회를 제공하였다. 일반화는 연구 참여자의 집 근처 마트에서 실시하였으며 예산 범위를 변경하여 실시하였다. 유지는 일반화 종료 3주 후 기초선과 동일한 환경에서 측정하였다.
연구의 결과는 다음과 같다.
첫째, 계산기 앱을 활용한 기능적 수학 교수를 적용한 결과 지적장애성인 세 명의 예산범위 내 물건구매 기술이 습득되었다.
둘째, 계산기 앱을 활용한 기능적 수학 교수를 적용한 결과 지적장애성인 세 명의 예산범위 내 물건구매 기술이 다른 장소와 조건에서도 일반화되었다.
셋째, 계산기 앱을 활용한 기능적 수학 교수를 적용한 결과 지적장애성인 세 명의 예산범위 내 물건구매 기술이 일반화 종료 3주 후에도 유지되었다.
이와 같은 연구결과는 계산기 앱을 활용한 기능적 수학 교수가 지적장애성인의 물건구매 기술 습득에 긍정적인 영향을 줄 수 있음을 시사한다.
본 연구는 첫째, 계산기 활용 연구를 지적장애성인으로 확대하였다는 점. 둘째, 물건구매 기술에 계산과정을 포함하여 수학 교과 지식을 기능적 기술과 연관시켜 교수할 수 있는 방안을 제시한 점. 셋째, 지적장애인을 대상으로 개발된 앱이 아닌 일반적으로 사용되는 앱을 지적장애인 교육에 활용하는 방안을 제시하고, 가정생활과 지역사회에서 독립적인 일상생활을 촉진하는데 활용할 수 있는 방안을 제시하였다는 점. 넷째, 물건구매 절차를 습득한 지적장애성인들에게 계산기 앱을 활용하여 예산범위 내에서 물건구매 기술을 지도함으로써 보다 독립적인 물건구매 기술을 습득시켰다는 점에서 의의가 있다.;People use money to purchase goods and services for the necessities in life. Buying their own needs is an important skill in order to live independently in the community. The most fundamental factor of purchase is to understand how much you can afford to pay for goods which requires the ability of calculation. However, people with intellectual disabilities mostly have difficulties in acquiring and utilizing functional mathematics skills due to lack of limited cognitive abilities, abstractness and sequence of mathematics. Though most of previous studies shows the process of purchase, there was a problem in which a participant was not able to purchase goods when the budget overran even after acquiring a process of purchase with simplified mathematical skills.
Thus, this study used a calculator as an assistive technology device that complement limited cognitive abilities. The calculator was an application displayed the calculation process accumulating vertically. The application was installed on the participants own smart phones. A smart phone is used as an assistive technology device which provides users a variety applications for practically everything and easy to carry with less stigma effects.
This study examined the improvement of purchasing skill performance within budget, whether the performance was generalized in other places and maintained after 3 weeks of intervention. For this study, E-university chose three adults with intellectual disabilities and used a Multiple probe design across subjects between participants. The intervention was conducted in two parts; community based observation and indoor training twice a week after participants' work hours. Prior to the intervention, a total of 2 orientation was conducted in order to give guidelines for basic skills and the use of calculator application required for a purchase. In terms of community based observation, the participants purchased goods using a functional mathematics skills on calculator application and independent performance was measured by time delay and least prompts procedures. Indoor training provided the participants opportunities of practice with modeling and picture cards.
The results of study were as follows. First, as a result of applying functional mathematics skills using calculator applications, three adults with intellectual disabilities were able to acquire purchasing skills within their budget. Second, as a result of applying functional mathematics skills using calculator applications, the purchasing skills were generalized in other places with different conditions. Third, as a result of applying functional mathematics skills using calculator applications, the purchasing skills were still maintained 3 weeks after the intervention.
Based on the results, the study showed that a functional mathematics skill using a calculator application positively affected the purchasing skill of an adult with intellectual disability.
