3 research outputs found

    Quality of Service Aware Call Admission Control in Cell Based Multi-Service Photonic Network

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    The article tackles the problem of quality of service assurance in photonic networks. The idea of multi-service photonic network model with the coexistence of optical circuit and packet switching mechanisms and cell communication is used as a basis for service differentiation in the optical domain. Cell loss ratio as a key performance indicator determines the required optical switching mechanism. Service provisioning is performed using call admission control mechanism with real-time cell loss ratio estimation procedure. Service blocking probability calculation utilizes discrete event simulation of service provision and teardown requests applied to core network topology from COST 266 project. Three simulation scenarios are included in the analysis – pure optical packet switching network, and coexistence of optical packet and circuit switching with and without possibility of communication redirection between the switching mechanisms. Simulation scenarios are additionally altered with the cell loss ratio constraint and number of delay lines

    Quality of Service Aware Call Admission Control in Cell Based Multi-Service Photonic Network

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    The article tackles the problem of quality of service assurance in photonic networks. The idea of multi-servicephotonic network model with the coexistence of optical circuit and packet switching mechanisms and cell communication is used as a basis for service differentiation in the optical domain. Cell loss ratio as a key performance indicator determines the required optical switching mechanism. Service provisioning is performed using call admission control mechanism with real-time cell loss ratio estimation procedure. Service blocking probability calculation utilizes discrete event simulation of service provision and teardown requests applied to core network topology from COST 266 project. Three simulation scenarios are included in the analysis – pure optical packet switching network, and coexistence of optical packet and circuit switching with and without possibility of communication redirection between the switching mechanisms. Simulation scenarios are additionally altered with the cell loss ratio constraint and number of delay lines

    Le développement d’un plugiciel de travail collaboratif pour la plateforme Articiel

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    Le développement de plateformes et d’applications collaboratives est un domaine en pleine expansion. Ces applications permettent aux groupes de travail d’échanger des fichiers ainsi que des répertoires de projets sur l’Internet. Afin de participer au développement de ce domaine, le laboratoire de recherche de téléinformatique de l’UQAM a crée le projet Articiel. Ce projet a pour but l’étude du travail collaboratif dans le développement d’objets graphiques en trois dimensions. Dans ce projet, le laboratoire de recherche de téléinformatique a travaillé en collaboration avec les organismes Canarie et Hexagram dans le but de la réalisation d’animations graphiques incluant des personnages constitués de treillis métallique. L’objet de ce mémoire est le développement d’un plugiciel pour le logiciel d’animation graphique Blender sur la plateforme Articiel. Les travaux des artistes sont distribués sur l’Internet par l’entremise de cette plateforme. L’architecture de la plateforme Articiel est basée sur les services Web. Un plugiciel pour le logiciel d’animation graphique Maya a été réalisé dans le cadre d’un projet précédent. Ce plugiciel a donc servi comme sujet de départ pour le présent projet d’application. Une contrainte du précédent projet était le prix élevé du logiciel Maya. La majeure partie de ce projet a été la conversion du code du plugiciel de Maya en un plugiciel ayant des fonctionnalités similaires pour le logiciel Blender. La gratuité d’utilisation de la plateforme Articiel et du logiciel Blender a permis une diminution des contraintes monétaires inhérentes à ce projet. Les mêmes stations de travail ont pu être utilisées parce que les logiciels Blender et Maya fonctionnent sur le système d’exploitation Windows. Le but du travail collaboratif à effectuer avec ces applications est de créer une session utilisateur via l’Internet sur la plateforme Articiel. Cette session permet à des usagers travaillant simultanément d’effectuer le partage de fichiers de contributions ainsi que de répertoires de projets sur la plateforme Articiel
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