This study proved that it is possible for people with intellectual disabilities use mathematics skills independently in daily life with an assistive technology device designed to complement their own limitations. In addition, this study is significant because a new smart learning case which a general application intended for ordinary people can be educationally used for people with intellectual disabilities was added and improved independent living skills by using an assistive technology device.Ⅰ. 서론 1
A. 연구의 필요성 및 목적 1
B. 연구 문제 4
C. 용어의 정의 5
Ⅱ. 이론적 배경 6
A. 지적장애인을 위한 기능적 수학 교수 6
1. 지적장애인의 수학학습에서의 문제 6
2. 기능적 수학 교수의 개념 및 중요성 9
3. 지적장애인을 위한 물건구매 기술 교수 현황 10
B. 지적장애인의 기능적 수학 교수를 위한 보조공학의 활용 18
1. 지적장애인의 기능적 수학 교수를 위한 계산기 활용 19
2. 지적장애인을 위한 스마트 기기의 활용 21
3. 지적장애인을 대상으로 앱을 활용한 선행연구 23
Ⅲ. 연구 방법 27
A. 연구 참여자 27
B. 실험 기간 및 장소 29
C. 연구도구 30
D. 실험 설계 및 절차 32
1. 실험 설계 32
2. 실험 조건 및 절차 32
E. 관찰 및 측정 38
1. 종속변인 38
2. 관찰 및 자료수집 방법 39
F. 관찰자간 신뢰도 40
G. 중재충실도 41
H. 사회적 타당도 41
Ⅳ. 연구 결과 45
A. 계산기 앱을 활용한 기능적 수학 교수가 지적장애성인의 예산범위 내 물건구매 기술 습득에 미치는 영향 45
B. 계산기 앱을 활용한 기능적 수학 교수가 지적장애성인의 예산범위 내 물건구매 기술 일반화에 미치는 영향 49
C. 계산기 앱을 활용한 기능적 수학 교수가 지적장애성인의 예산범위 내 물건구매 기술 유지에 미치는 영향 50
Ⅴ. 논의 및 제언 51
A. 논의 51
B. 연구의 의의 및 제한점 56
1. 연구의 의의 56
2. 연구의 제한점 57
C. 제언 58
참고문헌 60
부록 70
ABSTRACT 7
The formative analysis of public corporation character and the research of image
Market change of modern societies has led to infinite competition. Most of corporation make the special, unique character to win in a market contest promoting the communication between customer and corporation.
Character is broadly used for symbolic part introducing the product, brand of corporation and it makes itself to be a product. Consequently the portion of its concept has been extensive.
The importance of character increase from day to day such as symbolic components making the good image, communication method to refresh the corporate, different marketing strategy.
Because of character effect, corporation and government, community do their best to develop the character as a marketing tool to revitalize the economy.
So far, public corporations have not given the good impression to the society as a passive attitude and careless management. Therefore in the public institution, the character has been used widely to express effectively the image that give good identity and service rather than masterful attitude.
Selected character ,however, has a reverse effect such as obstruction of visual expectation, deterioration of corporate image. That`s reason that I start this research. In this thesis, corporation characters were categorized with character research and special regards for making corporation character are stated by using of 11 public corporation character analysis.
Besides I get some results below through analysing the customer survey which has corporate name-recognition, relation between character and corporate, favor index.
First, character must have identity in shape. One of the formative factor which is part of character shape, especially selecting the subject matter is the biggest one.
Second, character have to has a corporate image to vital power and intimacy.
Third, pursuing corporate aims should be involved in character, it must also have corporate image that the customers feel.
By use of these results, I hope this research can help public corporation to create a suitable character.;현대사회의 시장변화로 오늘날과 같은 무한경쟁시대가 초래했다. 많은 기업들은 소비자와 제품 간의 커뮤니케이션을 증진시켜 시장경쟁에서 승리하기 위한 방법의 하나로 기업 캐릭터를 제작하고, 이를 시장 확대의 전략으로 활용하고 있다.
기업캐릭터는 자사의 제품이나 브랜드를 소개하고 더 나아가 캐릭터 자체를 상품화하여 독자적인 산업을 형성하는 등 그 개념이 광범위해 지고 있다.
이미지를 형성하기 위한 상징적 요소로서, 또는 상징적 차별화와 이미지 제고를 위한 커뮤니케이션 수단으로 캐릭터의 중요성과 역할이 나날이 증가하고 있다고 말 할 수 있는 것이다.
이러한 캐릭터의 효과 때문에 기업은 물론, 정부기관 및 지방자치단체에 이르기까지 해당기관의 이미지 홍보 및 지역경제의 활성화를 위한 수단으로 캐릭터 개발에 힘쓰고 있으며 이러한 흐름은 공기업에 까지 이어지고 있다.
공기업은 그동안 기업이미지에 대한 안일한 자세와 수동적인 태도를 보이며 기업 이미지를 심어 주지 못하였기 때문에 호감 받는 기업으로 발전하기 위한 노력의 일환으로 캐릭터의 제작 및 활용을 매우 중요하게 생각하고 있는 상황이다.
하지만, 무분별하고 바르지 않게 제작된 캐릭터는 오히려 시각적 상징의 기대효과를 저해하거나 기업이미지를 감소시킬 수도 있을 것이다.
본 연구에서는 현재 캐릭터를 보유하고 있는 11개 공기업의 캐릭터를 대상으로 시각적 조형요소로써 분석하였다. 그리고 소비자 설문을 통하여 기업인지도, 기업 이미지, 캐릭터 인지도, 기업과 캐릭터와의 연관성, 캐릭터의 호감도를 분석하여 다음과 같은 연구의 결과를 얻었다.
첫째, 조형적인 외형의 모습에서부터 캐릭터의 정체성을 갖추어야 한다.
둘째, 하나의 기업 캐릭터가 생명력과 친밀감을 갖기 위해, 기업 이미지가 캐릭터에 반영되어 나타나야 한다.
셋째, 캐릭터에 기업이 나타내고자하는 의미를 담아내되, 소비자가 느끼는 기업이미지도 반영해야 한다.
이러한 결과를 통하여 공기업 캐릭터 제작 시, 기업 이미지를 위한 바람직한 캐릭터 제작에 도움이 되고자 하는 바이다.1. 서론 = 1
1.1. 연구의 배경 및 목적 = 1
1.2. 연구의 범위 및 방법 = 2
2. 기업 캐릭터와 조형 요소의 이론적 고찰 = 3
2.1. 캐릭터의 이해 = 3
2.1.1. 캐릭터의 개념 = 3
2.1.2. 캐릭터의 분류 = 4
2.1.3. 캐릭터의 기능 = 9
2.2. 기업 캐릭터 = 11
2.2.1. 기업 캐릭터 디자인의 요건 = 11
2.2.2. 기업 캐릭터의 효용 및 기능 = 13
2.2.3. 기업 캐릭터의 효율적 사용 = 15
2.3. 조형 요소 = 17
2.3.1. 형태의 개념 = 17
2.3.2. 색의 개념 = 18
2.3.3. 색의 연상 = 18
3. 공기업 캐릭터 현황 = 20
3.1. 공기업의 정의 및 현황 = 20
3.2. 분석대상 선정 = 21
3.3. 분석대상 공기업의 개요 및 캐릭터 특징 = 22
4. 공기업 캐릭터 사례 분석 = 36
4.1. 캐릭터의 조형적 분석 = 36
4.1.1. 조형 분석의 항목 = 37
4.1.2. 개별 캐릭터 분석 = 39
4.2. 캐릭터 이미지 연구 = 50
4.2.1. 조사 개요 = 50
4.2.2. 조사 결과 = 52
4.3. 종합 분석 = 64
5. 결론 = 73
참고문헌 = 75
부록 = 78
ABSTRACT = 8
The Semantics of `universalexistential`and `positivenegative` Predicates
Thesis (master`s)--서울대학교 대학원 :언어학과 언어학전공,2001.Maste
